Reviews Dragon Quest 11 Review: Ein Liebesbrief an JRPG-Fans

Dragon Quest 11 bricht nicht mit der JRPG-Form, aber es reicht aus, um Hardcore-Fans des Genres mehr als nur zu gefallen. Unsere Bewertung…

Erscheinungsdatum: 4. September 2018Plattform: PS4 (überprüft), PCEntwickler: Square EnixHerausgeber: Square EnixGenre: RPG

Seit Monaten preist Square Enix Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age als den Durchbruch der Serie in Nordamerika an. Seit das MMO Dragon Quest X Nordamerika übersprungen hat, ist dies der erste Mainline-Titel seit mehr als einem Jahrzehnt, der auf US-Heimkonsolen erscheint (Dragon Quest IX war nur auf dem DS). Dank der Verwendung von Unreal Engine 4 sieht Dragon Quest in seiner neuesten Ausgabe besser denn je aus. Aber während einige andere Verbesserungen der Lebensqualität und charmante Charaktere dieses Spiel zu einem der besten JRPGs machen, tut das Spiel wenig, um die Genre-Konventionen zu brechen, die Dragon Quest davon abhalten, ein größeres Publikum im Westen anzuziehen.

Die erste Hälfte der 50-stündigen Geschichte von Dragon Quest XI fühlt sich manchmal geradezu generisch an, wenn Ihr namenloser Held reist, um die Welt zu retten und die sechs magischen Doodads zu sammeln. Während es hier eine übergreifende Handlung gibt, ist das Questen meistens episodisch. Alle paar Stunden ziehen der Held und seine Gruppe in eine neue Stadt, treffen jemanden in Schwierigkeiten und lösen ihre Probleme.

Einige dieser Geschichten, wie zum Beispiel einer Meerjungfrau zu helfen, ihre verlorene Liebe zu finden oder das Geheimnis einer gefrorenen Stadt zu lüften, sind ziemlich interessant, während andere, wie die Geschichte eines feigen Prinzen, ärgerlicher sind. Die Geschichte nimmt in der zweiten Hälfte mit einem dunkleren Ton und offeneren Quests tatsächlich ziemlich viel Fahrt auf, obwohl sich diese Hälfte des Spiels manchmal etwas ungleichmäßig anfühlt. Es gibt ein paar Bosse, die scheinbar ohne wirklichen Grund zufällig auf dich geworfen werden. Es gibt auch eine Reihe von Nebenquests, die auf der ganzen Welt verstreut sind, aber es handelt sich hauptsächlich um Abrufquests mit unauffälligen Belohnungen. Wenn Sie kein Vervollständiger sind, gibt es kaum einen Grund, sie zu tun.

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Sobald die Hauptgeschichte beendet ist, öffnet sich eine langwierige Quest nach dem Spiel, die die Schwierigkeit erheblich erhöht und tatsächlich der beste Teil des Spiels sein könnte, sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die Erzählung. Denken Sie nur daran, dass mindestens 50 Stunden zwischen Ihnen und dem besagten Post-Game liegen.

Wenn Sie schon einmal ein Dragon Quest-Spiel (oder ein traditionelles JRPG) gespielt haben, wissen Sie genau, was Sie erwartet. Der Kampf ist streng rundenbasiert. Sie können sich jetzt zwischen den Runden auf dem Schlachtfeld bewegen, aber das ist nur kosmetisch und hat keinen Einfluss auf Angriffe oder Verteidigung. Glücklicherweise sind Feinde auf der Weltkarte sichtbar und können leicht vermieden werden, sodass es keine zufälligen Begegnungen gibt, abgesehen von Reisen auf dem Seeweg, die nur einen kleinen Teil des Spiels abdecken. Wenn Sie ihnen begegnen, haben Feinde im Kampf einige verschiedene Animationen, und die meisten lassen sie wie riesige Spielzeuge aussehen, die zum Leben erweckt werden. Dennoch bestehen die Charakterdesigns von Akira Toriyama weiterhin den Test der Zeit.

