Features bringen die Handlungsfähigkeit der Spieler in Mass Effect: Andromeda’s Romances

Wie sich Mass Effect: Andromedas „organische“ Romanze-Questreihen entwickeln könnten …

Eine der größten Stärken der Spiele von BioWare waren schon immer die Charaktere. Von Baldur’s Gate bis Dragon Age: Inquisition hat das Format von BioWare es Spielern ermöglicht, sich mit ihren Gefährten anzufreunden oder sie zu umwerben und ihnen etwas Persönliches zu geben, für das sie kämpfen und etwas zu verlieren haben. Fankunst- und Fanfiction-Communities leben von den romantischen Beziehungen zwischen der Spielerfigur und ihren Mithelden (oder Schurken). Was kann Mass Effect: Andromeda tun, um die Beziehungen zum Strahlen zu bringen, da das neue Spiel neue Konversationsmechaniken und erzählerische Möglichkeiten bietet?

Auf der E3 im vergangenen Jahr sagte Marc Walters, Creative Director von BioWare, in einem Gespräch mit IGN, dass Beziehungen in Mass Effect: Andromeda „organischer“ als zuvor sein würden, mit einigen Änderungen, „wie Sie sich auf diese Art von Beziehungen einlassen und das Gating um sie herum über die gesamte Zeitachse der Geschichte hinweg.“

Natürlich hat der Dialog innerhalb eines Spiels zwangsläufig einige Einschränkungen. Mit Hunderten von Dialogzeilen in so vielen verzweigten Pfaden wie es Charaktere gibt, ist der BioWare-Stil bereits ein Versuch, Beziehungen zwischen Charakteren natürlich erscheinen zu lassen. Eine unendliche Individualisierung ist noch nicht möglich.

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Eines der erschütterndsten Elemente von BioWare-Romanzen ist die Tatsache, dass die romantischen Bögen im Allgemeinen ihre eigenen Dialogbäume sind und keinen großen Einfluss auf die Handlung um sie herum haben. Es könnte sich besonders unnatürlich anfühlen zu hören, wie eine Figur Shepard kalt behandelt, nachdem sie zuvor ihre Liebe erklärt hatten – das Mem „Kalibrierungen“ basierte teilweise auf dieser schrillen Reaktion, wobei kokette Gespräche scheinbar aufgrund eines fehlerhaften Computers ausgesondert wurden. Walters erklärte, dass Mass Effect einige Änderungen am Dialograd im Allgemeinen sowie an den Romantikpfaden erhalten würde, mit einem „Temperament“ -System, das den Zustimmungs- / Ablehnungswerten in anderen RPGs ähnelt. Vielleicht kann Ryder auf diese Weise auch nuanciertere Ansätze haben.

„Für mich war es normalerweise in der Trilogie ein bisschen formelhaft“, sagte Walters im November zu Game Informer. „Du würdest mit ihnen reden und dann zu dem einen Punkt im Spiel kommen, an dem es kein Zurück mehr gibt und eine Romanze passieren würde. Das ist nicht das wahre Leben. Es soll einige Leute geben, die einfach sofort in den Sack hüpfen wollen. Es sollten Menschen vorhanden sein, die an einer langfristigen Beziehung interessiert sind. Es gibt Leute, die sich überhaupt nicht für Romantik interessieren.“

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Mit Mass Effect: Andromeda möchte BioWare, dass die romantischen Interessen des Spiels alle unterschiedliche Dinge wollen. Wie Walters Game Informer sagte, sollte Romantik nicht nur darin bestehen, jemanden kennenzulernen, zu sagen, dass ich dich liebe, und dann Sex zu haben.

