Neuigkeiten Godfall Combat Preview präsentiert PlayStation 5-Gameplay

Das neueste Godfall-Video zeigt, warum dieser Looter-Action-Titel der größte frühe Hit der PS5 sein könnte.

Foto: Getriebesoftware

Das Godfall-Team enthüllte während des letzten State of Play-Events von Sony eine umfangreiche Gameplay-Vorschau des kommenden PS5-Titels und warf ein Licht darauf, wie sich dieser aufregende Titel von einigen beträchtlichen Konkurrenten abheben wird.

Während sich ein Großteil der neuesten Vorschau auf die Kampfmechanik von Godfall konzentrierte, waren der Star dieser Show die fünf Hauptwaffentypen des Spiels: Doppelklingen, Langschwerter, Stangenwaffen, zweihändige Kriegshämmer und zweihändige Großschwerter. Wie Sie sich vielleicht vorstellen können, wird jede Art von Waffe anders handhaben als die andere. Zum Beispiel sind Doppelklingen schneller, während Langschwerter eine ausgewogenere und präzisere Möglichkeit bieten, Schaden zu verursachen.

Die Unterschiede zwischen Waffen gehen jedoch über die natürlichen Vor- und Nachteile ihrer Grundformen hinaus. Jede Waffe bietet außerdem Signaturbewegungen, die Sie in Kombination mit den Fähigkeiten Ihres Charakters verwenden können. Zum Beispiel können Sie mit Dual Blades Ihre Waffen für massive Schadensstöße aufladen, während Longswords es Ihnen ermöglichen, einen verheerenden Angriff auszuführen, der sich auf einem geraden Weg vorwärts bewegt.

Die Idee scheint zu sein, dass die Entscheidung, welche Waffen für Sie am besten geeignet sind, letztendlich nicht nur von den rohen Statistiken jedes Gegenstands abhängt, sondern auch von Ihren Spielstilpräferenzen, der Art einer Kampfsituation und den besonderen Fähigkeiten, die diese Waffe bietet. Es ist ein interessanter Ansatz, der durch die einzigartigen Möglichkeiten ergänzt wird, wie Godfall die Vorteile des PlayStation 5-Controllers nutzt.

„Godfall nutzt die neuartige Mechanik des PlayStation 5 DualSense-Controllers, um ein kinästhetisches, taktiles Kampferlebnis zu erzeugen, das in Ihren Händen genauso erfreulich ist wie auf dem Bildschirm“, sagt Keith Lee, CEO des Godfall-Entwicklers Counterplay Games, in einem Beitrag auf der PlayStation bloggen. „Es war uns wichtig, diesen Unterschied in Ihren Händen widerzuspiegeln.“

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Zusammen mit haptischen Feedback-Funktionen, die entwickelt wurden, um „eine Vielzahl von Oberflächen und Texturen zu simulieren“, wie z. re tun auf dem Bildschirm.“

Um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie sich diese Konzepte auf das Gameplay übertragen lassen (und um einen Blick auf einen der Bosskämpfe und Waffentypen von Godfall zu werfen), sollten Sie sich unbedingt dieses ausführliche Gameplay-Vorschauvideo ansehen:

Godfall entwickelt sich zu einem der vollständigsten frühen Exklusivtitel für PlayStation 5, und wir freuen uns darauf, es erneut zu spielen, um zu sehen, ob es wirklich die Magie von Looter-Titeln wie Destiny Diablo und Borderlands einfangen kann, während es einige der nächsten Gen Gaming-Konzepte.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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