Rezensionen Doom Eternal Review: Eine überraschende Reise durch die Kugelhölle

Doom Eternal trotzt den Erwartungen, aber macht es das zu einem guten Spiel?

Foto: Bethesda

Sie werden an Doom Eternal saugen. Es spielt keine Rolle, welchen Schwierigkeitsgrad Sie wählen oder wie gut Sie bei Doom 2016 waren. Es spielt keine Rolle, wie gut Sie bis zu diesem Zeitpunkt im Doom-Franchise waren. Sie werden Doom Eternal wahrscheinlich saugen.

Es gibt zwei Gründe, warum ich Ihnen das erzähle. Das erste ist, dass ich an Doom Eternal gesaugt habe, also spreche ich aus Erfahrung und suche ehrlich gesagt nach Gesellschaft. Der zweite, viel wichtigere Grund ist, dass ich nicht möchte, dass die Idee, dass Sie an Doom Eternal scheißen, Sie irgendwie von einem der besten Spiele des Jahres 2020 und einem der überraschendsten Spiele seit der Veröffentlichung von Doom 2016 abschrecken soll.

Ja, überraschend. Vergessen Sie nicht, dass die Erwartungen an Doom nach einer enttäuschenden Multiplayer-Beta und der Befürchtung, ob das Franchise noch „es“ hat oder nicht, relativ niedrig waren. Es stellte sich heraus, dass Doom 2016 eines der besten Spiele dieses Jahres war und, viel wichtiger, eine der erfrischendsten FPS-Kampagnen der letzten Zeit bot, indem es das Alte mit dem Neuen vermischte. Das war allerdings damals. Millionen von Menschen gehen in Doom Eternal und erwarten etwas Großartiges. Sie werden nicht überrascht sein, wenn sie einfach mehr von Doom aus dem Jahr 2016 bekommen.

Was das betrifft, werden die Fans nicht nur von den Änderungen überrascht sein, die an der Doom-Formel in Doom Eternal vorgenommen wurden, sondern auch davon, wie das Spiel durch diese Änderungen erheblich schwieriger geworden ist.

Doom Eternal ist ein viel schnelleres Spiel als Doom aus dem Jahr 2016. Es ist viel schneller als jedes andere Doom-Spiel. Ich habe einige sagen hören, dass das Spiel in dieser Hinsicht näher an Quake als an Doom ist, aber es ist tatsächlich näher an einer Kombination aus Quake, Doom und noch intensiveren FPS-Titeln wie Painkiller und Serious Sam.

In Doom Eternal muss man sich ständig bewegen. Sie müssen rennen, springen, im Kreis schießen und versuchen, einer Welle von Projektilen auszuweichen, die manchmal so heftig ist, dass schnell klar wird, dass die Hölle von Doom tatsächlich eine Kugelhölle ist. Doom aus dem Jahr 2016 hatte einen gewichtigeren Ansatz, der die Wirkung jeder Kugel und jedes Glory-Kills betonte, während Doom Eternal Sie dazu zwingt, fast ständig Ihren hinteren Fuß zu trainieren.

Veröffentlichungsdatum: 20. März 2020
Plattformen: PS4 (überprüft), XBO, Stadia, Switch, PC
Entwickler: id Software
Herausgeber: Bethesda Softworks
Genre: Ego-Shooter

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Das macht den Übergang zu Doom Eternal jedoch nicht so schwierig. Sie haben wahrscheinlich schon einmal einen schnellen FPS gespielt, aber Sie haben selten einen so schnellen FPS gespielt, der Ihnen jedoch so oft Munition, Gesundheit und Rüstung entzieht. Sie haben wahrscheinlich auch noch nie einen so schnellen FPS gespielt, der Sie dazu zwingt, mit begrenzten Ressourcen zu jonglieren, sich ständig zu bewegen, Projektilen auszuweichen und sich trotzdem mit Elite-Dämonen auseinanderzusetzen, die präzise Schüsse und spezifische Tötungsstrategien erfordern.

Doom Eternal fordert Sie auf, so viele Spielmechaniken auf einmal zu verwalten, dass Sie vielleicht das Gefühl haben, dass etwas mit dem Spiel nicht stimmt. Ich habe mich sicherlich gefragt, ob die strafende Schwierigkeit des Spiels das Ergebnis eines furchtbar schief gelaufenen Leveldesigns war. Es stellt sich heraus, dass dies nicht der Fall ist. Es ist nur so, dass Doom Eternal den Weg der Dark Souls einschlägt. Das Spiel möchte, dass Sie viele seiner wichtigsten Mechaniken beherrschen, indem Sie aus Ihren Fehlern lernen.

