Rezensionen Ghost of Tsushima Review: Eine wunderschöne Hommage an Akira Kurosawa

Ghost of Tsushima ist eine Liebeserklärung an die klassischen Samurai-Filme von Akira Kurosawa und eines der besten Spiele auf der PlayStation 4.


Foto: Sony Interactive Entertainment

Ghost of Tsushima ist ein gewagter Aufbruch für Sucker Punch, der seit 2009 ausschließlich an der Playstation-exklusiven Infamous-Serie arbeitet. Während diese Spiele von Modernität durchdrungen waren und weitläufige Stadtlandschaften boten, die Spieler von oben bis unten über die superstarken „Leitungen“ Cole MacGrath und Delsin Rowe erkunden konnten, spielt die offene Welt von Ghost of Tsushima im feudalen Japan. Hier treffen wir den jungen Samurai Jin Sakai, der seine Heimat, die Titelinsel Tsushima, vor einer einfallenden mongolischen Armee verteidigen muss.

Auf Anhieb ist die Verschiebung der Zeitperiode und des Milieus ins Japan des 13. Jahrhunderts bemerkenswert, weil Sucker Punch so brillant damit umgeht, insbesondere für den ersten Ausflug des Teams in das Samurai-Genre. Japanische Geschichte und Kultur sind so elegant und organisch in jede einzelne Facette des Spiels eingewoben, dass man meinen könnte, das Team hätte in den letzten zehn Jahren Spiele entwickelt, die im feudalen Japan angesiedelt waren, und keine Sci-Fi-Superhelden-Rummel. Ghost of Tsushima ist vor allem eine bewegende Hommage an Japan, seine Geschichte und seine Menschen.

Die Geschichte beginnt mit einem Massaker. Eine gewaltige mongolische Armee, angeführt von dem gerissenen Khotun Khan, stürmt die Strände von Tsushima und trifft auf das erbärmlich unterlegene Samurai-Kontingent der Insel. Als der Anführer der Samurai Khotun zu einem fairen Kampf eins gegen eins herausfordert, verzichtet der Khan auf grausame Weise auf die ehrenhafte Geste und setzt den mutigen Samurai vor beiden Armeen buchstäblich in Brand. Der Rest der Samurai wird am Strand ausgelöscht, während Jins Onkel, Lord Shimura, vom Khan gefangen genommen wird. Jin wird ebenfalls tödlich verwundet, aber auf wundersame Weise von einem neuen Verbündeten, einem Dieb namens Yuna, der im Gegenzug seine Hilfe braucht, wieder gesund gepflegt.

Diese Eröffnungsmomente geben den Ton für den Rest des Spiels an. Der philosophische Konflikt zwischen Ehre und Täuschung ist das schlagende Herz der Geschichte und durchdringt das Gameplay auf fesselnde Weise. Während Sie kämpfen, um Tsushima von den Mongolen zurückzuerobern, können Sie sich feindlichen Begegnungen auf zwei Arten nähern. Sie können sich dafür entscheiden, ehrenhaft zu kämpfen, wie ein echter Samurai, und Feinde zu einem „Standoff“ herausfordern, einer Art Schnellreflex-Minispiel, in dem Sie und einer der Bösewichte eins zu eins gegeneinander antreten und sehen, wer zuerst zusammenzuckt bevor einer von euch seine Klinge durch den anderen schlägt. Sie müssen es dann mit den restlichen Feinden auf einmal aufnehmen, was keine leichte Aufgabe ist.

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Die andere Möglichkeit besteht darin, wie ein „Geist“ zu kämpfen, sich in feindliche Lager zu schleichen, die Bösewichte im Schlaf zu töten, sie zu vergiften und Einschüchterungstaktiken anzuwenden, um sie in die Flucht zu treiben. Es ist eine effektive Möglichkeit, die Chancen zwischen Ihnen und Ihren Feinden auszugleichen, aber es wettert gegen alles, wofür die Samurai stehen.

Unzählige Spiele bieten dem Spieler die Möglichkeit, den Kampf entweder heimlich oder frontal anzugehen. Dies ist alles andere als ein neuartiges Konzept, und in dieser Hinsicht bietet der Kampf in Ghost of Tsushima wenig Innovation. Aber was hier innovativ ist, ist, wie Sucker Punch das klassische Gerät von Stealth vs. Frontalangriff genommen und ihm neues Leben eingehaucht hat, indem es es gekonnt in die Themen der Geschichte integriert hat.

