Rezensionen Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax XBLA-Rezension

Ein raffiniertes PSP-Spiel wird auf Xbox Live portiert, aber ist es so befriedigend wie das Handheld-Original? Hier ist James‘ Rezension zu Half-Minute Hero…

Als Genre spricht das JRPG eine bestimmte Menge an, während es von anderen verleumdet wird. „Sie sind linear“, stöhnen ihre Kritiker, „alles, was Sie tun, ist stundenlang zu schleifen, dann gegen einen Boss zu kämpfen, eine Zwischensequenz anzusehen und dann von vorne zu beginnen.“

Und sie haben recht. Es gibt keine größere Folter für den Teil der Gaming-Community, der Geschwindigkeit und sofortige Befriedigung bevorzugt, aber für diejenigen, die JRPGs mögen, gibt es keinen besseren Weg, um ein paar Stunden totzuschlagen. Um diese beiden Fraktionen zu vereinen, schafft Half-Minute Hero das, was viele für unmöglich hielten, indem es ein JRPG-Erlebnis ohne die Spreu bietet, die das Genre typischerweise ausmacht.

Was die Story angeht, kann man erahnen, was einen erwartet. Jemand versucht, die Welt zu zerstören, und nur ein mutiger junger Held hat eine Chance, sie aufzuhalten. Die Geschichte ist absichtlich schwach, im Einklang mit dem nackten Ansatz, auf dem sich Half-Minute Hero aufgebaut hat. Aber damit einher geht eine Wendung: Sie haben nur 30 Sekunden Zeit, um jedes Bossmonster davon abzuhalten, die Welt zu zerstören.

In dieser Zeit musst du grinden (jeder neue Bereich schickt dich zurück auf Level eins, egal wie stark du warst), Ausrüstung kaufen, mit NPCs sprechen und die Welt erkunden. Die Zeit, die Sie haben, um die Welt zu retten, kann auf 30 Sekunden zurückgesetzt werden, aber nur, indem Sie immer größere Mengen Ihres hart erkämpften Geldes an Statuen der habgierigen Göttin der Zeit spenden.

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Während die Ihnen zugewiesenen Aufgaben zunächst entmutigend erscheinen mögen, sind sie es selbst mit der Option, das Zeitlimit zu verlängern. in der Tat ziemlich einfach. Feindliche Begegnungen dauern häufig weniger als eine Sekunde und bestehen darin, dass der Spieler von links rennt, die Monster von rechts rennen und bei Kontakt Schaden zugefügt wird. Es ist lustig anzusehen und macht einem klar, wie einfach ein Kampf in einem JRPG sein kann.

Darüber hinaus wird die Zeit in Städten angehalten (die nur einen Bildschirm einnehmen, auf dem alles in einer 2D-Ebene angeordnet ist), sodass Sie mit den Einwohnern plaudern und Ihre Ausrüstung nach Belieben auffüllen können. Insgesamt ist es eine sehr charmante Erfahrung, die das traditionelle JRPG-Erlebnis genau persifliert und ihm gleichzeitig huldigt.

Die Wurzeln von Half-Minute Hero auf der Sony PSP zeigen sich wirklich im Gameplay, mit einer klaren Neigung zu einem Erlebnis, das an fast jedem Punkt aufgenommen und abgelegt werden kann, ohne dass man sich Sorgen machen muss, zu viel Fortschritt zu verlieren. Auf einem tragbaren System hat es gut funktioniert, aber auf einer Heimkonsole können die kürzeren Levels zu Beginn dazu führen, dass Sie sich überfordert fühlen.

Im Laufe des Spiels werden die Levels jedoch größer, mit optionalen Nebenzielen, die für einen höheren Rang erfüllt werden müssen. Auch wenn dies wie Polsterung erscheinen mag, macht der Charme des Spiels das wieder wett.

Leider kann der Charme nicht von der Länge des Gesamtspiels ablenken. Die Hauptkampagne mit dem Namen Hero 30 dauert 30 Levels, mit gelegentlichen Verzweigungen, abhängig von der Methode, mit der Sie ein bestimmtes Level gelöst haben. Die Erfahrung kann durch die Möglichkeit verlängert werden, Missionen zu wiederholen, um einen höheren Rang oder bessere Ausrüstung zu erhalten, aber nur engagierte Spieler werden dies wahrscheinlich versuchen, da beides nicht unbedingt erforderlich ist, um voranzukommen.

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Sobald die Hauptkampagne abgeschlossen ist, erhalten die Spieler nacheinander Zugang zu anderen Spielmodi. Auf der PSP waren zwei davon, Evil Lord 30 und Princess 30, von Anfang an verfügbar, wobei Knight 30, Hero 300 und Hero 3 freigeschaltet werden mussten, aber in Super Mega Neo Climax müssen alle nacheinander freigeschaltet werden.

Leider wurden diese Modi von jeweils 30 Levels auf der PSP auf nur ein Level auf der Xbox reduziert, mit drastischen Gameplay-Unterschieden, die sie eher zu Erweiterungen von Hero 30 als zu eigenen Spieltypen machen. Es ist schwer zu verstehen, warum dies getan wurde, bis zu dem Punkt, an dem Sie bemerken, dass herunterladbare Inhalte anscheinend in Zukunft kommen werden. Dann ergibt es einen traurigen Sinn.

In Bezug auf das, was dieser Xbox-Port auf den Tisch bringt (neben dem potenziellen Nickel und dem Dimmen auf der Straße), haben Sie die Multiplayer-Komponente des Originalspiels, die Sie herausfordert, ein Ziel schneller als ein Online-Spieler zu erreichen, jetzt mit der ständigen Verbindung von XBox Live.

Es gibt auch eine neue Grafikoption, die die SNES-emulierenden Sprites des Originals durch detailliertere Charaktergrafiken in Zwischensequenzen ersetzt, auf Kosten von In-Game-Sprites, die wie mittelmäßige Flash-Animationen aussehen, ähnlich wie bei den Sondereditionen von Monkey Island. Glücklicherweise kann im Hauptmenü zwischen den beiden Modi umgeschaltet werden, und ich würde ernsthaft empfehlen, mit dem ursprünglichen Pixel-Art-Look zu spielen.

Insgesamt ist das Spiel eine unterhaltsame kleine Erfahrung, die sich über das Genre lustig macht, in das es fällt. Der Charme und der Humor tragen wesentlich dazu bei, dass es lange in Ihrer Bibliothek bleibt, mit der Option, Levels zu wiederholen, die Sie im Laufe der Zeit zurückversetzen, wenn Sie das Spiel immer besser beherrschen.

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Es ist nur eine Schande, dass so viel Inhalt der Originalversion aus diesem Port entfernt wurde, besonders wenn man bedenkt, dass die schiere Vielfalt der verschiedenen Modi eines der Opfer war. Es gibt viel schlechtere Möglichkeiten, 800 Microsoft-Punkte zu sprengen, aber PSP-Besitzer sollten wahrscheinlich beim Original bleiben.

3 Sterne

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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