Rezensionen Secret Files of Tunguska Nintendo DS-Rezension

Das Grafik-Abenteuer ist eine willkommene Rückkehr, aber wie Ian Osborne entdeckt, brauchte es Jahre der Abwesenheit, um das Herz für dieses Abenteuer zu gewinnen …

Was für ein Turn-up für die Bücher. Nicht unbedingt meine guten Bücher, aber trotzdem ein Aufschlag für die Bücher. Sehen Sie, ich habe oft Spiele gespielt, von denen ich wünschte, ich hätte mehr Spaß daran gehabt, als ich tatsächlich hatte. Spiele, die nur Charakter und Elan ausstrahlen, aber am Ende des Tages einfach nicht in die Spielbarkeit eingreifen. Erinnerst du dich an Rick Dangerous? Klasse, aber das Gameplay war nicht da.

Secret Files: Tunguska ist kein solches Spiel. Hier hat es mir mehr Spaß gemacht, als es verdient hat, und weit mehr, als die Zwei-Sterne-Bewertung vermuten lässt – ich habe es trotz seiner Spielqualitäten und nicht wegen ihnen zu Ende gespielt. Vielleicht vermisse ich einfach das grafische Abenteuer, ein Genre, das ich ein bisschen liebe, das aber in den letzten zehn Jahren oder so im Winterschlaf war. Tunguska ist alles andere als ein Klassiker und leidet unter einigen schwerwiegenden Gameplay-Fehlern, aber ohne klassische Titel, die es aus dem Wasser blasen könnten, segelt es trotzdem weiter.

Secret Files: Tunguska untersucht eine der vielen Verschwörungstheorien über das Tunguska-Ereignis von 1908. Eine gewaltige Explosion über einem abgelegenen Teil Sibiriens verwüstete Wälder im Umkreis von Meilen, zerschmetterte Fenster und riss Menschen Hunderte von Kilometern entfernt von den Füßen. Es erhellte auch mehrere Wochen lang den Nachthimmel mit einem surrealen Leuchten, das stark genug war, um darin zu lesen. Seine Ursachen sind nie abschließend geklärt, und aufgrund seiner Abgeschiedenheit, des Ersten Weltkriegs und der Russischen Revolution, wurde es erst 1921, über ein Jahrzehnt nach dem Ereignis, vollständig untersucht. Was hat es also verursacht? Als Nina Kalenkovs Vater, ein Wissenschaftler, während der Arbeit an dem Problem auf mysteriöse Weise entführt wird, liegt es an ihr – und ihrem Begleiter Max Gruber – herauszufinden …

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Der fatale Fehler, der sich durch Secret Files: Tunguska zieht, ist kristallklar. An der Grafik liegt es nicht. Sie sind wunderschön gezeichnet, entzückend atmosphärisch und perfekt animiert für ein grafisches Abenteuer. Nee, da kein Problem. Es ist auch nicht die Handlung. Das Spiel basiert auf einem faszinierenden Konzept, die Nebenhandlungen, die um jeden Ort herum gebaut sind, sind amüsant und die Gebiete, die Sie besuchen, sind abwechslungsreich und interessant. Es hätte besser entwickelt werden können. So wie die Dinge stehen, lernt man im Laufe des Spiels zu wenig und am Ende zu viel. Die Geschichte nach und nach zu füttern, hätte die Dinge verbessert, aber das ist völlig verzeihlich.

Es ist die gleiche Geschichte mit den Charakteren. Auch hier gibt es Raum für Verbesserungen. Nina und Max sind etwas eindimensional, ohne nennenswerte Hintergrundgeschichte, und erreichen kaum mehr, als dem Spieler einen Avatar zu bieten. Das Spiel verwendet selten beide Charaktere zusammen und wechselt zwischen ihnen, wenn sie zusammenarbeiten, um Rätsel zu lösen, was eine verpasste Gelegenheit ist. Ich würde auch gerne wissen, wie sich das gewöhnliche, alltägliche Mädchen Nina in ein paar Szenen in Lara Croft verwandelt, die herausragende Agilität zeigt, die für die Figur völlig unangemessen schien, aber wir könnten das auch als verzeihlich durchgehen lassen. Nein, was völlig unverzeihlich ist – in Tunguska oder jedem Adventure-Spiel – ist der Mangel an Logik in den Rätseln.

Bei Abenteuerspielen sollte es darum gehen, herauszufinden, was als nächstes zu tun ist, und dann Wege zu finden, es tatsächlich zu tun. Zum Beispiel (und ich erfinde das, um Spoiler zu vermeiden), benötigen Sie möglicherweise eine Wetterfahne. Auf dem Dach steht einer, aber wie kommt man da hoch? Haben Sie eine Leiter? Nein. Gibt es ein Abflussrohr? Nein. Kannst du etwas machen? Vielleicht – dieser Spitzhackenkopf ohne Stiel ließe sich mit dem Seil zu einem handlichen Enterhaken kombinieren. Verstehe? Das Rätsel ist vollkommen logisch und lässt sich mit ein wenig Nachdenken lösen.

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Leider sind die Rätsel in Tunguska, mit einigen sehr angenehmen Ausnahmen, nicht so. Hier greifen Sie häufig auf die alte Kastanie zurück, alles mit allem zu kombinieren, nur um zu sehen, was passiert, und lösen Rätsel eher mit roher Gewalt als mit logischem Denken. Ich werde keine In-Game-Beispiele nennen, aus Angst, das Spiel für diejenigen zu verderben, die es spielen möchten, aber glauben Sie mir, sie sind nervig.

Auf der positiven Seite hebt das Klicken auf eine Lupe auf dem Bildschirm interessante Gegenstände in der Nähe hervor und vermeidet ordentlich all das Jagen des Pixelbreis, der das Spiel vollständig zerstört hätte. Aber selbst das ist ein Kompliment von hinten. Das Spiel muss Ihnen sagen, was Sie untersuchen können und was nicht, weil die Rätsel so unlogisch sind, dass Sie ohne Hilfe nicht wissen, wo Sie anfangen sollen. Schlimmer noch, bei ein paar Gelegenheiten entdeckte ich etwas in den Hintergrundgrafiken, das als nützliches Objekt sinnvoller gewesen wäre als alles, was zum Lösen des vorliegenden Rätsels verwendet wurde. Frustrierend!

Nachdem ich das Spiel so scharf kritisiert habe, muss ich noch einmal betonen, dass ich es genossen habe. Es ist viel besser als zum Beispiel das langweilige, effekthascherische Another Code: Two Memories von NDS. Aber wenn es gleichzeitig mit einer DS-Neuveröffentlichung von Allzeit-Größen wie Monkey Island, Beneath a Steel Sky, Broken Sword (das bereits auf dem GBA erschienen ist), Grim Fandango oder Leisure Suit Larry in die Regale kam , es würde spurlos versinken. Und wenn ein brandneues Spiel in Bezug auf die Qualität keine Franchises erreichen kann, die mindestens ein Jahrzehnt alt sind, ist in der Tat etwas sehr schief gelaufen.

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2 von 5

FUSSNOTE: Diese Rezension bezieht sich auf das Nintendo DS-Spiel, aber die PC- und Nintendo Wii-Versionen spielen sich genau gleich.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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