Bietet die Evolution des Handheld-Videospiels in 17 Konsolen

Handhelds sind mehr als nur der Game Boy. Wir werfen einen Blick darauf, wie sich Mobile Gaming im Laufe der Jahrzehnte verändert hat…

Dieser Artikel stammt von Den of Geek UK.

Es versteht sich von selbst, dass Handheld-Spiele in den letzten 35 Jahren einen langen Weg zurückgelegt haben. Von elektronischen piepsenden Dingen, die kaum mehr als verherrlichte Taschenrechner waren, ist tragbare Technologie im Jahr 2017 fast nicht mehr wiederzuerkennen.

Im Jahr 1989 kreischte die Welt kollektiv vor Aufregung bei dem Gedanken, Tetris in einem Bus zu spielen. In den frühen Jahren des 20. Jahrhunderts konnten wir endlich wütende Nachrichten auf Twitter vom Oberdeck der Nummer 45 aus Wellingborough tippen, ohne darüber nachzudenken.

Holen Sie sich eine kostenlose Testversion von GameFly bei uns!

Ja, Mobiltelefone und Tablets haben die Art und Weise, wie wir so gut wie alles tun, verändert, von der Navigation in Städten bis hin zur Verbindung mit Freunden. Aber während diese Geräte selbst einige großartige Spiele beherbergen, konzentrieren wir uns hier auf dedizierte Handheld-Spielemaschinen – wie sie sich mit der Technologie entwickelt haben und wie sie auf die wachsende Konkurrenz von Nokia und Apple reagiert haben.

Wir können zwar nicht behaupten, jedes existierende Gerät aufgenommen zu haben – tut mir leid, Gamate; GP2X, wir kannten dich kaum – wir haben versucht, die Höhepunkte und offensichtlichen Tiefpunkte herauszupicken. Also schnallen Sie sich an – es wird eine lange und oft seltsame Fahrt…

Spiel & Uhr (1980)

Ja, es gab andere elektronische Spiele, aber es war Nintendos Game & Watch, das jeder heimlich im Bus zur Schule spielen wollte. Wo andere Handheld-Spiele mit ihren winzigen LCD-Displays und dem trillernden Sound mit seltsamen kleinen Annäherungen an Football oder Space Invaders auskommen mussten, umfasste Nintendos Auswahl an Game & Watch-Titeln außerdem Adaptionen von Arcade-Hits wie Mario Bros und Donkey Kong. Die LCD-Displays waren immer noch roh und der Sound trällernd, aber hey, das war das Beste, was wir Anfang der 80er Jahre erreichen konnten, um mit einem Handheld über Fässer zu springen.

Vorteile: lange Akkulaufzeit, Design im Taschenformat.

Nachteile: Einige der Spiele sind unvermeidlich extrem simpel. (Jonglieren! Mit Hämmern auf Maulwürfe schlagen! Und so weiter.)

Bestes Spiel: Mario Bros hat all den Nervenkitzel nachgestellt, der mit der Arbeit an einer Produktionslinie in einer Fabrik verbunden ist; Donkey Kong 3 führte ein wirklich innovatives Zwei-Controller-Design ein.

Lesen Sie  https://www.denofgeek.com/games/moons-of-madness-trailer-release-date/

Nintendo Gameboy (1989)

Offensichtlich der Handheld, der den ganzen Taschenkonsolen-Zeitgeist in Schwung gebracht hat. So klobig es auch war, die austauschbaren Patronen des Game Boy waren revolutionär, und seine einfachen Komponenten machten es billig genug, dass Eltern es zu Weihnachten für ihre Kinder kaufen konnten. Es ist erwähnenswert, wie der Game Boy auch Designs von Game & Watch übernommen hat: Der kreuzförmige Controller feierte 1982 sein Debüt auf dem Donkey Kong Game & Watch, und die Kombination aus roten Knöpfen und cremefarbenem Kunststoff wurde gefunden diese elektronischen Handhelds lange vor dem Game Boy.

Vorteile: großzügigere Akkulaufzeit, eine ziemlich außergewöhnliche Spielebibliothek, besonders wenn Sie bereit wären, aus Japan zu importieren.

Nachteile: Der unbeleuchtete Bildschirm war verschwommen und schwer zu erkennen, es sei denn, Sie investierten in einige After-Market-Geräte, die Ihren Game Boy wie eine kubistische Skulptur aussehen ließen.