Zum Beispiel werden Sie irgendwann lernen, dass Sie kleinere Feinde für Kettensägen-, Ruhm- und Flammenwerfer-Kills retten müssen, um mitten im Kampf lebenswichtige Ressourcen zu verdienen. Sie werden auch erkennen, dass Sie einen idealen „Pfad“ durch jeden Bereich finden und studieren müssen, wo Power-Ups und Drops platziert werden. Am wichtigsten ist, dass Sie herausfinden, wie Sie Elite-Dämonen besiegen und den Spielstil nach Belieben ändern können, um mit all den verschiedenen Feinden im Spiel fertig zu werden.

Der Versuch, all diese Elemente gleichzeitig in Einklang zu bringen, ist frustrierend und herausfordernd, aber oft auch aufregend. Ihre Hände und Augen mögen weh tun, nachdem Sie die härtesten Schlachten von Doom Eternal überstanden haben, aber Sie werden in diesem „Zen-Gaming“-Zustand zurückbleiben, den wir normalerweise mit den späteren Levels großartiger Puzzlespiele wie Tetris in Verbindung bringen. Das bedeutet aber auch, dass einige Spieler von der Tatsache abgeschreckt werden, dass Doom Eternal ein so anderes Erlebnis bietet als sein Vorgänger. Es besteht auch die sehr reale Möglichkeit, dass der Abschluss der brutalsten Begegnungen von Doom Eternal diesen Spielern eher ein Gefühl der Erleichterung als der Befriedigung verschafft. Es ist eine berechtigte Kritik, die mich anfangs in einen Zwiespalt versetzte, ob mir der Ansatz dieser Fortsetzung gefallen hat oder nicht.

Was mich überzeugt hat, war nicht nur ein besseres Verständnis dessen, was Doom Eternal von mir erwartete, sondern auch eine Wertschätzung der kleinen Dinge, die diese Erfahrung funktionieren lassen.

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Zum Beispiel bietet Doom Eternal immer noch einen pulsierenden Metal-Soundtrack, der nicht nur ein unabhängiger Knaller ist, sondern effektiv als Dirigent für das Tempo dient, in dem Sie das Spiel spielen sollten. Die Feinde des Spiels sind vielfältiger und mechanisch interessanter als das, was wir in Doom gesehen haben, und seine Waffen bieten viel mehr Abwechslung. Die Super-Schrotflinte von Doom Eternal, die komplett mit einem Hakenaufsatz geliefert wird, mit dem Sie sich an Feinden festhalten und durch einen Raum schwingen können, ist nicht nur ein würdiger Einstieg in das stolze Erbe der Doom-Schrotflinten, sondern auch eine der unterhaltsamsten Waffen, die ich habe in einem Spiel in jüngster Zeit verwendet.

Der eigentliche Star hier ist jedoch das Leveldesign. Aus ästhetischer Sicht bietet Doom Eternals Mischung aus eher traditionell gotischen Umgebungen (wie Kathedralen) mit industriellen Umgebungen, außerirdischer Verrücktheit und umherstreifenden Höllenlandschaften eine überraschende Mischung aus atemberaubender Grafik, aber es sind wirklich die Gameplay-Implikationen dieser Kreativität, die Doom Eternal auszeichnen . Jede Kampfarena fühlt sich wie ein Spielplatz an und selbst Übergangsbereiche profitieren von cleveren Details, die sie weit weniger überflüssig erscheinen lassen als die Flure früherer Doom-Spiele. Einige Kampfzonen bieten Ihnen sogar mehrere Möglichkeiten, schnell durch die Umgebung zu navigieren, um stilvolle Luftkills und schnelle Fluchten zu erzielen.

Das bringt uns leider zum Problem der Plattformrätsel. Sie sind nicht nur überraschend zahlreich, sondern viele von ihnen erweisen sich auch als ziemlich herausfordernd, und die härtesten unter ihnen können zu ebenso vielen Neustarts führen wie einige der Kampfabschnitte.

