Enthält die 15 härtesten Sega Genesis-Spiele aller Zeiten

Sega Genesis ist die Heimat einiger der schwierigsten Konsolenspiele aller Zeiten, aber welches ist das schwierigste von allen?

Foto: Sega

Es gibt viele Gründe, Sega Genesis zu lieben, aber meiner Meinung nach war das beste Feature der Konsole ihre Bibliothek mit Arcade-ähnlichen Titeln. Zu einer Zeit, als die Idee, Arcade-Spiele zu Hause zu spielen, darin bestand, im Lotto zu gewinnen, beschenkte Genesis Spieler mit Titel um Titel, der den Geist dieser unvergesslichen Erfahrungen einfing.

Wie Genesis-Fans jedoch wissen, bedeutete diese Bibliothek von Arcade-ähnlichen Spielen, dass der durchschnittliche Genesis-Titel oft so brutal schwierig war wie die Arcade-Spiele dieser Zeit, die Standards für harte Videospiele setzten, die einige Fans argumentieren (ähnlich wie die Spiele selbst). wurden nicht geschlagen. Ich werde hier keinen Konsolenkrieg neu entfachen, aber wenn Sie ein Spieler der 90er Jahre waren, der nach den größten Herausforderungen suchte, fanden Sie sie normalerweise auf der Genesis.

Aber welches Genesis-Spiel war das härteste von allen? Nun, es besteht eine gute Chance, dass Retro-Gamer überall genau wissen, was unsere Nummer eins ist, aber dazu gesellt sich eine Vielzahl von Titeln, die die meisten von uns bis heute wahrscheinlich nicht schlagen würden.

Abenteuer von Batman und Robin Sega Genesis

15. Die Abenteuer von Batman und Robin

Nicht zu verwechseln mit dem exzellenten gleichnamigen SNES-Spiel Adventures of Batman and Robin für Sega Genesis war eigentlich ein rasanter Side-Scroller, ähnlich der Metal Slug-Serie. Es ist ungefähr so ​​großartig, wie es diese Beschreibung vermuten lässt, und ich empfehle Ihnen dringend, es zu spielen, wenn Sie es noch nie getan haben.

Man muss nur wissen, dass der Schwierigkeitsgrad dieses Spiels genauso überraschend ist wie die Qualität des Spiels selbst. Womit Sie es hier im Grunde zu tun haben, ist ein Side-Scrolling-Shooter, der die härtesten Elemente eines besonders harten Side-Scroller-Beat-Em-Ups enthält. Bemerkenswerterweise erweist sich das Spiel dank einiger überraschend langer Levels, in denen Sie sich oft komplexe Muster merken müssen, als noch schwieriger, als diese Beschreibung vermuten lässt. Oh, und die Bosse sind auf ganzer Linie absurd hart.

Ich würde gerne eine Fortsetzung dieser Idee sehen, aber vielleicht könnte dieses Spiel den Schwierigkeitsgrad um ein paar Stufen verringern.

Robocop gegen den Terminator Sega Genesis

14. Robocop gegen den Terminator

Während dieses Spiel wohl am besten wegen seines Blutes in Erinnerung bleibt (Feinde explodieren auf eine Weise, die Paul Verhoevens Squibs-Typ stolz machen würde), denke ich, dass sein wahres Vermächtnis sein einfach lächerlicher Schwierigkeitsgrad sein sollte.

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Ähnlich wie bei der Super Star Wars-Serie besteht das Problem bei dieser Serie darin, dass Feinde eine Menge Schaden absorbieren können, bevor sie sterben. Ich habe keine Ahnung, wie selbst einfache Schläger so viele Kugeln essen können, aber die Tatsache, dass sie auf komisch gewalttätige Weise sterben, ist oft das Einzige, was Sie davon abhält, Ihren Controller frustriert aus dem Fenster zu werfen, wenn Sie einen anderen Schläger mit der Gesundheit sehen Pool eines Minibosses.

Wenn dieses Spiel nicht so ein lustiger Liebesbrief an zwei großartige Action-Franchises wäre, bezweifle ich stark, dass irgendjemand die Geduld aufbringen würde, es zu beenden.

Fantasy Star 2 Sega Genesis

13. Fantasiestern 2

Ich habe mit mir gekämpft, ob ich diesen einbeziehen soll oder nicht. Es ist nicht auf diese „Arcade“-Art herausfordernd, wie es so viele Sega Genesis-Spiele sind, also besteht die Möglichkeit, dass Sie es eine Weile spielen, ohne zu merken, worauf Sie sich da eingelassen haben.

