Features Demon’s Crest: Forgotten Ghost n‘ Goblins Game ist ein versteckter Klassiker

Demon’s Crest ist die beste einer kleinen Serie mit einer Nebenfigur aus Ghosts ’n Goblins und ein echter Geheimtipp…

Foto: Capcom

Ghost n‘ Goblins ist in vielerlei Hinsicht ein klassisches Videospiel, nicht zuletzt, wenn es darum geht, eines der härtesten Spiele aller Zeiten zu sein, ein Spiel, das Spieler noch heute bestraft, dank mehrerer Neuveröffentlichungen auf modernen Plattformen über Online-Spielhallen. Es ist ein einfaches Plattformspiel, das sich bewährt hat, und es hat auch mehrere Fortsetzungen und sogar Spin-offs hervorgebracht, darunter Maxmio und das weniger bekannte Gargoyle’s Quest.

Letzteres ließ sich nicht wie die meisten anderen Spiele von seinem Quellmaterial inspirieren. Es spielte nicht den Haupthelden von Ghost ’n Goblins, Arthur, und folgte nicht der gleichen Grundformel. Stattdessen spielte Gargoyle’s Quest Firebrand, den roten Gargoyle-Feind, gegen den Sie in Ghosts ’n Goblins gekämpft haben. Dieser sehr unbedeutende Feind, der in Japan Red Arremer genannt wird, fand irgendwie seinen Weg in seine eigene Spieleserie, die 1990 auf dem Nintendo Game Boy begann.

Geflügelter Dämon steigt auf

Gargoyle’s Quest behielt einige seitlich scrollende Plattformelemente bei, aber das ganze Spiel war viel mehr ein RPG, komplett mit Top-Down-Abenteuer- und Erkundungsabschnitten, ähnlich wie Zelda oder Pokemon. Firebrand konnte sich als Gargoyle an Wänden festhalten und erklimmen, konnte fliegen oder zumindest schweben und musste verschiedene Länder bereisen, gegen Bosse kämpfen und Feinden in zufälligen Schlachten gegenüberstehen. Es unterschied sich sehr von Ghosts ’n Goblins, behielt aber immer noch das gleiche Gefühl bei. Das zweite Spiel mit dem Titel Gargoyle’s Quest II: The Demon Darkness wurde 1992 für das NES veröffentlicht.

Diese Fortsetzung machte das Beste aus der größeren Leistung, die das NES bietet, und war nicht nur natürlich in voller Farbe, sondern bot auch ein größeres, besseres Gesamtspiel. Wieder teilte es die Mechanik zwischen Top-Down-Abenteuern und Side-Scrolling-Action auf, und Firebrand behielt seine Fähigkeiten, Wände zu erklimmen, Feuerbälle zu schießen und für begrenzte Zeit zu fliegen. Er konnte auch an Macht gewinnen und Gegenstände finden, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Dazu gehörten spezielle Projektile, die beispielsweise Blöcke zerstören konnten, um Passagen zu öffnen, die Sie sonst nicht erkunden könnten. Zufallskämpfe wurden jedoch aus dem Spiel entfernt.

In Japan wurde das zweite Spiel tatsächlich auf den Game Boy portiert und enthielt sogar zusätzliche Levels. Diese Version hat es leider nie aus Japan geschafft. Zum Glück tat es das nächste Spiel der Serie, auch wenn es unter dem Radar der meisten Leute sehr niedrig flog.

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Super Gargoyles Quest

Als eine der wenigen Fortsetzungen einer Serie auf dem 16-Bit-Nintendo-Rechner, die nicht das Wort „Super“ vor ihren Spitznamen gesetzt hat, ist Demon’s Crest das Spiel, das wir uns hier ansehen, und es ist eines der besten versteckten SNES-Juwelen solltest du dir wirklich ansehen. Es ist das dritte Spiel in der Gargoyle’s Quest-Reihe, auch wenn es nicht denselben Namen hat. Wieder einmal spielt der Protagonist Firebrand die Hauptrolle, der von seiner Erzfeindin Phalanx eingesperrt wurde, die die mächtigen Wappen gestohlen hat, die einst von Firebrand besessen waren. Seiner Macht beraubt, muss Firebrand aus seinem Gefängnis entkommen, seine Macht wiedererlangen und Phalanx besiegen.

Obwohl Demon’s Crest eine westliche Veröffentlichung erhielt, blieb es von vielen weitgehend unbemerkt, möglicherweise weil es nicht den Namen Gargoyle’s Quest trug und stattdessen einen anderen Titel hatte. Das ist eine Schande, da es ein gutes Beispiel für Action-Adventure ist und Ähnlichkeiten mit seinen Vorgängern sowie den Klassikern Metroid und Mega Man aufwies.

