Der Statistikbildschirm von Elden Ring enthüllt massive Unterschiede in Dark Souls

Ein kurzer Blick auf den Statistikbildschirm von Elden Ring zeigt einige der Möglichkeiten, wie sich dieses Spiel von Dark Souls unterscheiden wird.

Foto: Bandai Namco

Das neueste Gameplay-Vorschauvideo von Elden Ring hat uns viel zu erzählen gegeben (was wir hoffentlich bald mit Ihnen teilen können), aber eine Kleinigkeit, die Sie in dieser Vorschau vielleicht verpasst haben, war ein kurzer Blick auf den Statistikbildschirm von Elden Ring und wie dieses Spiel ist Attribute werden anscheinend einige bemerkenswerte Änderungen an der Dark Souls-Formel vornehmen.

Während Elden Ring technisch gesehen kein Dark Souls-Spiel ist, müssen Sie nicht gerade die Augen zusammenkneifen, um die vielen Möglichkeiten zu sehen, auf die das kommende Spiel bestimmte Ideen aus der Dark Souls-Serie ausleiht. Dies ist schließlich ein FromSoftware-Spiel, also dachte niemand, dass das Studio all die unglaubliche Arbeit, die sie bis zu diesem Zeitpunkt geleistet haben, einfach aufgeben und irgendwie beschließen würde, neu anzufangen.

Gleichzeitig ist nicht jedes Dark Souls-Spiel genau gleich, und mit Bloodborne und Sekiro hat FromSoftware gezeigt, dass sie bereit und in der Lage sind, Schlüsselelemente der Soulsborne-Formel beizubehalten, während sie mit den Besonderheiten auf eine Weise spielen, die das ausmacht Jeder Titel fühlt sich anders an. Daher fragten sich die Fans, wie sich Elden Ring letztendlich von den Grundlagen dieses Genres / dieser Serie unterscheiden würde.

Nun, ein sehr kurzer Blick auf den Statistikbildschirm von Elden Ring, den wir im obigen Trailer erhalten haben, deutet darauf hin, dass Elden Ring beim Entfernen viele der wichtigsten charakterbildenden Eigenschaften beibehalten wird, die wir aus der Dark Souls-Franchise kennen und lieben gelernt haben oder einige der Statistiken zu ändern, die zu den Grundnahrungsmitteln dieser Serie gehörten. Um besser zu verstehen, wovon wir sprechen, werfen Sie einen Blick auf den Statistikbildschirm für Elden Ring (links) im Vergleich zu den Statistikbildschirmen für Dark Souls und Dark Souls 3 (Mitte bzw. rechts).

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Statistikvergleich von Elden Ring, Dark Souls und Dark Souls 3

Wir kommen gleich zu Dark Souls 2, aber wie Sie auf diesen Bildschirmen sehen können, besteht der größte Unterschied zwischen Elden Ring und einigen der vorherigen Dark Souls-Spiele darin, dass ersteres nicht mehr den Vitalitätsstatus enthält, der dazu beigetragen hat, viele ältere zu definieren Dark Souls-Charakteraufbauten.

In den ursprünglichen Dark Souls wurde Vitalität hauptsächlich verwendet, um den Gesamtgesundheitspool eines Charakters zu bestimmen. In Dark Souls 3 wurde der Vitality-Stat so „aufgerüstet“, dass er sich hauptsächlich auf die Ausrüstungslast, die physische Verteidigung und die Giftresistenz eines Charakters auswirkte. Die Tatsache, dass Vitality in Dark Souls 3 so viel vielseitiger war, ließ einige glauben, dass es in Elden Ring genauso (wenn nicht wichtiger) sein könnte. Die Tatsache, dass Vitalität auch in Bloodborne und Sekiro ein Schlüsselwert ist, führte zumindest dazu, dass die meisten Fans annahmen, dass sie zumindest in irgendeiner Weise in Elden Ring vorhanden sein würde.

