Enthält die 15 bestaussehendsten NES-Spiele aller Zeiten

Diese Spiele beweisen, dass das NES mehr ein grafisches Kraftpaket war, als Sie ihm wahrscheinlich zugetraut haben.

Foto: Selten, Konami, Sunsoft, Nintendo

Heutzutage beschweren sich Gamer, wenn der neuste Titel nicht wenigstens solide 60 FPS in vollem 4K hält. Das ist weit entfernt von den frühen Tagen des Gamings, als das bescheidene NES zeigte, dass Konsolenspiele keine Hardware auf Arcade-Niveau brauchten, um uns mit einigen wirklich visuell beeindruckenden Spielen zu betäuben.

Zugegeben, in den 80ern waren wir froh, wenn ein Spiel nur irgendwie so aussah wie seine Verpackung. Während das NES immer noch für die massiven Fortschritte geliebt wird, die es von früheren Konsolen gemacht hat, und dafür, die Welt mit Super Mario Bros., Metroid und The Legend of Zelda bekannt zu machen, ist es auch für eine große Bibliothek bekannt, die sich sehr unterscheidet hinsichtlich der visuellen Qualität. Es gibt Gründe, warum Sie vielleicht nicht an das NES denken, wenn Sie an die absolut besten Grafikspiele denken, die jemals angeboten wurden.

Obwohl viele frühe NES-Spiele kaum besser aussahen als Atari 2600-Titel, lernten einige Entwickler die Besonderheiten der Hardware auf eine Weise kennen, die es ihnen ermöglichte, einige wirklich beeindruckende Ergebnisse zu erzielen. Einige NES-Spiele sahen sogar fast so aus wie ihre 16-Bit-Pendants. Wann immer Sie also versucht sind, die NES-Grafik als „einfach“ abzuschreiben, zeigen Sie den 15 bestaussehendsten NES-Spielen aller Zeiten ein wenig Respekt.

Crystalis NES

15. Kristallis

Es wurde viel darüber geschrieben, dass das Gameplay von Crystalis seiner Zeit weit voraus war, aber dieser mechanisch ehrgeizige Titel war auch in der Grafikabteilung kein Problem. Obwohl Crystalis mit einer der größeren Welten aller NES-Spiele aufwartet, gab es auch viele sehr detaillierte Städte, NPCs und Feinde, die es alle mehr in Einklang mit modernen RPGs brachten als seine Konsolenzeitgenossen.

Aber was Crystalis wirklich auf diese Liste setzt, sind die erstaunlichen elementaren und magischen Effekte des Spiels. Auch wenn es jetzt primitiv aussieht, hat Crystalis alles mit grafischen Funktionen getan, die zu Hauptstützen in den vielen Titeln geworden sind, die es inspiriert hat.

Metal Storm NES

14. Metallsturm

Metal Storm ist ein weiteres Spiel, das sich anfühlt, als käme es aus der Zukunft. Dieser Titel verwendet in fast jeder Szene eine Vielzahl grafischer Tricks, um Levels den Anschein von ständig scrollenden Hintergründen zu geben. Manchmal ist es fast ein bisschen zu frenetisch, da es ein bisschen desorientierend ist, diese Art von Animation so konsequent in einem NES-Spiel zu sehen. Natürlich wurden ähnliche Stile nur wenige Jahre später bei den meisten Schützen zum Standard.

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Metal Storm verdient auch viel Anerkennung dafür, dass er die Fähigkeit, die Schwerkraft umzukehren, zu einem wichtigen Teil seines Gameplays gemacht hat. eine Idee, die erst fast zwei Jahrzehnte später mit der Veröffentlichung des Indie-Hits VVVVVV wieder richtig populär wurde.

Castlevania III: Draculas Fluch

13. Castlevania III: Draculas Fluch

Alle drei NES Castlevania-Spiele sehen ziemlich gut aus, aber Dracula’s Curse macht diese Liste dank der zusätzlichen Animationen in seinen Hintergründen und seiner beeindruckend großen und gut animierten feindlichen Sprites leicht. Mit seinen verzweigten Pfaden, zusätzlichen Begleitcharakteren und Grafiken, die die Grenzen dessen, wozu das NES in der Lage ist, sprengen, ist dies wirklich ein Spiel, das wirklich gezeigt hat, dass das NES so viel mehr kann, als ihm manchmal zugetraut wird.