„Nur weil jemand eine Romanze hat, heißt das nicht, dass er eine längere Beziehung zu dir hat“, sagte Walters. „Denken Sie an den Beziehungsmoment mit Garrus in Mass Effect 3, wo Sie [shoot bottles off the Citadel]. Muss es immer sein: „Bring jemanden ins Bett?“ oder kann es sein: ‚Lass uns einen Bros‘-Moment oder einen Freundes-Moment haben.‘ Ich denke einmal [our writers] anfing, in diesen Begriffen zu denken, erweiterte es, wie diese Szenen aussehen könnten. Aber wenn du zum Sexszenen-Zeug kommen willst, wir haben Aliens, außerirdische Umgebungen … wir kommen immer wieder mit einzigartigen Orten, um einige Beziehungen zwischen den Arten zu haben.’“

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Aber die Bereitstellung einer vielfältigen Besetzung von Charakteren und vieler verschiedener romantischer Optionen und sexueller Vorlieben reicht nicht aus, um die Romantik des Spiels realistischer zu machen. Es geht auch darum, wie man sich den anderen Charakteren nähern kann.

Das Dialogradsystem selbst trug zu einem Mangel an Nuancen in den ursprünglichen Mass Effect-Spielen bei. Shepard sagte nicht immer, was der Spieler erwartete. Situationen, in denen weder eine vollständig positive noch eine vollständig negative Reaktion angebracht war – zum Beispiel ein gutherziger, aber unerwünschter Flirt – konnten den Spieler dazu bringen, zu versuchen, eine drastische Entscheidung rückgängig zu machen. Die Tendenz des ursprünglichen Mass Effect, die Spieler in romantische Linien zu drängen, war dafür besonders anfällig. Wenn das Dialograd mehr Optionen hat – vielleicht so etwas wie die drei verschiedenen Persönlichkeitsoptionen, die den Spielern in Dragon Age II angeboten werden – könnte die Auswahl klarer werden und garantieren, dass die Spieler die Entscheidung treffen, die sie treffen wollten.

Das Hinzufügen von naturalistischeren Beziehungen zu Mass Effect könnte auch beinhalten, sie weniger linear zu machen oder sie mehr mit dem Rest der Geschichte zu verflechten. Manchmal kommentieren Charaktere, welchem ​​Mitglied des Teams Shepard nahe gekommen ist – aber was, wenn ein Bösewicht das Liebesinteresse auswählt, um es als Geisel zu nehmen, oder Ryders Geliebter sein Verhalten während des Kampfes ändert? Mass Effect 3 spielte ein wenig mit dieser Idee, wobei Shepards Vision am Ende des Spiels davon abhing, mit wem sie eine Romanze hatten. Der Dialog in bestimmten Schlüsselszenen wurde auch leicht verändert, so dass Kameraden Shepards Privatleben kommentierten. Mass Effect: Andromeda könnte noch einen Schritt weiter gehen, indem es individuellere Dialoge hinzufügt. Das Setting könnte auch genutzt werden, um dies zu nutzen – da Ryder Gebiete erkundet, die dem Spieler weitgehend unbekannt sind, könnten Romanzen eine Quelle für mehr Informationen oder verschiedene Questreihen sein.

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Verschiedene Sammlerstücke oder Kostüme könnten es dem Spieler auch ermöglichen, sein Erlebnis weiter anzupassen. Könnte Ryder eine bedeutende Rüstung oder ein Loyalitätszeichen tragen, das immer sichtbar wäre?

Die Romanzen von BioWare sind sicherlich nicht immer einfach – Dragon Age hat seinen Anteil an Verrat und Sackgassenromanzen, während Mass Effect 2 dem Spieler die (unkluge) Wahl bietet, eine Beziehung mit dem mörderischen Morinth zu beginnen (oder ihr zu erliegen). Es stellt sich die Frage, ob eine befriedigende Geschichte immer einer erfolgreichen Liebesgeschichte entspricht. Die Spieler sind darauf vorbereitet, die Romanze als Gewinn zu erwarten, entweder als Höhepunkt der Handlung dieses bestimmten Charakters oder als freischaltbare Errungenschaft. „Ungewinnbare“ Romanzen, wie die mit Morinth, oder Charaktere, die die Avancen des Spielers ablehnen, können wie Sackgassengeschichten erscheinen. Eine Beziehung passt möglicherweise nicht zu dem, was sich die Autoren für diese Figur vorgestellt oder geplant haben.