Bestes Spiel: Das millionenfach verkaufte Tetris scheint eine offensichtliche Wahl zu sein, aber Pokemon Red and Blue hat wohl eine Ära tragbarer RPGs definiert und bewiesen, dass es zu einem popkulturellen Phänomen werden könnte, Tiere zu zwingen, gegeneinander zu kämpfen.

Atari-Luchs (1989)

Auf dem Papier ließ der Atari Lynx den Game Boy wie einen Abakus aussehen: Hier war ein großer, erwachsener Handheld mit einem Vollfarbbildschirm und einem schicken Prozessor, der Spiele hervorbringen konnte, die sich denen einer 16-Bit-Konsole näherten . Der Lynx war auch der erste – und möglicherweise letzte – Handheld mit einem Layout für Links- oder Rechtshänder. Nette Geste. Leider war der Lynx auch, um einen Fachbegriff zu verwenden, rötlich massiv – etwa so taschengroß wie ein Autokühler und nur geringfügig weniger schwer. Mit all diesen Grafiken, die die Akkulaufzeit beeinträchtigen, und einem Preis von etwa 180 US-Dollar (etwa 100 US-Dollar mehr als der Game Boy), war der Lynx viel zu teuer und unpraktisch, um wirklich ein Massenpublikum zu finden. Eine schlankere Version kam etwas später heraus (siehe Bild oben), aber es war zu wenig, zu spät. Wie so viele Unternehmen danach versuchten Atari (und Entwickler Epyx) eine Konsole auf überlegener Hardware zu verkaufen. Denken Sie daran – es ist ein Thema, auf das wir in Kürze zurückkommen werden.

Vorteile: Für die damalige Zeit waren Grafik und Sound wirklich hervorragend.

Nachteile: Warte, wie viel?

Bestes Spiel: Trotz langsamer Verkaufszahlen war die Bibliothek ziemlich gut, dank Ataris Back-Katalog. Afterburner-Klon Blue Lightning zeigte seine technischen Referenzen, aber der Port von Robotron 2049 war unser Favorit.

Lesen Sie  Wie The Outer Worlds Fallout, klassisches Sci-Fi und die reale Welt kanalisiert

NEC Turbo Express (1990)

Seit den Anfängen von Handheld-Spielen haben verschiedene Firmen versucht, einen Weg zu finden, Heimkonsolenspiele zu verkleinern und sie portabel zu machen. Hier war ein früher Versuch: eine miniaturisierte Version von NECs PC Engine, in Amerika als TurboGrafx-16 bekannt. Die ursprüngliche Konsole war ein großer Hit in Japan, weniger in Amerika, und wurde nie in Großbritannien veröffentlicht. Die Spiele waren im Allgemeinen brillant, aber diese Konsole mit ihrem Preis von 249,99 US-Dollar war nur für noble Hardcore-Gamer geeignet.

Vorteile: großartige Bibliothek mit PC-Engine-Spielen, großartiger kleiner LCD-Bildschirm.

Nachteile: Die zweite Hypothek, die erforderlich ist, um tatsächlich eine zu kaufen.

Bestes Spiel: Tolle Coin-Op-Konvertierungen gibt es zuhauf, aber unsere Wahl fällt auf den 2D-Shooter Galaga 88. Reiner Retro-Himmel.

Sega-Spielausrüstung (1990)

Wie Atari vor ihnen versuchte Sega, mit überlegener Feuerkraft mit Nintendo zu konkurrieren – daher die Game Gear, im Wesentlichen ein tragbares Master-System mit einem eingebauten Farbbildschirm. Das Game Gear war im Design aufgeräumter als das Lynx und hatte die Marktpräsenz von Sega, um sich außerhalb Japans einigermaßen gut zu verkaufen. Die Akkulaufzeit war jedoch erneut ein Problem: Das System konnte ein Paket mit sechs AA-Batterien in etwa zwei Stunden zerreißen.

Vorteile: tolle Spiele, Kompatibilität mit dem Master-System dank Zusatzgerät; Mit einem anderen Dongle können Sie sogar fernsehen.

Nachteile: Wenn Sie nicht an ein Netzteil angeschlossen bleiben, würde das Abschließen von Castle of Illusion einen Berg von Duracells erfordern.

Bestes Spiel: Das bereits erwähnte Castle of Illusion. Ein äußerst unterhaltsamer Plattformer mit unzähligen versteckten Dingen und großartigen Micky-Maus-Animationen.

