Rezensionen Fallout 3: The Pitt Xbox 360 DLC-Rezension

Aaron betritt die Ruinen von Pittsburgh im neuesten DLC von Fallout 3, The Pitt

Um einen Monat verzögert und dann bei der Veröffentlichung von einigen apokalyptischen Fehlern getroffen, die es unspielbar machten, hatte Fallout 3s zweite DLC-Staffel, The Pitt, nicht gerade einen guten Start. Abgesehen von anfänglichen Problemen, hat Bethesda ein weiteres Stück Armageddon-Kuchen serviert, das es verdient, probiert zu werden, oder ist The Pitt nur ein Loch, um Ihr hart verdientes Geld herunterzuwerfen?

The Pitt stellt uns die Ruinenstadt Pittsburgh vor, die jetzt The Pitt heißt. Im Gegensatz zu vielen anderen Städten in Amerika blieb Pittsburgh von dem atomaren Sperrfeuer verschont und ein Großteil der Stadt ist intakt, wenn auch etwas schäbig. Obwohl die Stadt aus der Relativitätstheorie gut von den explosiven Nutzlasten abgekommen ist, ist sie sicherlich nicht unversehrt davongekommen, und dank einer Kombination aus Massen von Fabriken, die alle möglichen Giftstoffe ausspucken, und dem radioaktiven Niederschlag der Bombenanschläge, The Pitt ist kein schöner Ort.

Die Bevölkerung von The Pitt ist in zwei Hauptgruppen aufgeteilt – die Sklaven und die Sklavenhändler oder Herren. Die Sklaven leben und arbeiten in der Innenstadt, angeführt von einigen durch und durch bösen Wachen, die nicht zögern, jemandem eine Kugel zu verpassen, der nicht hart genug arbeitet. Die Meister hingegen haben ihr Zuhause im Uptown-Bereich, der sich durch eine Reihe von Gehwegen hoch über den Straßen erhebt. Der Herr der Stadt und Herrscher Ashur residiert in Haven, einem großen Wolkenkratzer im Stadtteil Uptown.

Obwohl diese Hackordnung eindeutig Führungs- und Unterwürfigkeitsrollen festlegt, sind beide Gruppen der Seuche ausgeliefert, die die Stadt erfasst. Wenn es eine Person übernimmt, verwandelt sie sie allmählich in einen wilden Zustand und sie wird zu einem „Trog“, dem wichtigsten neuen Feind des DLC. Die Trogs sind mutierte humanoide Assistenten, die auf allen Vieren herumkriechen und dich mit großer Geschwindigkeit anspringen, ähnlich wie Resident Evil’s Lickers oder Hunters.

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Das Hauptaugenmerk der neuen Suche besteht darin, ein mögliches Heilmittel für die Seuche zu finden, und Sie werden zunächst von Wherner angeheuert, einem ehemaligen Sklaven, der aus The Pitt geflohen ist und ins Ödland der Hauptstadt gekommen ist, um Hilfe zu suchen. Nachdem Sie sein Notsignal über das Funkgerät Ihres Pip-Boys empfangen haben, retten Sie ihn vor einem Angriff und können dann mit ihm nach The Pitt zurückkehren, um Ihr Abenteuer außerhalb der DC-Wüste zu beginnen.

The Pitt kostet 800 MS Points und bietet wie Operation Anchorage drei oder vier Stunden zusätzliche Inhalte für die meisten Spieler. Neben einer Handvoll neuer Quests bietet der DLC einige neue Rüstungstypen, ein paar neue Waffen und einige neue Charakter-Skins. Natürlich können Sie auch durch die Ruinen von Pittsburgh streifen, die sich sehr von allem in der DC-Wüste unterscheiden, stark industriell und immer noch sehr aktiv sind.

Leider sind die eigentlichen Missionen von The Pitt nicht so gut wie die zusätzliche Ästhetik, die mit dem DLC geliefert wird. Während es großartig ist, The Pitt zu erkunden (was ehrlich gesagt überraschend spärlich ist) und die neuen Gegenstände zu finden und zu erwerben, die die DLC-Funktionen enthalten, sind die Missionen nichts anderes als ein langwieriger Typ „Sammle diese Gegenstände“, ein ziemlich schwacher Arenakampf Quest und … na ja, das war’s wirklich!

Einige Fans haben argumentiert, dass der DLC mehr bietet, wenn Sie sich Zeit nehmen, aber selbst wenn Sie mit allen sprechen und jeden Winkel der winzigen Welt erkunden, werden Sie nicht viel mehr aus dem Spiel herausholen. Ja, es muss eine moralische Entscheidung getroffen werden, die das Ergebnis verändern kann, also gibt es eine gewisse Wiederspielbarkeit des DLC, aber das macht den DLC immer noch nicht viel länger.

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Wenn Sie dachten, dass Operation Anchorage kurz war und zu wünschen übrig ließ, dann wird The Pitt Sie noch mehr enttäuschen. Es gibt einige Errungenschaften zum Freischalten, die Gamerscore-Huren erfreuen dürften, und die neuen Gegenstände und Waffen, wie das schallgedämpfte Infiltrator-Gewehr und die barbarische „Auto-Axt“, werden Fallout-Fans erfreuen, aber für 800 MS-Punkte etwas mehr aktuelle Inhalte wäre schön gewesen. In Wahrheit habe ich die Extraartikel von OA weit mehr vorgezogen als die von The Pitt, und viele andere werden es ohne Zweifel auch tun.

The Pitt macht, solange es dauert, eigentlich ziemlich viel Spaß und die Welt sieht toll aus, mit einigen netten Details, aber Bethesda hätte uns ein bisschen mehr Fleisch geben können, und so ist The Pitt nicht der DLC, auf den ich gehofft hatte. Hoffen wir, dass Broken Steel Fallout 3 endlich den DLC geben kann, den es verdient.

2 Sterne

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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