Wenn Sie zum ersten Mal einen Dungeon betreten, erwartet Sie jedoch ein böses Erwachen. Die Dungeons von Phantasy Star 2 gehören zu den verwirrendsten Labyrinthen, die jemals in einem Rollenspiel gebaut wurden. Die meisten Dungeons haben entweder die Form des Fertigkeitsbaums von Final Fantasy X oder etwas, das MC Escher auf Opium skizzieren könnte. Es ist auch nicht so, dass Sie wirklich Zeit haben, sie organisch herauszufinden, da Feinde hart genug sind, um Sie auszulöschen, während Sie nur versuchen zu verstehen, wohin Sie als nächstes gehen sollen. Es macht das Grinden für Levels zu einer fast notwendigen Notwendigkeit, nur damit Sie lange genug überleben können, um durch Versuch und Irrtum den Ausgang eines Dungeons zu finden.

Während moderne Komplettlösungen dieses Spiel viel handlicher machen, wird der Versuch, dieses auf die „originale“ Weise mit oder ohne die kryptischen Hinweise in einigen der Spielanleitungen zu schlagen, Sie zermürben und in den Wahnsinn treiben.

Straßen der Wut 3 Sega Genesis

12. Straßen der Wut 3

Wir werden während dieses Countdowns ein paar Mal darüber sprechen (warten Sie nur), aber eines der interessantesten Dinge an der Sega Genesis-Ära ist, wie oft Sega entschieden hat, ein Genesis-Spiel für seine US-Veröffentlichung schwieriger zu machen. Die Gründe waren unterschiedlich, aber viele große US-Genesis-Titel waren deutlich schwieriger als ihre internationalen Pendants.

Nur wenige Spiele litten (oder profitierten aus Ihrer Perspektive) so deutlich unter diesem Schwierigkeitsschub wie Streets of Rage 3. Ich kann mir nur vorstellen, wie verwirrt Sega Genesis-Fans waren, als sie entdeckten, dass das dritte Streets of Rage-Spiel merklich schwieriger war als die Spiele das kam davor. Die Entwickler haben im Grunde jeden Schwierigkeitstrick im Buch für diesen verwendet, und das macht das Spiel manchmal fast ungenießbar.

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Du kannst dieses Spiel nicht einmal schlagen, wenn du es auf „Easy“ spielst, da es erst auf Stufe 5 endet! Es ist eine urkomische Erinnerung daran, wie unversöhnlich Spieleentwickler der alten Schule sein konnten.

Tödliches Labyrinth Sega Genesis

11. Tödliches Labyrinth

Das reine Dungeon-Crawler-Genre wurde während der 8- und 16-Bit-Konsolentage immer beliebter, aber wenn Sie einen Konsolen-Dungeon-Crawler aus dieser Zeit finden, können Sie ziemlich sicher sein, dass es lächerlich schwierig wird.

Nur wenige Spiele verkörpern diese Philosophie so gut wie Fatal Labyrinth. Fatal Labyrinth, im Wesentlichen ein frühes Roguelike, verwirrte viele Spieler mit seiner komplexen Mechanik, die Ihren Helden oft kläglich unvorbereitet auf die bevorstehenden Herausforderungen zurückließ und den Spieler unsicher machte, warum er einfach nicht einmal einfache Feinde töten konnte.

Die Sache an diesem Spiel ist jedoch, dass Feinde Sie so beständig und aggressiv umschwärmen, dass Sie wirklich keine Zeit haben, herauszufinden, was passiert, bevor Sie schnell überwältigt werden. Was das betrifft, bin ich mir ziemlich sicher, dass Sie die Mechanik dieses Spiels entworfen haben und trotzdem damit kämpfen könnten, die einzigartigen Tänze zu meistern, die erforderlich sind, um selbst frühe Begegnungen zu überleben.

Shadow Dancer: Das Geheimnis von Shinobi Sega Genesis

10. Shadow Dancer: Das Geheimnis von Shinobi

Obwohl ich nicht glaube, dass ich die Debatte darüber, welches Shinobi-Spiel heute am schwierigsten ist, beilegen werde, möchte ich vorschlagen, dass wir uns alle einig sind, dass Shadow Dancer auf seinen schwierigsten Schwierigkeitsgraden mit Sicherheit eines der härtesten Actionspiele ist seiner Ära.