Mobiltelefone und ähnliches (1994-)

Wir könnten hier genauso gut innehalten, um den Elefanten im Raum anzusprechen: Spiele auf Mobiltelefonen. Spiele wie Tetris und Snake haben in den 1990er Jahren einen Weg geebnet, der dazu beigetragen hat, den Weg für Dinge wie Angry Birds und Pokemon Go auf modernen intelligenten Geräten zu ebnen. Auf Handys und Spiele gehen wir aber nicht zu sehr ins Detail, sonst sind wir den ganzen Tag hier.

Bestes Spiel: Ich weiß es nicht. Schlange oder was auch immer.

Tiger Game.com (1997)

„Nächstes Jahr um diese Zeit, Rodney, werden wir Millionäre.“ Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie eine Handheld-Konsole aussehen könnte, die von der Besetzung von Only Fools and Horses entworfen wurde, dürfen wir Ihnen Game Dot Com vorstellen, das anonym aussehende und todunglückliche Gerät von Tiger Electronics aus den späten 90er Jahren. Um fair zu sein, es führte einen Touchscreen ein – der Nintendo und Sony um mehrere Jahre übertraf – und sogar einige rudimentäre Webfähigkeiten, also waren es nicht nur schlechte Nachrichten. Die Verkäufe sorgten jedoch für düstere Lektüre: Rund 300.000 Einheiten wurden insgesamt verschoben. Del Boy hat immer noch eine Palettenladung davon in einem Gefängnis in Peckham, sollten wir denken.

Lesen Sie  Mafia Definitive Edition Review: Der verlorene Himmel hat nie besser ausgesehen

Vorteile: nicht zutreffend

Nachteile: eine apologetische Bibliothek mit 20 Spielen (Quiz Wiz! Monopoly! Wheel of Fortune!). Möglicherweise die langweiligste Konsole, die jemals konzipiert wurde.

Bestes Spiel: Ports of Resident Evil 2 und Sonic Jam klingen spannend, oder? Ja, warte, bis du die Spiele spielst. Das Resi-Spiel ist grenzwertig komainduzierend.

Bandai WonderSwan (1997)

Nach dem interessanten, aber Kopfschmerzen verursachenden Experiment Virtual Boy verließ der erfahrene Designer Gunpey Yokoi Nintendo und schloss sich Bandai an. Die Frucht seiner dortigen Arbeit vor seinem frühen Tod im Jahr 1997 war der WonderSwan – eine seltsame, aber liebenswerte Alternative zum Game Boy, ein System, bei dessen Konzeption Yokoi selbst mitgeholfen hatte. Wie der Game Boy verwendete der WonderSwan ein monochromes Punktmatrix-Display, um die Batterielebensdauer und die Kosten niedrig zu halten, während seine innovative Tastenkonfiguration bedeutete, dass er im Hoch- oder Querformat angezeigt werden konnte. Die Verarbeitungsqualität entsprach nicht ganz den Standards von Nintendo, aber spätere Ausgaben fügten einen immer anständigeren Farbbildschirm hinzu, ohne den Stromverbrauch zu sehr zu erhöhen. An anderer Stelle obskur, war der winzige WonderSwan in Japan ein Hit.

Vorteile: kleines, ordentliches Design. Vielleicht der beste Konsolenname in der Geschichte der Videospiele.

Nachteile: unauffällige Verarbeitungsqualität, importbedingte Kosten.

Bestes Spiel: Für den einfachen Spaß unterwegs ist der Puzzler Gunpey kaum zu schlagen. Der süße Hafen von Mr. Driller von Namco ist auch überraschend brillant.

Neo-Geo-Tasche (1998)

SNK fehlte das Profil von Sega und Nintendo, aber sein Status in der Arcade-Szene war legendär. Sein Vorstoß in den Handheld-Markt – mit dem Versprechen von Miniaturversionen von Metal Slug und King of Fighters – war Ende der 1990er Jahre eine verlockende Aussicht. Obwohl SNK nicht hoffen konnte, mit Nintendos brutaler Marketingstärke mithalten zu können, war das Neo Geo Pocket ein großartiges kleines System. Zugegeben, die anfängliche, monochrome Version war eine frühe Fehlzündung, aber SNK ersetzte sie schnell durch eine Farbversion, die es schaffte, zwei AAA-Batterien satte 40 Stunden zu halten.

Vorteile: Der klickende kleine Thumbstick des Neo Geo fühlte sich an wie ein Upgrade des alten kreuzförmigen Game Boy…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert