Mit Diablo: Die wahre Mythologie hinter den großen Übeln

Diablo enthält fiktive Übel, die so groß sind, dass sie nur von der realen Welt inspiriert werden könnten.

Während einige von uns durch das Diablo-Franchise rasen und einen Sturm von Mausklicks reiten, die heraufbeschworen werden, um unsere Feinde zu besiegen und an die süße Beute zu gelangen, gibt es eine geduldigere Art von Spielern, die sich dafür entscheiden, die Gründe für das Chaos des Spiels zu erkunden. Sie analysieren jeden Wälzer und jeden Moment scheinbar albernen Geplappers. Dabei haben sie erfahren, dass die Diablo-Spiele reich an Geschichten und Mythologie sind. Im Zentrum dieser Mythologie stehen die großen Übel.

Die großen Übel von Diablo sind die Wesen, die für jede dunkle Wolke verantwortlich sind, die über den düsteren Landschaften der Spiele hängt. Einige Charaktere verehren sie, aber fast alle fürchten sie. Sie werden auch Angst vor ihnen haben, sobald Sie ihre monströsen Gestalten in einem beengten Raum voller Diener betrachten, die bereit sind, für ihre Herren zu sterben.

Der wirklich beängstigende Aspekt dieser großen Übel ist jedoch, dass viele von ihnen Wurzeln in unserer eigenen Mythologie haben. Ihr Aussehen, ihre Überlieferungen und Eigenarten können auf Wesen zurückgeführt werden, die alte Zivilisationen ebenso fürchteten wie viele der Bewohner von Diablo. Das sind ihre Ursprünge.

Azmodan

In der Diablo-Überlieferung ist Azmodan der Herr der Sünde und ein bekannter Kommandant dämonischer Horden. Er hat persönlich Angriffe gegen die Engel und das Reich der Sterblichen inszeniert.

Seine mythologischen Einflüsse sind schwierig mit absoluter Sicherheit zu identifizieren. Azmodans Name stammt mit ziemlicher Sicherheit von dem hebräischen Dämon Asmodai, der im Buch Tobit die sexuellen Wünsche der Menschen manipuliert. Asmodai wird jedoch fast ausschließlich als Dämon der Lust dargestellt, während Azmodan ein allgemeiner Herr der Sünde ist. Obwohl Satan manchmal als Herr der Sünde bezeichnet wird, gibt es wirklich keinen bestimmten mythologischen Dämon, der diesen Titel trägt. Viele religiöse Mythologien halten an der Idee fest, dass jede Sünde ihren eigenen Herrn und Repräsentanten hat.

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Die dämonische Figur, die Azmodan in dieser Hinsicht am nächsten kommt, ist der islamische Teufel Shaitan (auch bekannt als Iblis). Auch er befehligt eine Armee von Dämonen, die für ihre Fähigkeit berüchtigt sind, Menschen zur Sünde zu überreden. Das Grimorium Verum (ein Lehrbuch aus dem 18. Jahrhundert) nennt den Dämon Agaliarept auch den Großgeneral der Armee der Hölle.

Azmodans korpulenter Körperbau und seine sechs insektenähnlichen Beine haben ebenfalls kein strenges mythologisches Äquivalent, aber das Design des Dämons ähnelt dem Wesen Keralith aus der Ultima-Serie. Der Dämon Buer hatte auch mehrere Beine, aber das waren die Beine einer Ziege.

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Belial

Belial wird fröhlich als der Herr der Lügen bezeichnet. Er ist nicht nur ein Meister darin, die Wahrheit zu dehnen, er ist sogar in der Lage, die Wahrheit mit Lügen so sehr zu verzerren, dass sich dabei scheinbar eine neue Realität bildet.

Er hat auch ein sehr klares Äquivalent in der realen Mythologie. Beliall (auch bekannt als Belhor, Baalial oder Beliel) wurde einst im Alten Testament als der Herr über alles Böse dargestellt. Dies war, bevor Satan einen richtigen Namen erhielt. Die Schriftrollen vom Toten Meer beziehen sich auch auf Beliall als einen „Engel der Feindseligkeit“, der die dunkle Seite der Existenz beherrscht. Die Bibel spielt auch darauf an, dass Beliall ein Meister der Lügen ist.

