Features E3 2014: Auf der Ausstellungsfläche – Teil 2

Sonic Boom, Alien: Isolation, The Evil Within, Battle Cry, Dying Light, Disney Infinity 2.0 und Destiny!

Die letzten beiden Tage auf der Messefläche der E3 2014 waren ereignisreich. Ich habe viele Spiele in die Hände bekommen, auf die ich mich schon lange gefreut hatte, und einige gespielt, die mich überrascht haben. Nur wenige Spiele haben dieses Jahr enttäuscht, was gut ist. Selbst diejenigen, die nicht so heiß waren wie andere, haben noch viel Hoffnung, da diese Demos nur Betas der endgültigen Versionen sind, die wir 2015 spielen werden. Übrigens, haben Sie bemerkt, wie viele dieser Spiele es gibt? kommt 2015? So viele Ankündigungen haben uns aufgeregt, aber so wenige werden dieses Jahr an unsere Konsolen geliefert. Vielleicht ist das ein Symptom für die neue Technologie, brandneue Konsolen, die grafisch und mechanisch viel mehr verlangen. Jedes Unternehmen möchte einen Homerun herausbringen. Viele der Spiele, die ich an den letzten beiden Tagen gespielt habe, sehen bereits aus wie Grand Slams.

Sonic Boom ist eine neue Serie, auf die ich mich sehr freue. Mit Wii U- und 3DS-Spielen sowie einer brandneuen Zeichentrickserie hat SEGA einen wunderbaren Abschluss ihres exklusiven Deals mit Nintendo geschaffen. Sonics neuestes Abenteuer ist atemberaubend, da der ikonische blaue Igel und seine Freunde sich zusammenschließen müssen, um den bösen Bösewicht Lyric daran zu hindern, seine Roboterarmee auf die Welt loszulassen. Beide Spiele sind Vorläufer der kommenden TV-Serie und werfen ein wenig Licht darauf, wie Sonic, der eher ein Einzelgänger ist, sich mit Tails, Knuckles und den brandneuen Sticks zusammengetan hat. Dieses Spiel macht schnell süchtig, da Sie zwischen den vier Helden wechseln, um durch die verschiedenen Welten in den Spielen zu kommen. SEGA hat Level geschaffen, die ein nahtloses Wechseln zwischen Charakteren beinhalten, um das Ziel zu erreichen, auf verschiedene Bereiche auf der Karte zuzugreifen und fähigkeitsspezifische Feinde zu besiegen. Sonic Boom könnte leicht der beste Plattformer des Jahres 2014 werden. Und Sie müssen nicht mehr lange warten. Die Spiele und TV-Serien erscheinen im November.

Nachdem ich mit dem familienfreundlichen Spaß fertig war, ging ich über die SEGA-Ausstellung und in die Welt von Alien: Isolation, The Creative Assemblys Version des Scifi-Horror-Universums, das vor so vielen Jahren von Ridley Scott geschaffen wurde. Nach ein paar wortkargen Spielen und einer großen Enttäuschung (Alien: Colonial Marines) hat SEGA endlich ein Alien-Spiel genagelt. Alien: Isolation ist absolut erschreckend, wenn Sie von einer Ecke zur nächsten kriechen und hoffen, dass der Xenomorph nicht um die Ecke wartet. Wenn Sie sich zum ersten Mal hinsetzen, um das Spiel zu spielen, ist das erste, was auffällt, die Umgebung. Die Gänge, der Scanner und das gesamte Innere des Schiffes hätten direkt aus Scotts Originalfilm herausgeschnitten werden können. Alien: Isolation ist sowohl ein Survival-Horror-Spiel als auch ein atmosphärisches Scifi-Erlebnis. Sie sind gerade in die Scifi-Welt der 80er Jahre eingetreten. Das nächste, was Ihnen an diesem Spiel auffallen wird, ist, wie schwierig es ist, an dem Monster vorbeizukommen. In der Demo hatte ich zwei Möglichkeiten: nach links oder nach rechts gehen. Sobald ich den Raum mit den sich verzweigenden Wegen betrat, zog ich meinen Scanner heraus und das manische Piepen begann. Das Monster kam auf mich zu! Bereits… Zehn Sekunden in der Demo. Natürlich könnte dies nur die Demo gewesen sein, aber die Tatsache, dass ich mich bereits 30 Sekunden nach Spielbeginn in einem Schließfach versteckt habe, ist etwas Besonderes. Der Xenomorph hört NIE auf, dich zu verfolgen. Mit einem Flammenwerfer konnte ich mir an einem Checkpoint endlich ein wenig Luft zum Atmen verschaffen. Aber das schwache Piepen des Scanners verfolgte mich weiterhin als Erinnerung daran, dass die Kreatur immer noch da draußen war. Das Alien ist IMMER da draußen. Du wirst verdammt oft sterben, wenn du versuchst, dich daran vorbeizuschleichen.

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Und gerade als ich dachte, der Schrecken sei vorbei, betrat ich die private Dying Light-Kabine, um ein bisschen Zombie-tötenden Parkour-Spaß zu erleben. Dying Light ist nicht wirklich gruselig, außer wenn Super-Zombies dich nachts jagen – der auf Horror ausgerichtete Teil des Spiels. Andernfalls besteht Ihr Hauptziel darin, sich dynamisch auf der Karte zu bewegen und kreative Wege zu finden, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, ohne von Zombies zerfleischt zu werden. Bemerkenswert sind die Zombies, die nicht Ihre durchschnittlichen Idioten sind, die nach etwas Gehirn hungern. Mit einem ganzen Durcheinander von ihnen kann man nicht wirklich einen Faustkampf beginnen. Du wirst nie in den Heldenmodus wechseln und gegen 30 Zombies hintereinander kämpfen können. Die Spieler werden so schnell überrannt, dass es am besten ist, sich auf den Dächern zu halten. Mit Seilrutschen, Kletterwerkzeugen und sehr beeindruckenden Sprungfähigkeiten können Sie sich auf fast jeder Oberfläche der Karte bewegen. Und Ihre Parkour-Fähigkeiten verbessern sich nur, wenn Sie im Spiel Fortschritte machen. Ich war sehr überrascht, als ich den Tonwechsel in Techlands neuem Zombie-Spiel sah. Vorbei ist der Slapstick von Dead Island zugunsten einer viel ernsteren Handlung – eine, die Sie manchmal in einige ernsthaft beängstigende Situationen bringen wird.