Die Welt von Erdrea kann manchmal absolut atemberaubend sein, aber es ist erwähnenswert, dass dies kein Open-World-Titel ist. Obwohl die Karten groß sind und eine Reihe von Geheimnissen zu finden sind, steckst du immer in einem begrenzten Gebiet fest und wirst manchmal sogar von Gruppenmitgliedern gescholten, wenn du versuchst, in andere Gebiete zu gehen, die nicht auf dem Weg zu deinem nächsten sind Zielsetzung.

Das Sounddesign ist auch etwas gemischt. Getreu dem Ruf der Serie entfernt sich Dragon Quest XI nicht weit von seinen Wurzeln. Viele der Soundeffekte hier stammen zum Guten oder Schlechten aus dem ersten Spiel auf dem NES. Seltsamerweise hat Square Enix Dragon Quest XI mit einem MIDI-Soundtrack und nicht mit einem Orchester-Soundtrack ausgestattet. Während die Melodien anfangs gut zum Spiel passen, werden sie nach ein paar Dutzend Stunden knirschend, und es gibt bemerkenswert wenige davon. Sie spielen auch während wichtiger Zwischensequenzen, was die Wirkung einiger der filmischeren Momente des Spiels beeinträchtigt.

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Die Sprachausgabe ist im Allgemeinen von ziemlich hoher Qualität, obwohl ich persönlich kein Fan davon bin, dass die Bewohner jeder neuen Stadt die stereotypischsten europäischen Akzente haben, die man sich vorstellen kann. Während einige Akzente passen, klingen andere nach schlechtem Gemeinschaftstheater. Dann gibt es da noch einen Charakter, der sich Ihnen auf Ihrer Suche anschließen wird, der extravagante Schauspieler Sylvando. Am Ende des Spiels wirst du seinen übertriebenen spanischen Akzent entweder lieben oder hassen.

Obwohl Dragon Quest XI nie revolutionär war, verdient es viel Anerkennung für kleine Verbesserungen der Lebensqualität. Du kannst jetzt deine gesamte Gruppe mit nur einem Knopfdruck zwischen den Kampfszenarien heilen und außerdem einen Schnellreisezauber verwenden, um viel Zurückverfolgen zu vermeiden. Im Kampf haben Sie die Möglichkeit, den Zug jedes Charakters zu steuern oder Ihre Gruppenmitglieder entscheiden zu lassen, was am besten funktioniert. Es ist auch sehr wenig Schleifen erforderlich, um durch das Spiel zu kommen.

Ebenfalls neu ist „Pep“, ein Power-Up, das zufällig alle paar Runden einsetzt und der Gruppe Zugang zu mächtigen Zaubersprüchen und einer höheren Chance auf kritische Treffer gewährt. Jedes Gruppenmitglied hat außerdem Zugriff auf einen umfangreichen Fähigkeitsbaum, mit dem Sie auswählen können, auf welche Zaubersprüche und Waffen sie sich spezialisieren. Möchten Sie, dass sich Ihre Hauptfigur auf den Einsatz von Großschwertern konzentriert? Tue es. Sie könnten ihn stattdessen in ein Kraftpaket für Zaubersprüche oder etwas dazwischen verwandeln.

Wie auch immer, Dragon Quest XI ist ein bemerkenswert einfaches Rollenspiel. Meine Gruppe wurde in 50 Stunden nur etwa ein halbes Dutzend Mal ausgelöscht, und die Hälfte dieser Todesfälle ging auf die Hände des Endbosses zurück, der nur ein wenig mehr Strategie erforderte als alle anderen.

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Letztendlich wird das Spiel Ihre Meinung über die Serie oder JRPGs im Allgemeinen nicht ändern. Das Gameplay kommt dem nahe, wofür die Serie schon immer bekannt war, und es umfasst glücklich einige der eigentümlicheren Konventionen des Genres, aber es zeichnet sich auch im Kampf aus und die Geschichte wird mit der Zeit immer besser. Unnötig zu erwähnen, dass JRPG-Fans im Himmel sein werden.

Chris Freiberg ist freiberuflicher Mitarbeiter. Alle seine Arbeiten finden Sie hier.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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