Selbst nachdem ich die Kampagne von Doom Eternal besiegt habe, weiß ich immer noch nicht, was ich von diesen Plattformsequenzen halte. Einerseits genieße ich, dass sie umfangreicher sind als einige der nachgedachten Plattformsequenzen früherer FPS-Klassiker (Ich sehe dich an, Half-Life). Auf der anderen Seite habe ich nie das Hochgefühl verspürt, wenn ich einen dieser Plattformabschnitte abgeschlossen habe, die ich von fast jedem Actionabschnitt bekommen habe. Letztendlich scheinen diese Plattformbereiche zu existieren, um die Länge des Spiels aufzufüllen.

Ein ähnliches Problem betrifft das umfangreiche Upgrade-System von Doom Eternal. Mit Ausnahme der immer hilfreichen Runenfähigkeiten und einiger wichtiger Waffenfähigkeiten hatte ich im Allgemeinen das Gefühl, dass Doom Eternal unter zu vielen freischaltbaren Elementen und Upgrades leidet, die oft so aussehen, als wären sie da, um das Spiel tiefer erscheinen zu lassen, als es ist.

Meistens stöhnte ich jedes Mal, wenn ich wieder in die Menüs eintauchen musste, um Punkte für ein Waffen- oder Rüstungs-Upgrade auszugeben, das meine Fähigkeiten nur um Prozentsätze verbesserte, die sich selten so anfühlten, als würden sie sich in einem verbesserten oder anderen Spielerlebnis niederschlagen. Ich liebe die umfangreiche Sammlung von versteckten Sammlerstücken, Nebenmissionen und zusätzlichen Herausforderungsmodi von Doom Eternal, aber wenn es um die Kern-Upgrade-Systeme geht, sollte es eine Möglichkeit geben, weniger, umfangreichere Upgrades zu bieten, die an das primäre Gameplay gebunden sind davon, wie Sie sie entsperren.

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Während wir uns damit befassen, Doom Eternal substanzieller erscheinen zu lassen, müssen wir über den neuen Battlemode-Multiplayer des Spiels sprechen. Das Wesentliche dieses asymmetrischen Multiplayer-Modus ist, dass zwei von Spielern kontrollierte Dämonen daran arbeiten, einen voll ausgestatteten, von Spielern kontrollierten Doom Slayer auszuschalten. Während die Dämonen die Hilfe einiger KI-Gefährten haben, verlassen sie sich hauptsächlich auf Teamwork und Strategie, um den tödlichen Doom Slayer zu besiegen.

Es ist eine unterhaltsame, ziemlich kreative Multiplayer-Option, die sich so anfühlt, als hätten wir sie in unserer Aufschlüsselung der am meisten unterschätzten Multiplayer-Modi vorgestellt. Im besten Fall fühlt es sich wie eine Wendung des Multiplayer-Konzepts Spies vs. Mercs Splinter Cell an. Das Problem ist, dass es über die anfängliche Neuheit des Modus hinaus nicht besonders fesselnd ist. Die Leute sprechen manchmal über ihre Frustration mit extrem kompetitiven Deathmatch-Modi und die aggressive Einstellung, die sie hervorrufen, aber die inhärente Konkurrenz dieser Modi macht es einfach, es zu rechtfertigen, für mehr zurückzukommen.

Ich kann sehen, dass es Spaß macht, den Battlemode mit einer Gruppe von Freunden zu spielen, mit denen Sie ständig kommunizieren können, aber da sich Siege und Niederlagen ziemlich willkürlich anfühlen (auch wenn das nicht ganz richtig ist) und etwas unbefriedigend, ist es schwer vorstellbar, dass viele Leute das tun werden Kommen Sie immer wieder auf diesen Modus zurück, da er in seinem aktuellen Zustand existiert. Zum Glück bieten die zahlreichen Herausforderungen und Einzelspieler-Spinoff-Inhalte von Doom Eternal mehr als genug zu tun, wenn die Kampagne vorbei ist.

Es dauert immer noch fast 20 Stunden, um die Einzelspieler-Kampagne zu beenden, selbst auf einem etwas niedrigeren Schwierigkeitsgrad. Die schlechte Nachricht ist, dass Sie das überraschend banale Geschichtenerzählen des Spiels die ganze Zeit über ertragen müssen.

Doom aus dem Jahr 2016 wurde durch eine Geschichte hervorgehoben, die sich wie eine Art Parodie auf das Medium anfühlte. Es war eine großartige Geschichte von Unternehmensgier und mythischem Bösen, die wir beobachteten, wie sie sich entfaltete …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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