Nachrichten Ewige Dunkelheit: Wie sie durch den 11. September verzögert wurde

Das Kultklassiker-Horrorspiel Eternal Darkness hat sein Veröffentlichungsfenster aufgrund von Bedenken, die nach den Anschlägen vom 11. September aufkamen, verpasst.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem ist eines der größten Horrorspiele aller Zeiten, aber laut Denis Dyack (ehemaliger Präsident des Eternal Darkness-Entwicklers Silicon Knights) verzögerte sich der Weg des Spiels zum Kultklassiker aufgrund der Anschläge vom 11. September.

„Nach dem 11. September wurde viel über einen ‚neuen Kreuzzug‘ geredet, es ging Milzbrand durch die Post, und bei allem mit Inhalten aus dem Nahen Osten sagten die Leute: ‚Kill dieses Spiel’“, sagte Dyack in einem Interview mit IGN. „Also mussten wir es umschreiben und all das Zeug einfach entfernen. Es gab niemandem etwas Negatives. Es war nur eine historische Perspektive auf ein Fantasy-Spiel. So hätten wir den Launch des GameCube gemacht. Wir waren am Ziel, aber wir mussten einige Geschichten im Spiel umschreiben.“

Dyack erklärt weiter, dass das Spiel ursprünglich Level enthielt, die in der arabischen Welt angesiedelt waren. In diesen Leveln hättest du als Mann namens Joseph De Molay gespielt, der in den Kreuzzügen gedient hat. Der Autor von Dyack und Eternal Darkness, Ken McCulloch, befürchtete, dass die Natur der Geschichte angesichts des sozialen Klimas der Zeit falsch interpretiert werden könnte. Obwohl es nicht so klingt, als wäre die Geschichte selbst besonders kontrovers gewesen, entschieden sie sich, lieber auf Nummer sicher zu gehen.

Leider erforderte ihre Vorsicht, dass sie Teile des Spiels neu schreiben und die Veröffentlichung verschieben mussten. Dies scheint zumindest ein Teil des Grundes zu sein, warum Eternal Darkness kein GameCube-Starttitel war. Es wäre großartig, diese verlorenen Inhalte eines Tages zu spielen, aber wenn man bedenkt, wie schwer es heutzutage ist, Eternal Darkness überhaupt zu spielen, ist es unwahrscheinlich, dass wir jemals die Chance bekommen werden.

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Sie können Eternal Darkness auch zur Liste der vom 11. September betroffenen Unterhaltungsstücke hinzufügen. Diese Liste enthält einige Spiele wie Grand Theft Auto III (das nach den Angriffen auf verschiedene Weise verändert wurde), Metal Gear Solid 2 (das eine Szene mit einem Angriff auf NYC aus der endgültigen Version herausgeschnitten hatte), Microsoft Flight Simulator ( wo das World Trade Center entfernt wurde) und Twisted Metal Black (das es Ihnen ermöglicht hätte, ein Flugzeug in einem Level abzuschießen, damit es in ein Gebäude stürzt und einen geheimen Bereich freischaltet). Das letzte ist ein echtes „Huch“.

Oh, und wenn Sie sich nach mehr Eternal Darkness sehnen, vergessen Sie nicht, dass Dennis Dyack an einer Art thematischem Nachfolger des Spiels namens Deadhaus Sonata arbeitet.

Matthew Byrd ist ein angestellter Autor für Den of Geek. Er verbringt die meiste Zeit seines Tages damit, einer zunehmend verstörten Reihe von Redakteuren tiefgreifende analytische Artikel über Killer Klowns From Outer Space vorzulegen. Sie können mehr über seine Arbeit hier lesen oder ihn auf Twitter unter @SilverTuna014 finden.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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