Auf der anderen Seite können auch Spieleautoren überzeugt werden – die Tali- und Garrus-Romanzen entstanden, nachdem Fans Interesse an diesen außerirdischen Charakteren zeigten, und wurden zu einer der bekanntesten Geschichten der Serie. Sowohl Tali als auch Garrus drücken ihre Unterstützung für Shepard aus und sprechen sehr persönliche Gefühle als Teil ihrer Geschichten an, auch wenn sie nicht in einer romantischen Beziehung mit Shepard stehen. Dies gilt insbesondere für Garrus, dessen Freundschaft ihn bei den Spielern ebenso beliebt machte wie die Romanze.

In der Tat, wenn Sie Garrus nicht romantisierten, erwies er sich meistens dennoch als eine Ihrer bedeutendsten Beziehungen im Spiel. Seine Loyalität und Freundschaft – und offensichtlich sorgte er sich um dich – hatte so viel Gewicht – vielleicht mehr – wie ihn zurück in dein Zimmer zu bringen.

Es gibt jedoch einen interessanten Kontrapunkt zu all dem mit mindestens einem Charakter in der ursprünglichen Trilogie. Im Falle der Geschichte des ehemaligen Verurteilten Jack erfährt man durch die Liebesgeschichte viel mehr über sie als sonst. Sie bricht im Wesentlichen zusammen und gibt Shepard eine sanftere Seite zu – was jedoch nichts an ihrer Geschichte in Mass Effect 3 ändert. Egal, ob ihre Beziehung zu Shepard romantisch oder platonisch war, sie wurde eine verantwortungsbewusstere Person. Um eine ansprechende Romanze zu schaffen, muss der Charakter nicht unbedingt mehr geändert werden, als er sich sonst geändert hätte – aber es könnte einen größeren Einfluss auf den Spielercharakter haben, wenn beide voneinander lernen.

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Natürlichere Entscheidungen könnten auch ihren Weg in das Gameplay finden. Vielleicht muss Ryder mit einem Charakter sprechen, um sich gegenüber einem dritten Charakter darüber zu öffnen, wie sie sich fühlen. Vielleicht führt eine Romanze zu einer Rivalität mit einem anderen. Das Ausbalancieren dieser Beziehungen war schon immer Teil der Erfahrung des Spielers auf der Normandy oder im Lager in Thedas.

Ein interessanter Weg, um sofort zusätzliche Beziehungsoptionen zu eröffnen, wäre, dass jeder Charakter eine andere „Freundschafts“-Version seiner Endspielszene hat – eine Beziehung, die sie an bestimmte Dialogoptionen mit Ryder bindet, aber nicht romantisch ist. Es könnte sich ähnlich abspielen wie die letzten Nachrichten der Crew an Shepard in Mass Effect 3, wobei jeder Charakter anders reagiert oder etwas anderes preisgibt. Die Loyalitätsmissionen in Mass Effect 2 basierten auf einer ähnlichen Idee, waren aber kein Ersatz oder Äquivalent zu den romantischen Dialogbäumen. „Freundschafts“-Endspiele könnten den Spielern mehr Optionen bieten.

Wenn es darum geht, LGBTQ-Beziehungen zu schreiben, müssen auch zusätzliche Faktoren berücksichtigt werden. Das erste Spiel der Shepard-Trilogie löste Kontroversen aus, indem es gleichgeschlechtliche Romanzen enthielt, als es herauskam, aber als Mass Effect 3 erschien, hatte sich das Gespräch über Spiele weitgehend von einem moralischen Aufschrei außerhalb des Fandoms zu einem politischen gewandelt von innen. Fans wollen als Charaktere spielen, die die Vielfalt der Beziehungen widerspiegeln, die sie in der Welt um sich herum sehen, einschließlich LGBTQ-Beziehungen und -Identitäten, Polyamorie und Asexualität. BioWare hat einiges davon schon früher angeboten, von einer Auswahl gleichgeschlechtlicher Beziehungen (normalerweise mit weniger Optionen als Beziehungen unterschiedlichen Geschlechts) in Mass Effect bis hin zu einer stark verdeckten polyamourösen Beziehung in Jade Empire.

Das Anbieten von mehr Optionen wie dieser würde es mehr Spielern ermöglichen, sich selbst zu sehen …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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