Neuigkeiten Dragon Age 4: Originalversion mit Heists, verzweigten Geschichten und weiteren Details

Dragon Age 4 war angeblich einmal ein ganz anderes Spiel.

Derselbe Dragon Age 4-Bericht von Kotaku, der andeutete, dass Dragon Age 4 ähnlich wie Anthem aussehen könnte, enthüllte auch, dass das Dragon Age-Team an einer Version des Spiels arbeitete, die anscheinend inzwischen eingestellt oder überarbeitet wurde.

Berichten zufolge wurde kurz nach der Veröffentlichung von Dragon Age Inquisition an der Originalversion von Dragon Age 4 (Codename „Joplin“) gearbeitet. Tatsächlich hoffte das Team, das an dem Spiel arbeitete, die Erfahrungen, die es mit Inquisition (sowohl gute als auch schlechte) gesammelt hatte, sowie die Technologie, die dieses Spiel antreibt, zu nutzen, um die Entwicklung von Joplin zu beschleunigen. Diejenigen, die an dem Spiel arbeiteten, sagten, dass diese Mentalität, aus der Vergangenheit zu lernen, dazu beigetragen habe, Joplin zu einem unglaublich spannenden Projekt zu machen.

Laut einigen Leuten, die an Joplin gearbeitet haben, sollte es ein viel „kleineres“ Spiel werden als Inquisition und andere Dragon Age-Titel. Um die etwas kleinere Größe auszugleichen, plante das Team, Joplin so zu gestalten, dass Entscheidungen wirkungsvoller werden. Es klang so, als ob der Plan gewesen wäre, dass Ihre Entscheidungen Konsequenzen haben würden, die mehrere verzweigte Pfade schaffen würden, die zu verschiedenen Szenarien führen würden. Einige dieser Pfade haben möglicherweise sogar zu einem etwas verfrühten Ende des Spiels geführt.

Dieses Auswahlsystem hätte direkt in Joplins geplante Verschwörung eingegriffen, die eine Gruppe von Spionen beinhaltete, die durch das Zaubererland des Tevinter Imperiums reisten. Während des Spiels hätten diese Spione die Gelegenheit gehabt, an einer Reihe von Überfällen teilzunehmen. Diese Überfälle hätten es dem Spieler (idealerweise) ermöglicht, dynamische Entscheidungen zu treffen, die nicht unbedingt einem geskripteten Pfad gefolgt wären.

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Was ist also mit Joplin passiert? Nun, die Probleme begannen, als BioWare beschloss, einen guten Teil des Joplin-Teams zur Arbeit an Mass Effect: Andromeda zu schicken. Das hat die Entwicklung des Projekts ziemlich verzögert. Die Dinge verbesserten sich nicht, als BioWare beschloss, Anthem mehr Ressourcen zu widmen. Ungefähr zu dieser Zeit begann das Team, das dem Projekt verbunden blieb, das Gefühl zu haben, dass es schwierig werden würde, EA für die Idee eines Spiels zu verkaufen, das wenige bis gar keine Online-Service-Elemente enthielt. Irgendwann nahm Dragon Age 4 einen neuen Codenamen (Morrison) an und nahm angeblich zusätzliche Online-Funktionen auf.

Während die turbulente Natur der Entwicklung von Dragon Age 4 bedeutet, dass Elemente von Joplin möglicherweise noch in das endgültige Projekt integriert werden, bezweifeln wir, dass die endgültige Version des Spiels wie das Original aussehen wird.

Matthew Byrd ist ein angestellter Autor für Den of Geek. Er verbringt die meiste Zeit seines Tages damit, einer zunehmend verstörten Reihe von Redakteuren tiefgreifende analytische Artikel über Killer Klowns From Outer Space vorzulegen. Sie können mehr über seine Arbeit hier lesen oder ihn auf Twitter unter @SilverTuna014 finden.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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