Enthält die 15 besten Legend of Zelda-Dungeons aller Zeiten

Jedes Legend of Zelda-Spiel fordert Spieler mit Dungeons heraus, die mit Feinden und Rätseln gefüllt sind, aber einige dieser Dungeons gehören einfach zu den besten.

Foto: Nintendo

Das Legend of Zelda-Franchise ist seit über 35 Jahren erfolgreich. Während es keinen Aspekt dieser unglaublichen Serie gibt, von dem Fans zustimmen werden, dass sie ihn am meisten lieben, hat jeder, der ein Zelda-Spiel gespielt hat, wahrscheinlich gute Erinnerungen an mindestens einen seiner Dungeons.

Jedes Zelda-Spiel enthält mehrere Dungeons. Jeder dieser Dungeons beherbergt einzigartige Gegenstände, die für zukünftige Herausforderungen notwendig sind, und die meisten dieser Gegenstände werden von harten Boss- und Mini-Boss-Monstern bewacht, die als ihre eigenen Versatzstücke dienen. Meistens sind Zelda-Dungeons der Höhepunkt eines jeden Abenteuers. Nur weil sie die besten Teile ihrer jeweiligen Spiele sind, heißt das nicht, dass alle Dungeons gleich sind. Die meisten dieser Puzzle- und feindlichen Stulpen fügen sich unter den Rest der beträchtlichen Menge, während andere aufgrund ihres schlechten Designs in Schande weiterleben (Sie wissen, was Sie getan haben, Wassertempel). Nur selten schaffen die Level-Designer von Zelda etwas wirklich denkwürdiges, das sich nicht nur von den anderen Dungeons in seinem eigenen Spiel abhebt; es hebt sich von den Dungeons in der Geschichte dieser legendären Franchise ab.

Hier sind die 15 besten Dungeons in der Geschichte von Zelda.

Adlerturm (The Legend of Zelda: Link's Awakening)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening war der erste Ausflug der Franchise auf Handhelds, also musste das Spiel mit den offensichtlichen Einschränkungen der tragbaren Konsole umgehen (und sie überwinden). Die meisten, wenn nicht alle Dungeons des Spiels sind visuell einfach, aber einige, wie Eagle’s Tower, gleichen diese kleinen Mängel mit einigen wirklich kreativen Rätseln aus.

Eagle’s Tower ist, wie der Name schon sagt, ein hoher Turm, auf dessen Spitze ein riesiger Adler sitzt. Zugegeben, das ist ein wenig auf der Nase und konzeptionell offensichtlich, aber was nicht offensichtlich ist, ist, wie Sie die Spitze erreichen. In einem seltenen Fall von logischem Dungeon-Design können Spieler keinen Weg zum Boss finden, weil es keinen solchen Weg gibt. Stattdessen müssen sie eine erstellen.

Um voranzukommen, müssen die Spieler mehrere Säulen zerstören, die die obersten Ebenen des Dungeons stützen. Viele der Rätsel in Eagle’s Tower drehen sich darum, die Abrissbirne zu tragen, die benötigt wird, um die Säulen von Punkt A nach Punkt B zu zerstören, und einige der Wege nach vorne sind alles andere als einfach. Im Gegensatz zu anderen Dungeons, die sich auf die Suche nach Schlüsseln verlassen, um Tür für Tür zu öffnen, ist der Schlüssel zu Eagle’s Tower Querdenken.

Lesen Sie  Tetris: 10 Fakten, die Sie über die Geschichte des Spiels wissen müssen

Diebesversteck (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)

14. Diebesversteck (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)

Viele Zelda-Dungeons folgen einem Thema. Walddungeons sind mit Pflanzen bedeckt, Wüstendungeons sind mit Sand gefüllt und Feuerdungeons brennen. Normalerweise handelt es sich im Grunde genommen um einen Anstrich, aber einige Dungeons gehen noch einen Schritt weiter.

Noch bevor Sie das Diebesversteck in The Legend of Zelda: A Link Between Worlds betreten, haben Sie das Gefühl, sich in eine geheime und sichere Diebeshöhle zu schleichen. Der einzige Weg hinein besteht darin, NPCs zu belauschen, um die Antworten auf einen Aufnahmetest zu erfahren (oder dieselben Informationen zufällig zu erraten). Einmal drinnen, ist der Dungeon voller Sprengfallen und Schätze, genau wie ein echtes Versteck. Thieves‘ Hideout ist auch einer der seltenen Fälle von Grandfathering bei einem Boss aus A Link to the Past, ohne die Strategie dieses Bosses zu recyclen, was für Arrghus und Moldorm nicht gesagt werden kann.