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Belials Design in Diablo scheint von einer anderen Quelle beeinflusst worden zu sein. Der christliche Dämon Beelzebub (ein anderer Alias ​​des Teufels) wird typischerweise als Dämon dargestellt, der ständig von Fliegen und Insekten umgeben ist, genau wie Belial. Die beiden haben sogar ein ungefähr ähnliches physisches Design, wenn Sie von Beelzebubs Beschreibung in The Pilgrim’s Progress abweichen. In John Miltons Paradise Lost bemerkte Milton, dass Beelzebub in der Dämonenhierarchie nach Satan an zweiter Stelle stand.

Andariel

Als einziges weibliches Mitglied der sieben Übel von Diablo fällt Andariel sofort auf. Sie wird allgemein als Maiden of Anguish bezeichnet und ist darauf spezialisiert, ihre Opfer emotional zu zerstören.

Ihr Erbe ist schwierig auf einen historischen Dämon zurückzuverfolgen. Ihr physisches Design erinnert sicherlich an die StarCraft-Figur Sarah Kerrigan, die zur Queen of Blades wurde. Was die realen Einflüsse betrifft, so ist sie wahrscheinlich teilweise von der jüdischen Dämonin Lilith inspiriert, die eine der frühesten bekannten weiblichen Dämonen ist. Es gibt sogar einen Hinweis auf Lilith in den Schriftrollen vom Toten Meer, die sie als eine Kreatur identifizieren, die die Wünsche der Menschen ausnutzt, um sie in die Irre zu führen.

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Es gibt auch einige weibliche Dämonen in der japanischen Mythologie, aber es gibt nur wenige, die sich direkt in den Charakter von Andariel übersetzen lassen. In der Bali-Mythologie gibt es jedoch einen Hinweis auf eine Dämonenkönigin namens Rangda, die eine Armee von Hexen anführt. Rangda genoss es jedoch, Jagd auf das Reich der Menschen zu machen, während Andariel das Gefühl hatte, dass der wahre Krieg mit dem Himmel geführt wurde. Beide wurden von einem ehemaligen Meister verachtet.

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Duriel

Duriel ist der Zwillingsbruder von Andariel und der berüchtigte Lord of Pain. Er herrscht über Hell’s Realm of Pain und ist ein Meister der Folter.

Sie würden denken, dass es viele mythologische Dämonen geben würde, die zu einer solchen Abrechnung passen würden. Die Wahrheit ist nicht ganz so einfach. Es gab viele Dämonen, die Schmerzen zufügen, aber nur wenige berühmte, die sich speziell mit Folter befassen. Die Idee der dämonischen Folter wurde von modernen fiktiven Schöpfern mehr populär gemacht, als es notwendigerweise in alten Texten der Fall war. Natürlich war es Dantes Inferno, das dazu beitrug, das Konzept eines dem Schmerz gewidmeten Höllenkreises bekannt zu machen.

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In dieser Hinsicht ist Duriel von den Kreationen von Clive Barker genauso beeinflusst wie jeder alte Wälzer, der dämonische Folter in der Hölle beschreibt. In ähnlicher Weise war Duriels madenähnlicher Körperbau eindeutig ein Einfluss für die Zerg in StarCraft.

Historisch gesehen ist Duriels Name ziemlich bemerkenswert. Auf Hebräisch bedeutet es „Gott ist mein Zuhause“. Dies kann entweder als Spott angesehen werden (Duriel war ein Befürworter des Angriffs auf den Himmel und nicht auf den Menschen) oder als Spiel mit der Idee, dass Duriel die Brut eines gefallenen Engels ist.

Mephisto

Mephisto, der Herr des Hasses, wird von denen, die ihn fürchten, oft als ein böser Dämon beschrieben, der mehr verzehrt als jeder andere. Sein Wunsch nach einem weit verbreiteten Gemetzel hat sicherlich nur wenige seinesgleichen. Das macht ihn bei seinen Mitdämonen sehr beliebt.

Die Ursprünge von Mephistos Namen sind leicht zu identifizieren. Es gab einen deutschen Dämon namens Mephistopheles (manchmal zu Mephisto abgekürzt), der ein Dämon in den Abenteuern von Faust (einer beliebten deutschen literarischen Figur) war. Sein Design war klassisch teuflisch, aber er wird im Gegensatz zum echten Artikel eindeutig als Diener des Teufels beschrieben. Der Spitzname Lord of Hatred ist mit ziemlicher Sicherheit ein Hinweis auf Sonneillon, der regelmäßig als Dämon des Hasses beschrieben wird. Es ist auch wahrscheinlich, dass die Entwickler von Diablo Sonneillon von seinen Auftritten in D&D-Kampagnen kennengelernt haben.

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Was Mephistos anderen Titel (Odium) betrifft, so bedeutet dieses Wort Hass oder Ekel. Es wird auch in dem Ausdruck Odium Theologicum verwendet, der sich auf Hass bezieht, der aus theologischen Meinungsverschiedenheiten herrührt.

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Baal

Der Lord of Destruction Baal ist ein Diablo Evil, dessen Ursprünge nicht viel Untersuchung erfordern.

Baal ist ein Name, der im Laufe der Geschichte in mehreren Kulturen auftaucht. Es wurde zuerst als richtiger Titel (Ba’al) verwendet, der regelmäßig von einfachen Leuten dieser Zeit verwendet wurde, um viele Götter zu beschreiben. Der Titel wurde jedoch anscheinend am häufigsten verwendet, um auf Hadad, den mesopotamischen Gott der Stürme, hinzuweisen. Hadad war dafür bekannt, gelegentlich Zerstörung durch das Wetter zu bringen.

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Es scheint viel wahrscheinlicher, dass der Name Baal, wie er im Spiel verwendet wird, eine Anspielung auf den Dämon Baal ist, der irgendwann im 17. Jahrhundert zum ersten Mal in den okkulten Schriften Goetias auftauchte. Zu dieser Zeit wurde Baal als Prinz der Hölle und manchmal als ihr Herrscher beschrieben. Tatsächlich sehen wir, dass viele der Einflüsse hinter Diablo’s Evils diesen Titel getragen haben. Im Laufe der Zeit wurde er schließlich eher als dämonischer Assistent angesehen.

Baal hat historisch gesehen auch eine Verbindung mit Beelzebub, obwohl die Eigenschaften dieses Dämons anscheinend auf Belial übertragen wurden.

Diablo

Ah ja. Kommen wir schließlich zum Herrn des Schreckens selbst.

Sie müssen sicherlich nicht zu lange suchen, um die Ursprünge des Namens Diablo zu finden. Wie Sie vielleicht erraten haben, kommt es vom spanischen Wort für Teufel. Diablo, wie er im Spiel dargestellt wird, ist jedoch nicht unbedingt eine direkte Anspielung auf „The Devil“. Der Mitbegründer von Blizzard North, David Brevik, hat einmal eine Kopie des Original-Pitches für Diablo hochgeladen, der sich darauf bezieht, dass Diablo der Teufel ist, aber es wird angenommen, dass die Idee vor dem Start geändert wurde.

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Der einfachste Weg, Diablo zu klassifizieren, ist jedoch die allgemeine Darstellung dämonischer Übel und des Bösen selbst. Viele Elemente seines Designs (z. B. seine Fähigkeit, die Form eines Mannes anzunehmen, und sein gehörnter Kopf) können auf mehrere berühmte Dämonen verweisen, wobei das offensichtlichste die klassische Darstellung Satans ist, wie wir ihn gewöhnlich sehen.

Ein eindeutig christlicher Hinweis, den der Diablo-Charakter macht, ist seine berühmte Proklamation „Ich bin Legion“. Dies ist Markus 5:9 im Neuen Testament entnommen, wo ein Dämon zu Jesus sagt: „Mein Name ist Legion, denn wir sind …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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