Technisch gesehen eine Adaption eines nicht verwandten Arcade-Spiels namens Shadow Dancer, fördert dieser Titel den Geist von Shinobis strafendem Schwierigkeitsgrad dank einiger anpassbarer Schwierigkeitsgrade, die es Ihnen ermöglichen, dieses Spiel fast unmöglich zu machen. Glaubst du, Shinobi ist hart? Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, Shinobi ohne Shuriken zu schlagen, während Sie sich einer kleinen Armee von Feinden stellen, die so herausfordernd ist wie einige Bosse in anderen Spielen.

Ich werde mich für Revenge of Shinobi entscheiden, wenn wir über das beste Shinobi-Spiel sprechen, aber dieses verdient ein Nicken als das schwierigste.

Ecco der Delphin Sega Genesis

9. Ecco der Delphin

Ich bin als Nintendo-Kind aufgewachsen, aber ich liebe Sega, und ich werde es immer respektieren, wie sie die frühen Tage des Spielens zu einem viel interessanteren Ort gemacht haben. Abgesehen davon werde ich ihnen immer einen Groll hegen, weil sie Ecco the Dolphin zu einem der am meisten beworbenen Genesis-Spiele gemacht haben und wie diese Promotion junge Nintendo-Fans überall ermutigt hat, die Gewässer von Genesis zu testen, indem sie diesen absoluten Albtraum spielen.

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Ecco the Dolphin hebt die meisten Elemente hervor, die Unterwasserlevel überhaupt erst so nervig machen. Sie müssen ständig den Atem Ihres Charakters kontrollieren, während Sie durch labyrinthartige Levels navigieren, die Phantasy Star 2 für unintuitiv hält. Falls Sie sich nicht sicher waren, ob die Entwickler dieses Spiels Sie hassen, einige Levels werfen sogar ein Zeitlimit ein, das so erstickend ist, dass ich mir ziemlich sicher bin, dass Sie die Designer über den exzellenten Soundtrack dieses Titels lachen hören können.

Einfach ausgedrückt, Ecco sollte auf jeder Shortlist der frustrierendsten Spiele aller Zeiten stehen, auch wenn Sie es nicht als „schwer“ definieren, basierend darauf, was dieses Wort für Sie bedeutet.

Gaiares Sega Genesis

8. Gaiares

Ich vermute, dass die Entwickler von Gaiares sich jeden anderen fast unmöglichen Shooter-Titel dieser Ära angesehen haben und dachten: „Was können wir tun, damit die Fans uns wirklich hassen?“ Geben Sie das „TOZ-System“ ein.

TOZ ersetzt im Grunde traditionelle Powerups in diesen Spielen durch eine Mechanik, die es erfordert, dass Sie Fähigkeiten von Feinden „absaugen“. Das bedeutet, dass die Fähigkeiten, auf die Sie sich verlassen, um viele dieser Feinde überhaupt zu töten, von den Feinden gesammelt werden müssen, die Sie zu töten versuchen. Wohlgemerkt, der Erwerb dieser Powerups macht Sie etwas verwundbar, sodass Sie ständig Ihre aktuelle und gewünschte Kraft im Auge behalten müssen, während Sie versuchen, durch Wellen von Projektilen am Leben zu bleiben.

Selbst ohne dieses System würden die Geschwindigkeit und das Design von Gaiares es zu einem der schwierigsten Einstiege in ein Genre machen, das gleichbedeutend mit Erfahrungen ist, die übermenschliche Reflexe erfordern.

Kid Chamäleon Sega Genesis

7. Kinderchamäleon

Jedes Spiel kann eine Flutwelle von Feinden auf Sie werfen und sich selbst als schwierig bezeichnen. Es braucht eine besondere Art von Spiel, um Sie auf einer spirituellen Ebene zu brechen und gleichzeitig ein ansonsten standardmäßiges (und ziemlich gutes) Plattformerlebnis zu bieten. Das bringt Kid Chameleon auf den Tisch.

Die über 100 Level von Kid Chameleon wären objektiv beeindruckend, wenn es nicht die Tatsache gäbe, dass es im Originaltitel kein Passwort- oder Speichersystem gibt. Das bedeutet, dass Sie dieses absolut massive Spiel irgendwie in einer langen Sitzung schlagen müssen. Es gibt zwar Möglichkeiten, große Teile des Spiels zu überspringen (Sie können nur …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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