Zugegeben, Thieves‘ Hideout verliert einige Punkte dafür, dass es sich um eine große Begleitmission handelt. Kann man einem Dieb, der andere Diebe bestehlen wollte, wirklich vorwerfen, dass er fliehen wollte?

Turm der Götter (The Legend of Zelda: The Wind Waker)

13. Turm der Götter (The Legend of Zelda: The Wind Waker)

Manchmal betritt man einen Zelda-Dungeon, indem man einfach über eine weit geöffnete Tür stolpert. Aber ab und zu zwingt ein Zelda-Spiel die Spieler dazu, sich das Recht auf Teilnahme zu erarbeiten.

The Legend of Zelda: Wind Wakers Tower of the Gods liefert einen der besten ersten Eindrücke im Franchise. Zuerst müssen die Spieler drei spezielle Perlen sammeln, um den Dungeon freizuschalten. Danach erhebt sich der Dungeon selbst aus den Tiefen des Ozeans wie eine majestätische, uralte Zivilisation, die von einem Schatzsucher im Stil von Indiana Jones ausgegraben wurde. Bemerkenswerterweise ist das Innere genauso beeindruckend wie der Eingang.

Zunächst müssen die Spieler zwischen dem Gehen zu Fuß und der Navigation durch den König der Roten Löwen wechseln, aber das ist nicht das einzige Gimmick des Dungeons. Später müssen Sie Statuen führen, indem Sie sich entweder auf die Wegfindungs-KI verlassen oder sie direkt steuern, um neue Wege zu eröffnen. Natürlich schließt der Tower of the Gods mit einer Nintendo-Tradition ab: Ein Boss kämpft gegen einen schwebenden Kopf und seine beiden schwebenden Hände. Oh, und dann teleportiert der Tempel die Spieler zu den zeitgesperrten Überresten des alten Hyrule.

Der Turm der Götter ist die ganze Zeit ein Hype.

Lesen Sie  Wie Pikachu zum Maskottchen von Pokémon wurde

Ganons Turm (The Legend of Zelda: A Link to the Past)

12. Ganons Turm (The Legend of Zelda: A Link to the Past)

Bevor die Spieler gegen Ganon kämpfen, neigen Legend of Zelda-Spiele dazu, die Spieler über alles zu befragen, was sie während des Abenteuers gelernt haben. Nun, A Link to the Past hat wirklich die Messlatte für diese Art von Prüfung gesetzt.

Ganons Turm ist der letzte Dungeon in The Legend of Zelda: A Link to the Past, den die Spieler räumen müssen. Im Inneren hat Ganon Herausforderungen aus ganz Hyrule gesammelt. Die Räume sind nicht nur mit Feinden aus anderen Dungeons gefüllt, sondern viele Rätsel sind neu gemischte Versionen alter. Darin liegt jedoch nicht die wahre Herausforderung dieses Dungeons.

Um den Endboss hochzujubeln, führen viele Videospiele die Spieler gerne durch einen Spießrutenlauf alter Bosse. Es ist eine Designtaktik, die effektiv zeigt, wie weit die Spieler gekommen sind, da sie jetzt durch Kreaturen laufen können, die ihnen früher Probleme bereiteten. Nun, Ganons Turm zwingt die Spieler, erneut gegen alle Bosse der Lichtwelt zu kämpfen, einschließlich eines Rückkampfs gegen den gefürchteten Zauberer Aghanim.

Es gibt viele Türme/Schlösser von Ganon in Zelda-Spielen, aber das sticht immer noch heraus.

Geistertempel (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

11. Geistertempel (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Zeitreisen sind eine Schlüsselmechanik in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aber während Spieler sowohl als Kind als auch als Erwachsener Link auf die meisten Bereiche zugreifen können, kann das nicht wirklich für Dungeons gesagt werden, abgesehen von einem unglaublichen Beispiel.

Oberflächlich betrachtet hat der Geistertempel ein Wüstenthema, aber eigentlich ein Zeitthema. Während die Spieler den erwachsenen Link brauchen, um den Dungeon zu finden, brauchen sie den kindlichen Link, um die erste Hälfte abzuschließen. Dies gibt dem Geistertempel nicht nur die Ehre, die zentrale Mechanik von Ocarina of Time zu nutzen, sondern gab den Dungeon-Designern auch einen Vorwand, zwei Schlüsselgegenstände in den Tempel zu stopfen (eine Seltenheit in Zelda-Spielen).