Nicht nur das, mit seinem Gothic-Look und dem rockigen Soundtrack ist Dracula’s Curse ein NES-Spiel, dem es wirklich gelingt, eine Stimmung aufzubauen. Das ist ungefähr so ​​​​gut wie Action-Horror-Spiele in den frühen 90ern.

Super Mario Bros. 3 NES

12. Super Mario Bros. 3

Angesichts der Fortschritte der Grafiktechnologie in den letzten Jahrzehnten ist es selten, dass eine moderne Fortsetzung einen gewaltigen grafischen Sprung macht, wie der, den Super Mario Bros. 3 gegenüber seinen Vorgängern gemacht hat. Vorbei war das blockige (aber immer noch charmante) Mushroom Kingdom des ersten Spiels. Stattdessen bot Super Mario Bros. 3 verschiedene Arten von Levels, die von der Wüste bis zum Himmel hoch oben reichten. Mario war nicht länger nur mit seiner ursprünglichen und Feuerblumenform festgefahren. In Super Mario Bros. 3 konnte er alles tragen, vom Waschbärenschwanz bis zum Froschanzug. Sogar riesige Feinde tauchten während dieses Abenteuers auf!

Super Mario Bros. 3 bleibt eine Meisterklasse im Spieldesign. Selbst nach der Veröffentlichung einiger exzellenter Retro-Remaster und Remakes im Laufe der Jahre hält sich das NES-Original immer noch unglaublich gut.

Little Nemo: Der Traummeister

11. Kleiner Nemo: Der Traummeister

Je nachdem, wen Sie fragen, ist Little Nemo entweder eines der am meisten unterschätzten Spiele auf dem NES oder ein unfair schwieriges Relikt einer besonders schwierigen Ära. Wie auch immer, es ist nicht zu leugnen, dass es eines der am besten aussehenden Spiele auf dem System ist.

Little Nemo wurde 1990 veröffentlicht, als Capcom mit den Feinheiten der Programmierung für das NES bestens vertraut war, und stützte sich mit acht einzigartigen, wunderschön gestalteten Levels, die auf Träumen basierten, auf sein Ausgangsmaterial. Sogar die Eröffnungssequenz ist eine der besten animierten und filmischen der Ära. Es ist leicht zu erkennen, dass es den Entwicklern wirklich wichtig war, mit Little Nemo etwas Besonderes zu schaffen, weshalb es sich im Laufe der Zeit besser bewährt hat als andere 8-Bit-Plattformer.

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Gegen NES

10. Kontra

Contra war eines der ersten Spiele, das feststellte, dass das NES mit Portierungen umgehen konnte, die genauso gut, wenn nicht sogar besser waren als die ursprünglichen Arcade-Titel. Ja, es gibt offensichtliche grafische Unterschiede zwischen den beiden Versionen dieses klassischen Actionspiels, aber der Kunststil der NES-Version ist den verwaschenen Farben der Arcade-Version wohl überlegen. In jedem Fall sind die längeren Level und die strengere Steuerung dieses Ports die bevorzugte Option für die meisten Contra-Spieler.

Aber das Beeindruckendste an dieser Portierung von Contra aus technischer Sicht ist, dass die abwechslungsreichen Levels, großen Alien-Sprites, 3D-Durchgänge und sogar Koop-Action, die das Arcade-Original definiert haben, alle wunderbar und mit kaum einer Verlangsamung auf das NES übertragen wurden.

Blaster Master NES

9. Blastermeister

1988 stand das NES mit der Veröffentlichung des 16-Bit-Sega Mega Drive in Japan kurz vor seinem ersten echten Konkurrenten, aber Blaster Master gehörte zu den Titeln, die zeigten, dass Nintendos erste Konsole noch viel Leben in sich hatte.

Mit seiner Mischung aus Sidescrolling und Overhead-Shooting war Blaster Master eines der ersten Spiele, das zwei sehr unterschiedliche Spielstile sehr gut beherrschte. Unabhängig davon, wie Sie spielten, sah das Spiel dank seiner großen, detaillierten Sprites fantastisch aus. Es sah vielleicht nicht ganz wie ein 16-Bit-Spiel aus, aber es sah um Längen besser aus als die meisten NES-Spiele, die davor kamen, und half dabei, viele Spieler davon zu überzeugen, dass es nicht nötig war, Segas Konsole zu kaufen.