Disney Infinity 2.0 steht vor der Tür und eine ganze Reihe von Marvel-Charakteren sind hier, um sich dem Spaß anzuschließen. Ich habe mir die neuen Spielzeugkisten und Superhelden angeschaut. Disney Infinity macht süchtiger denn je. Ich verbrachte die meiste Zeit damit, mit Iron Man durch eine prozedural erstellte Stadt herumzufliegen oder mich mit Spider-Man Wolkenkratzer hochzuschleudern. Sie können beides stundenlang tun und werden nicht müde. Das Coolste an den Spielzeugkisten sind die Vorlagen, die Sie verwenden können, um Marvel-Versionen von Spielen wie Super Smash Bros. zu erstellen. Der Weltenschöpfer ist wirklich so intuitiv, dass Sie nach ein paar Stunden Levels aus Ihren Lieblingsspielen erstellen werden. Es gibt viel Spaß zu haben!

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Ich stattete dem Bethesda-Schaufenster einen Besuch ab und wurde mit zwei mit Spannung erwarteten Spielen begrüßt: The Evil Within, das Survival-Horror-Spiel vom Schöpfer von Resident Evil, und Battle Cry, ein neues Free-to-Play-Wettkampf-Multiplayer-Spiel, das das Schießpulver über Bord wirft für Schwerter. VIELE SCHARFE SCHWERTER. Blut und Eingeweide fliegen überall in diesen beiden Spielen.

Erstens, Battle Cry, das war die überraschende Ankündigung ein paar Wochen vor der E3, alles zur Melodie eines Ennio Morricone-Soundtracks. Mit Cartoon-Charakteren und übertriebenen Kämpfen ist der offensichtliche Vergleich unausweichlich, aber Battle Cry kopiert Team Fortress nicht so sehr, sondern nimmt das Beste aus diesem Spiel und verwandelt es in etwas Neues. Einen kompetitiven Third-Person-Shooter mit Schwertern, Pfeil und Bogen und Dolchen zu spielen, macht so viel Spaß – selbst wenn Sie nicht wussten, dass Sie ein Spiel wie dieses spielen müssen. Dies ist definitiv ein Multiplayer-Spiel, mit dem man einige Zeit verbringen kann.

Etwas weniger beeindruckt war ich von The Evil Within. Im Grunde genommen ein Spukhausspiel (wie Resident Evil), bin ich mir nur nicht sicher, worum es bei diesem Spiel gehen soll … Ist es ein Zombiespiel? Ein Dämonenjagdspiel? Kämpfst du gegen übernatürliche Kräfte? Hat Ihr Charakter überhaupt die Fähigkeit, auf die Schrecken um ihn herum zu reagieren? Der Sheriff mit dem steinernen Gesicht nimmt sich fast sofort von der Erfahrung zurück. Anstatt zu versuchen, uns den Horror um uns herum glauben zu machen, reagiert er kaum. Als er durch einen Flur geht und plötzlich von Blutströmen verschlungen wird, die aus einer Tür schießen, ist seine einzige Bemerkung so etwas wie „Das war komisch“. Die Mission in der Demo bestand darin, den manischen Patienten eines zwielichtigen Arztes zu finden, der von einer übernatürlichen (?) Wesenheit in einem Hoodie gejagt wird. Der Arzt, der Sie auf der Mission begleitet, ist wahrscheinlich der einzige gruselige Teil des Spiels. Er murmelt vor sich hin und kichert, während du durch die dunklen Gänge gehst, WO DICH ÜBERHAUPT KEINE MONSTER ANGRIFFEN (alle Monster sind draußen bei einem Lagerfeuer, wo du sie sehen kannst …). Der gute Doktor folgt dir eine Weile und du befürchtest, dass er beim Treppensteigen ein wenig zappeln könnte. Nein, im Ernst, was ist der Horror in diesem Spiel? Die Tatsache, dass der Zweck des Spiels völlig unbekannt ist?

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Aber um mit einem Höhepunkt zu enden, konnte ich endlich Destiny spielen, Bungies neues MMOFPS. Ich kann nicht für den Questmodus sprechen, da ich nur zwei PvP Control (Gebiete) Matches gespielt habe. Ja, dieses Spiel fühlt sich ein bisschen wie Halo an. Bungie sollte sich für diesen Vergleich nicht schämen. Der Spielstil passt gut zu ihnen – es ist ihr Baby. Die drei Säulen des Schicksals sind Schießen, Granaten, Nahkampf. Leicht zu erinnern. Vertraut. Ich hatte schnell den Dreh raus, als ich mich beeilte, Gebiete zu erobern und mein Team zum Sieg zu führen. Nur eine schamlose Prahlerei: Ich hatte am Ende beider Spiele die meisten Punkte, was bedeutet, dass ich bei Destiny krank sein werde und bei Halo schon krank sein werde. Wenn Sie Doktor Suave begegnen, verstecken Sie sich.

Teil 1

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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