Die meisten Bosse in Ocarina of Time sind geistlose Kreaturen, die von Ganondorf erschaffen oder erweckt wurden, aber der Boss des Geistertempels ist etwas viel Interessanteres. Anstatt gegen eine von Ganondorfs Kreationen zu kämpfen, kämpfen die Spieler gegen Feinde, die Ganondorf wohl erschaffen haben: die Zwillingshexen Koume und Kotake, die sich schließlich zu Twinrova vereinen. Diese Bosse sind entscheidend für die Spielgeschichte und bekommen sogar ihr eigenes Thema.

Aufgrund seiner Verwendung von Zeitreisen könnte der Geistertempel genauso gut den Geist von Ocarina of Time verkörpern, ein Wortspiel, das möglicherweise beabsichtigt ist.

Erdtempel (The Legend of Zelda: The Wind Waker)

10. Erdtempel (The Legend of Zelda: The Wind Waker)

Es ist eine Tradition von Legend of Zelda, mindestens einen Dungeon voller untoter Kreaturen zu bauen. Trotz seiner karikaturhaften Grafik ist The Legend of Zelda: Wind Wakers Version dieses klassischen Konzepts nur ein bisschen gruseliger (und viel cleverer), als Sie vielleicht denken.

Lesen Sie  Veröffentlichungszeit von Fire Emblem Warriors Three Hopes: Wann wird das Spiel spielbar sein?

Obwohl der Erdtempel von Wind Waker begraben ist, ist er auf Licht angewiesen. In vielen Räumen müssen die Spieler Strahlen von Links Spiegelschild abprallen lassen, um Wege freizumachen und Schalter zu aktivieren. Besser noch, die Spieler müssen diese nicht alleine angehen; Fan-Lieblingsfigur Medli macht mit und spielt bei vielen Rätseln eine entscheidende Rolle. Da sie eine Rito ist, kann sie sogar über kurze Distanzen fliegen und Link mit sich tragen. Außerdem kann ihre Harfe Licht ebenso reflektieren wie Link’s Mirror Shield.

Der Erdtempel gewinnt auch Punkte für die Präsentation. Es sieht so aus, als wäre es früher ein echter Ort der Anbetung gewesen, der jetzt von Stalfos und den wohl gruseligsten Untoten der Reihe, Redeads, überrannt wird. Diese Stimmung wird durch die Musik verstärkt, die zwischen beruhigenden Didgeridoos und klagenden Holzbläsern wechselt.

Sky Keep (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

9. Sky Keep (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Die meisten Dungeons in The Legend of Zelda verwenden Rätsel, die Gimmicks enthalten, aber was wäre, wenn ein ganzer Dungeon um ein solches Gimmick herum gebaut würde?

Um das Triforce in The Legend of Zelda: Skyward Sword zu erwerben, müssen die Spieler die Sky Keep säubern. Im Gegensatz zu anderen Dungeons, die jeweils um ein Element herum thematisiert sind, ist die Sky Keep thematisch um … naja, die anderen Dungeons thematisiert. Jeder Raum in der Sky Keep stammt aus verschiedenen Dungeons, die normalerweise gemischt und angepasst werden. Im Gegensatz zu seinen Inspirationen (und vielen anderen Zelda-Dungeons) ist Sky Keep jedoch keine Schlüsseljagd.

Was Sky Keep so besonders macht, ist, dass es eigentlich ein großes Schiebepuzzle ist. Spieler können (und müssen) Räume verschieben, um auf neue Bereiche zuzugreifen und sich richtig zurechtzufinden. Der Dungeon ist so modular aufgebaut, dass Spieler einige Räume tatsächlich überspringen können, wenn sie ihre Kacheln richtig verschieben. Sky Keep bricht sogar mit der Zelda-Dungeon-Tradition, indem es nur einen Mini-Boss enthält, der den einzigen Schlüssel des Gebiets besitzt, ohne dass ein richtiger „Endboss“ in Sicht ist.

Während Sky Keep nicht von einer einzigartigen Ästhetik profitiert, macht es dies mit einem einzigartigen Gameplay-Gimmick mehr als wett, das noch repliziert werden muss.

Die Legende von Zelda Skyward Sword

8. Sandschiff (The Legend of Zelda: Skyward…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert