Rezensionen Destiny: The Taken King Rezension

Destiny: The Taken King fügt Bungies Geschichte der Weltraummagie die nötige Geschichte und den nötigen Spaß, kinetische neue Missionen und Unterklassen hinzu.

Erscheinungsdatum: 15. September 2015Plattformen: XBO (überprüft), PS4, X360, PS3Entwickler: BungieHerausgeber: ActivisionGenre: MMOFPS

Zusammen mit den Updates für Jahr 2, die allen Spielern zur Verfügung stehen, markiert The Taken King einen Übergang in die nächste Stufe der Evolution von Destiny. Bungies MMO-Shooter-Hybrid hatte einen holprigen Start, mit solidem Gameplay, aber frustrierend zufälligen Belohnungen und einer vergoldeten Hülle einer Geschichte. The Taken King verbessert viele der häufigsten Beschwerden, die in Jahr 1 zu hören waren, und während sich die Beute und das neue Levelsystem immer noch nicht ganz perfekt anfühlen, beleben die Geschichte und die Arten der verfügbaren Missionen das Destiny-Erlebnis. The Taken King war lustig, bewegend und hat viel Spaß gemacht.

Insgesamt fügt die 40-Dollar-Erweiterung neue Kampagnenmissionen, vier neue Streiks und drei neu gemischte Legacy-Strikes, zwei PvP-Modi und acht neue Karten im Schmelztiegel hinzu. Die „King’s Fall“-Raid, die ich bei Redaktionsschluss noch nicht gemacht hatte, wurde am 18. September eröffnet.

Nachdem Destiny in den Monaten vor The Taken King mit Fetch-Missionen stagnierte, habe ich – zumindest in diesen frühen Tagen – in der neuen Erweiterung eine Fülle von Dingen zu tun. Quests stapeln und verketten sich, sodass das Abschließen einer Mission für einen bestimmten Charakter eine weitere freischaltet. Es ist ein bisschen wie die verschiedenen Schritte, die für Beutezüge auf exotische Waffen in Jahr 1 erforderlich sind. Jede Quest hat eine dedizierte, garantierte Belohnung, sodass es weniger Fälle von Engramm-Roulette gibt. Kopfgelder sind auch vielfältiger und neigen dazu, sich in Bezug auf Ort oder Feindtyp mit den Quests zu überschneiden, sodass es weniger Strategie erfordert, zwei Aufgaben gleichzeitig zu erledigen.

Die Mechanik des Gunplays hat sich nicht geändert. Missionen stellen immer noch zufriedenstellende Herausforderungen dar, die gerade schwierig genug für ein Team aus zwei oder drei höherstufigen Charakteren sind, um eine vorsichtige Strategie zu entwickeln, bevor sie in feindliches Territorium vordringen. Die neuen Unterklassen bieten vielseitige neue Fähigkeiten: Für meinen Hexenmeister wurde die Möglichkeit, Blitze zu sprengen, zu einem notwendigen Flächenangriff, wodurch ich Massen von Besessenen schnell beseitigen konnte. Jede Unterklasse hat auch ihre eigene Quest, und für den Hexenmeister war das eine durch und durch unterhaltsame Mission, die sich wie eine ermächtigende Trainingsmontage gegen eine Horde Vex anfühlte.

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Die neuen Kampagnenmissionen und Strikes fügen mehr Rätselelemente und versteckte Bereiche hinzu, als es zuvor in Destiny zu sehen war. Die Jagd nach verkalkten Fragmenten und anderer Beute führte mich zu unsichtbaren Brücken und engen Grotten auf dem Dreadnaught, einem neuen Ort, der in Bezug auf seine Missionen und das öffentliche Patrouillengebiet genau wie ein Planet funktioniert.

Von den neuen Crucible-Typen fand ich Elimination für einen durchschnittlichen Spieler unterhaltsamer: Die Drei-gegen-Drei-Matches sind schnell und angespannt, wobei für die Nahkämpfe eine straffe Strategie erforderlich ist. Rifts Capture-the-Flag-Stile sorgten für viel schnelles Hin- und Herspiel, das einen weniger erfahrenen Spieler umwerfen könnte. Die wunderschön gefärbte Karte The Drifter fügt einige Effekte mit geringer Schwerkraft hinzu, aber sie treten nur ein, wenn ein Wächter gestorben ist, und beeinträchtigen das Gameplay ansonsten nicht.

Ausrüstungsänderungen bedeuten, dass einige der neuen Waffen stärker sind als ehemals seltene Waffen, was den Wert von Exoten verringert. Das Nerfing sorgte vor allem im Schmelztiegel für einige Bestürzung, aber für mich blieb der Spaß am Ausprobieren neuer Waffen und machte die Belohnungen am Ende der Mission sinnvoller. Das Nivellieren ist jetzt einfacher, fast mühelos, da es zur erfahrungsbasierten Methode zurückgekehrt ist. Keine Jagd mehr nach Ausrüstung, um ein schwer fassbares nächstes Level zu erreichen. Ich stellte fest, dass ich nach fast jeder Mission den Gang wechselte und daher mein Lichtniveau stetig erhöhte.

Wenn ein Charakter Stufe 40 erreicht, kann seine Lichtstufe basierend auf seiner Ausrüstung weiter steigen, und es ist die Lichtstufe, nicht die Charakterstufe, die die Berechtigung für die neuen Dailies, Strike-Playlists und Nightfall-Events bestimmt.

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Die neuen Strikes werden freigeschaltet, nachdem Sie die Kampagne abgeschlossen haben, aber sie erzählen weiterhin eine Geschichte. Charaktere aus der Überlieferung tauchen im gesamten neuen Inhalt auf und geben buchstäblich Menschen eine Stimme, die früher nur in den Grimoire-Karten erschienen sind. Sie bringen auch einige sehr unterschiedliche Bosse mit. Der letzte Kampf in Shield Brothers wirft Lenkflugkörper und einen Energieschild in die Mischung, während der Höhepunkt von Sunless Cell völlig in der Dunkelheit stattfindet. Ich ertappte mich dabei, wie ich schoss, nur um mich zu orientieren, da einige Aliens völlig unsichtbar waren, bis sie von etwas getroffen wurden. Auch dort war die Stormcaller-Unterklasse besonders nützlich.

Aber das Herzstück der Geschichte ist die Kampagne, und während Bungie immer noch kein BioWare ist, wenn es um den Fokus auf die Charakterisierung geht, bringt The Taken King viel mehr, als wir bisher gesehen haben. Eris Morn, die selbst aus The Dark Below stammt, und Nathan Fillions Cayde-6 sind die primären Führer während des Kampfes des Spielers gegen die Besessenen. Caydes respektlose Revolverheld-Attitüde und Eris Morns klangvoller Schwarzseher prallen humorvoll aufeinander. Caydes Zurückweisung von Eris‘ mit Jargon gefüllten Proklamationen könnte so gelesen werden, dass Bungie die Mängel seiner Geschichte anerkennt, aber es entspricht auch dem, was zuvor für die Charaktere sowohl im Spiel als auch im Grimoire festgelegt wurde.

Besonders Fans von „The Dark Below“ werden mit neuen Blicken auf die Charaktere verwöhnt, die erstmals in Eris‘ Hintergrundgeschichte vorgestellt wurden, sowie mit Hinweisen darauf, was als Nächstes auf sie zukommen könnte. Eine Story-Mission bringt den Spieler zurück an den Ort von Crotas Tod, auch bekannt als das Finale des Raids aus The Dark Below, und sein Ende unterstreicht, wie mächtig die Kreaturen sind, gegen die die Wächter kämpfen.

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Obwohl ich neugierig war, wie Peter Dinklage einige der Zeilen geliefert hätte, war Nolan Norths Ghost warm und lustig. Der Spielercharakter hingegen wird im DLC überhaupt nicht geäußert und trifft keine Entscheidungen: Seltsamerweise war die größte Verbindung, die ich zwischen dem Charakter und der Welt gespürt habe, tatsächlich in der Veteran’s Tour, einer netten kleinen Quest bietet Spielern des ersten Jahres sowohl Belohnungen als auch eine Einführung in die neuen Funktionsweisen von Quests und Fraktionen.

Nach all der wunderbaren Geschichte, die durch seine Anwesenheit entstanden ist, ist Oryx selbst ein unauffälliger Bösewicht. Abgesehen von einigen blutleeren, aber gewalttätigen Szenen, die zeigen, was die Einnahme des Titels mit sich bringt, ist er ein Standardschurke, der wie ein hoch aufragender Dämon aussehen soll. Bei Oryx, und nur bei Oryx, hatte ich das Gefühl, dass der beste Teil der Geschichte immer noch in den Grimoire-Karten verborgen war.

Ich habe noch nicht am Court of Oryx teilgenommen, den von Spielern initiierten öffentlichen Events, die die Aktivierung von Runen auf dem Dreadnaught erfordern. Da es jedoch noch so viel mehr zu entdecken gibt, kann ich mit Zuversicht sagen, dass The Taken King Destiny grundlegend und zum Besseren verändert hat. Die 40 US-Dollar verdoppeln im Wesentlichen die Größe des Spiels und schalten alle Optionen frei, die durch die Upgrades für Jahr 2 verfügbar gemacht werden. Das ist fast – fast – das, was Destiny ganz am Anfang hätte sein sollen. Obwohl die Geschichte und die Beute immer noch nicht perfekt sind, zeigt The Taken King, wie Destiny sein Potenzial ausschöpft und sowohl alten als auch neuen Spielern ein fesselndes Erlebnis bietet.

Megan Crouse ist angestellte Autorin.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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