Jin trifft auf seiner Reise eine Handvoll Verbündeter, von denen jeder seine eigenen Handlungsbögen mit mehreren Kapiteln hat, die sich mit ihren jeweiligen Hintergrundgeschichten befassen. Da ist Sensei Ishikawa, ein Meisterbogenschütze, dessen Schützling abtrünnig geworden ist und sich den Mongolen angeschlossen hat. Lady Masako ist eine Kriegerin und Großmutter, deren gesamte Familie von den Mongolen ermordet wurde, obwohl sie vermutet, dass sie möglicherweise gestorben sind, nachdem sich jemand, der der Familie nahe steht, mit dem Feind verschworen hat.

Jeder der Charaktere erforscht das Thema Ehre vs. Unehre auf einzigartige und überraschende Weise. Die Dichotomie wird am deutlichsten im Aufeinanderprallen der Ideale zwischen Lord Shimura, der unerschütterlich ehrenhaft ist und lieber sterben würde, als sich einen unfairen Vorteil im Kampf zu verschaffen, und Yuna, die versteht, dass man es vielleicht tun muss, um einen Feind zu besiegen, der schmutzig kämpft Lege die Ehre zur Seite, um dein Volk zu retten. Natürlich ist Jin in der Mitte gefangen und ringt damit, sich zu entscheiden, was für ein Mann er sein möchte.

Abgesehen von den Verbindungen zur Geschichte macht das Gameplay Spaß und ist fesselnd. Der Schwertkampf kombiniert Paraden und Ausweichen mit einer strategischeren Herangehensweise an den Nahkampf, während Sie versuchen, Wege zu finden, um die Staffelungsanzeige Ihres Feindes aufzubauen. Du kannst auch „Geisterwaffen“ verwenden, um dir im Kampf einen Vorteil zu verschaffen, wie Kunai (Wurfmesser), Rauchbomben, Pfeile und mehr. Es gibt auch vier Haltungen zu meistern, von denen jede gegen einen anderen Feindtyp effektiv ist. Das Wechseln zwischen den Positionen ist ein wesentlicher Bestandteil des Kampfes und wird mit der Zeit zur zweiten Natur. Es gibt auch eine wahnsinnig coole fünfte Haltung, die ich hier nicht spoilern werde, aber sie ist spektakulär knallhart.

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Stealthing ist dem, was Sie in einem Assassin’s Creed-Titel sehen würden, auffallend ähnlich (das ist ein Kompliment), und das Spiel bietet Ihnen unzählige Möglichkeiten, Feinde zu töten, ohne Alarm auszulösen, wie z halluzinogene Pfeile, die sie gegeneinander aufbringen. Auch dies ist alles, was wir zuvor gesehen haben, aber hier ist es gut gelungen.

Veröffentlichungsdatum: 17. Juli 2020
Plattform: PS4
Entwickler: Sucker Punch Productions
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Genre: Action-Adventure

Leider gibt es kleine Gameplay-Fehler, die mir aufgefallen sind, besonders in den späteren Stunden meines Durchspielens (ich habe ungefähr 45 Stunden gebraucht, um das Spiel zu beenden). Der Schwertkampf erfordert schnelle Reflexe, und das Meistern von Paraden und Ausweichen ist absolut entscheidend für dein Überleben. Das Problem mit dem Schwertkampf ist subtil und etwas schwierig zu erklären, aber ich sage es so: In den meisten Spielen, die besonders herausfordernd sind, habe ich das Gefühl, dass es meine Schuld war, wenn ich sterbe, weil ich einen Fehler gemacht habe, ich war einfach nicht schnell genug, ich hatte bestimmte Fähigkeiten nicht gemeistert. Aber bei vielen Gelegenheiten in Ghost of Tsushima fühlte ich mich, als wäre ich gestorben, weil das Spiel mir keine faire Chance gegeben hat, als wäre es die Schuld des Spiels, dass ich versagt habe, nicht meine. Es ist möglich, dass ich einfach nicht sehr gut im Spiel war, aber manchmal hatte ich das Gefühl, dass ich in dieser Angelegenheit keine Wahl hatte. Ihre Laufleistung hängt vom Schwierigkeitsgrad des Spiels ab.