Wie Sie sich vorstellen können, sind wir alle ein wenig schockiert zu sehen, dass Vitality überhaupt nicht in diesem Spiel zu sein scheint. Angesichts der Tatsache, dass Vitalität in Dark Souls-Spielen in der Vergangenheit auch den Gesundheitspool eines Charakters beeinflusst hat, ist unsere derzeit beste Vermutung, dass die Funktionalität von Vitality wahrscheinlich effektiv dem Vitality-Stat zugewiesen oder anderweitig zwischen Vigor und Ausdauer aufgeteilt wurde. Es scheint, als könnte das Entfernen von Vitalität nur ein Teil der Bemühungen des Teams sein, all diese Statistiken ein wenig zu konsolidieren, aber das ist zu diesem Zeitpunkt wirklich nur eine Vermutung.

Es scheint, als wäre das auch mit dem Resistance-Stat passiert, der in Dark Souls war, aber in Dark Souls 3 entfernt wurde und in Elden Ring nicht wieder auftaucht. Interessanterweise hat Dark Souls 3 im Wesentlichen viele der Widerstandsqualitäten von Dark Souls dem Vitality-Stat zugewiesen, der ebenfalls nicht in Elden Ring enthalten ist. In Anbetracht der Tatsache, dass sich einige Dark Souls-Fans lange darüber beschwert haben, dass Vitalität eine dieser Statistiken ist, die die Kreativität beim Charakteraufbau tatsächlich einschränkt und zu einem „Machtungleichgewicht“ zwischen den Kernstatistiken beiträgt, gehe ich davon aus, dass die Fans zumindest die Idee dieser Änderungen begrüßen werden.

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Apropos Statistiken, die sich auf die Ausrüstungslast auswirken, es ist interessant festzustellen, dass Elden Ring „Med. Load“ unter Equip Load, was keine Terminologie ist, die wir in früheren Soulsborne-Spielen gesehen haben. Die Theorie ist derzeit, dass diese Informationen dazu beitragen könnten, die Bewegungsreichweite eines Charakters basierend auf seiner Ausrüstungslast einfacher zu vermitteln, aber andererseits könnte es nur eine Möglichkeit sein, Ihre aktuelle Last auf einen Blick einfacher zu vermitteln.

Der Arcane-Stat von Elden Ring ist im Moment ebenfalls ein Rätsel. Es ist offensichtlich auf irgendeine Weise mit magischen Builds verbunden, aber wie? Angesichts dessen, was wir im Trailer gesehen haben, ist die populäre Theorie derzeit, dass dies die Beschwörungsfähigkeiten eines Charakters beeinflussen könnte, aber es ist nicht ganz klar, wie dieser Wert mit oder gegen Intelligenz und Glauben funktionieren wird. „Mind“ ist im Moment auch ein bisschen ein Joker, obwohl die meisten Fans davon ausgehen, dass es den Attunement-Stat von Dark Souls effektiv ersetzen wird.

Der Luck-Stat wurde seit Dark Souls 3 ebenfalls entfernt, was meiner Meinung nach ehrlich gesagt kein großer Verlust ist, obwohl es durchaus möglich ist, dass er effektiv in einer anderen Form erscheint. Tatsächlich könnte dies genau das sein, was der „Discovery“-Statistikwert sein wird.

Aber was ist mit Dark Souls 2? Nun, Dark Souls 2 war … sehr viel und in vielerlei Hinsicht ganz anders als Dark Souls und Dark Souls 3. Wie Sie sehen können, sieht der Statistikbildschirm von Elden Ring sicherlich weniger überladen aus als der von Dark Souls 2:

Statistikbildschirm von Dark Souls 2

Während wir auf die Bestätigung warten, was einige dieser neuen Elden Ring-Statistiken tatsächlich bedeuten, werde ich noch einmal auf die Idee zurückkommen, dass es wirklich so aussieht, als ob Elden Ring versucht, die Dinge bis zu einem gewissen Grad zu rationalisieren und sich vielleicht von einigen abzuwenden die mehr „nutzlosen“ Statistiken, die wir in einigen der Dark Souls-Spiele gesehen haben. Obwohl ich stark bezweifle, dass Elden Ring die Charakterbildung im Vergleich zu einigen anderen Dark Souls-Spielen „vereinfacht“, bin ich definitiv gespannt darauf, in dieses Spiel einzutauchen und mit der Art und Weise zu experimentieren, wie diese verschiedenen Statistiken miteinander und den Möglichkeiten zusammenarbeiten sie erlauben schließlich.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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