Gradius NES

8. Gradus

Gradius war das erste NES-Spiel, das Konami in Nordamerika veröffentlichte, und markierte ein beeindruckendes Debüt für den mittlerweile legendären (wenn auch kürzlich verleumdeten) Herausgeber. Während einige Level gegenüber dem ursprünglichen Arcade-Spiel modifiziert wurden, sieht Gradius dank einiger erstaunlich detaillierter Sprites und nur einem geringen Flackern, wenn die Action hektisch wird, ziemlich nah an seiner ursprünglichen Version aus.

Die NES-Portierung der Fortsetzung ist eine ebenso beeindruckende technische Errungenschaft, obwohl Konami sie aus nicht ganz klaren Gründen nie außerhalb Japans veröffentlicht hat.

Battletoads NES

7. Kampfkröten

Battletoads ist heute am besten für seinen lächerlich hohen Schwierigkeitsgrad bekannt, aber es ist auch eines der am besten aussehenden NES-Spiele. Die seltsame außerirdische Atmosphäre des Spiels eignete sich wirklich gut für einige einzigartige Farbauswahlen, die wunderbar zum Samstagmorgen-Cartoon-Stil der Kröten mit Haltung und ihren bizarren Feinden passen.

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Zugegeben, nur wenige Spieler haben es damals (legitimerweise) über dieses verdammte Hoverbike-Level hinaus geschafft, aber glauben Sie mir, wenn ich sage, dass das ganze Spiel so ein visuelles Fest ist wie diese frühen Levels. Wenn überhaupt, hat dieses Spiel einige seiner beeindruckenderen Grafiken für Bühnen aufbewahrt, die viele Spieler leider nie selbst sehen konnten.

Insector X NES

6. Insekt X

Um ehrlich zu sein, die NES-Version dieses Spiels hinkt sowohl dem Arcade-Original als auch dem Mega Drive-Port in Bezug auf die Rohgrafik hinterher. Es schafft es jedoch immer noch, eines der am besten aussehenden Spiele auf dem NES zu sein.

Während die Hauptfigur und die feindlichen Sprites in diesem Side-Scrolling-Shooter für die damalige Zeit ungewöhnlich groß und detailliert sind, ist das, was dieses Spiel wirklich auszeichnet, die hochdetaillierten Hintergründe, die sich mit bekannteren NES-Spielen messen können. Leider wurde Insector X nie außerhalb Japans veröffentlicht, also besteht eine gute Chance, dass Sie nicht die Chance hatten, mit diesem aufzuwachsen. Glücklicherweise ist das gesamte Spiel auf Englisch, so dass es für westliche Spieler, die heute noch eine Möglichkeit finden, es zu spielen, immer noch ziemlich zugänglich ist.

  Little Samson NES

5. Kleiner Simson

Eines der merkwürdigsten Dinge an der NES-Bibliothek ist, dass einige der am besten aussehenden Spiele der Konsole bei der Veröffentlichung ebenfalls weitgehend ignoriert wurden. Zugegeben, ein Teil des Grundes, der der Fall zu sein schien, war, dass atemberaubende 8-Bit-Titel wie Little Samson nach dem Start des SNES veröffentlicht wurden, als sich mehr Spieler auf die grafische Leistung von Nintendos 16-Bit-Konsole konzentrierten. Dennoch ist es rätselhaft, wie wenig Aufmerksamkeit dieses Juwel damals erhielt, als es so schön aussah und spielte, wie es tat.

Einfach ausgedrückt, Little Samson gehört zu den allerbesten Plattformspielen auf dem NES. Hervorgehoben durch die Möglichkeit, auf mittlerer Ebene zwischen vier spielbaren Charakteren (darunter ein Drache und ein Golem) zu wechseln, zeichnete sich dieses Spiel auch durch einige erstaunliche technologische Errungenschaften aus. Insbesondere Kikira the Dragon ist einer der besten Sprites auf dem NES und sieht noch cooler aus, wenn man durch die wunderschön detaillierten Levels des Spiels geht, die alles von Höhlen und Schlössern bis hin zu Vulkanen beinhalten.

Darkwing Duck NES

4. Darkwing-Ente

Capcom war bekannt für die Herstellung eines…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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