Es gibt auch andere Dinge, die mich gestört haben, wie die unzuverlässige Klettermechanik (ich schwöre, manchmal ist es viel zu schwierig, auf ein Seil oder einen Ast zu springen, der buchstäblich direkt vor Ihnen liegt). Aber insgesamt hatte ich eine tolle Zeit beim Spielen des Spiels und fühlte mich supermächtig, als ich meine Fähigkeitsbäume ausgefüllt hatte, was keine Überraschung ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel von denselben Leuten gemacht wurde, die Infamous gemacht haben.

Auf einer grundlegenden Gameplay-Ebene fühlt sich Ghost of Tsushima nicht so einzigartig an – hier gibt es einige sehr bekannte Open-World-Sachen. Aber auf Präsentations- und Storytelling-Ebene ist das Spiel unglaublich. Optisch sieht das Spiel umwerfend aus. Die späte PlayStation 4-Grafik überzeugt wirklich, und gepaart mit der Stärke des Kunstdesigns ist Ghost of Tsushima ein echter Hingucker. Die Charaktermodelle sehen fantastisch aus und können auf einem Niveau Emotionen zeigen, das die Dramatik der Geschichte unterstützt. Und während die verschiedenen Rüstungen, die Jin erwirbt, einzigartige Gameplay-Vergünstigungen bieten, habe ich sie ehrlich gesagt fast ausschließlich als ästhetischen Genuss gesammelt und aufgewertet. Sie sehen so verdammt cool aus.

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Aber die wahren Stars der Show sind die Umgebungen, die aus jedem erdenklichen Blickwinkel malerisch aussehen. Die windgepeitschten, grünen Hügel von Tsushima sind berauschend hübsch, bis zu dem Punkt, an dem ich minutenlang auf die kleinsten Details starren musste, wie die Art und Weise, wie das Mondlicht von Grashalmen abprallt oder wie Jin aufsteigt purpurrote Blätter, die im Laufe der Zeit den Boden bedeckt haben. Ich könnte endlos weitermachen über den dynamischen Tag-/Nachtzyklus, die schöne Wiedergabe verschiedener Stoffe und Materialien, die Pferdeanimationen. Aber stattdessen sage ich einfach, dass dies visuell das atemberaubendste Spiel ist, das ich in letzter Zeit gesehen habe.

Viel Liebe wurde auch darin investiert, das Spiel mit japanischen kulturellen Bezügen zu versehen, insbesondere darin, wie die Entwickler dem Samurai-Genre huldigen. Jede Mission ist zum Beispiel von filmischen Zwischentiteln umgeben, die an altes Samurai-Kino, japanische Schriftzeichen und alles andere erinnern. Aber ohne Zweifel ist die offensichtlichste/erstaunlichste Hommage „Kurosawa Mode“, der das Spiel in Schwarzweiß präsentiert, mit einem der besten Filmkörnungsfilter, die ich je in einem Spiel gesehen habe, was zu einem Erlebnis führt, das aussieht fast genau wie ein Film aus dem Oeuvre des ikonischen japanischen Autoren, direkt neben Sanjuro und Seven Samurai. Wenn Sie ein langjähriger Fan von Kurosawa sind, kann das Einschalten des Modus sogar ein „Ich weine nicht … Sie weinen!“ hervorrufen. Antwort – es ist so hübsch.

Ich hatte ursprünglich vor, das gesamte Spiel im Kurosawa-Modus zu spielen, erkannte aber schnell, dass dies aus mehreren Gründen problematisch sein würde. Einige Missionen erfordern, dass Sie „den (Farbe einfügen) Blumen folgen“, was in Schwarzweiß offensichtlich unmöglich ist. Und im Kampf werden abwehrbare schwere feindliche Angriffe durch ein blaues Glitzern signalisiert, während nicht abwehrbare durch ein rotes Glitzern angezeigt werden. Der Kampf ist so schon hart genug, also … ja. Ich habe den Modus nur eingeschaltet, wenn ich auf meinem Pferd durch die Landschaft geritten bin und Lust hatte, mir eine Augenweide zu gönnen.

Sich Zeit zu nehmen, um die Kirschblüten zu riechen und sich von den vielen Missionen und Nebenmissionen des Spiels zu erholen, ist entscheidend, denn Ghost of Tsushima ist ein langes, langes Spiel. Die Missionen sind nicht übermäßig…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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