Eine Sache, die mir seit meinem ersten Durchspielen des Spiels immer in Erinnerung bleibt, war der Anfang. Im Gegensatz zu vielen Spielen, besonders heutzutage, die Ihre Hand halten und Sie leicht starten, mit einem ruhigen Level voller leichter Feinde und nicht bedrohlicher Situationen, begann Demon’s Crest mit einem Kampf gegen einen riesigen Zombie-Drachen. Ja, lange vor Dark Souls, Demon’s Crest hat dich ins tiefe Ende geworfen, um zu sehen, ob du schwimmen kannst.

In Wahrheit war dieser Kampf nicht allzu schwer, sobald man die Steuerung und die Schwäche des Drachen herausgefunden hatte, aber damals war er dennoch eine Überraschung und sorgte für einen großartigen Set-Opener für ein sehr hartes und überraschend komplexes Spiel.

Nachdem Sie den Drachen befreit hatten (oder waren Sie es?), wagten Sie sich in den ersten Level, der im Wesentlichen das gleiche Gameplay wie die vorherige Gargoyle’s Quest-Serie lieferte, nur mit einer 16-Bit-Überarbeitung. Die Steuerung war besser, die Action sah viel beeindruckender aus und als Sie den ersten Bereich abgeschlossen hatten, befanden Sie sich auf der Overworld-Karte des Spiels. Dies wurde über Modus 7 präsentiert, und Firebrand konnte um die Welt fliegen und auf nichtlineare, offene Weltweise in verschiedene Bereiche hinabsteigen. Zu diesen Orten gehörten tatsächliche Questgebiete sowie Städte und Geschäfte, einschließlich Gebiete, in denen Sie Minispiele spielen konnten, um mehr Geld zu verdienen.

Geschäfte verkauften verschiedene Tränke und Zaubersprüche, die Firebrands Fähigkeiten verbessern konnten, aber Ihre Hauptfähigkeiten bestanden darin, Bosse zu besiegen und Power-Ups zu finden.

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Mit vereinten Kräften …

Als du einen der größten Bösewichte des Spiels besiegt hast, Arma, der immer wieder zurückgekehrt ist, um dich herauszufordern, hat sich Firebrand ein magisches Wappen verdient. Diese Wappen ermöglichten es Firebrand, sich in verschiedene Arten von Gargoyle zu verwandeln, die jeweils die Elemente Feuer, Erde, Wasser, Luft, Zeit und Himmel repräsentieren. Diese Formen veränderten Firebrands Aussehen und gaben ihm Zugang zu besonderen Fähigkeiten, wie z. B. der Fähigkeit, verschiedene Barrieren zu zerschlagen, unter Wasser zu schwimmen und zu fliegen.

Hier kam der Inhalt des Spiels im Metroid-Stil ins Spiel. Da die Welt offen war und Sie in besuchte Gebiete zurückkehren konnten, mussten Sie sich neue Fähigkeiten verdienen und dann Ihre Spuren zurückverfolgen, um neue Abschnitte zu finden, die Sie zuvor nicht erkunden konnten. Dies können kleine Schatzkammern, versteckte Gegenstände oder sogar ganz neue Bereiche und Bosskämpfe sein. Diese Geheimnisse erforderten oft die anderen Formen von Firebrand oder die zusätzliche Feuerkraft seiner normalen Form, da er auch neue Projektile finden konnte, die Felsen zerschmettern, ihm helfen konnten, Wände zu erklimmen oder höher zu springen.

All dies sorgte für eine sehr rätselhafte Erkundung, bei der Sie beim Durchlaufen der Levels immer die Augen offen halten und sich an die verdächtigen Bereiche erinnern mussten, auf die Sie keinen Zugriff hatten, damit Sie sie später mit den richtigen Fähigkeiten erneut besuchen konnten.

Natürlich saßen die besten dieser neuen Fähigkeiten nicht nur herum und warteten darauf, dass Sie sie abholen, und viele befanden sich in den Händen von Bossen. Lassen Sie mich Ihnen sagen, einige dieser Bosse waren extrem hart.

Chaotische Muster

Bosskämpfe in vielen klassischen Plattformspielen, insbesondere in den 80er und 90er Jahren, hatten Angriffsmuster. Diese Muster konnten mit der Zeit erlernt werden und enthüllten die besten Methoden, um jeden Feind zu besiegen. Demon’s Crest war zum größten Teil nicht anders, aber es hatte eine kleine Eigenart, die es umso schwieriger machte.

Oft haben die Bosse, auf die Sie stoßen, eine breite Palette von Angriffsmustern, aber diese fließen nicht in einer festgelegten Reihenfolge. Die KI wählt nach dem Zufallsprinzip aus ihren verschiedenen Angriffen und Bewegungen aus, was zu einigen der unberechenbarsten Bosse führt, die Sie annehmen werden. Dies erhöhte die Schwierigkeit erheblich, da jeder Kampf echtes Können erforderte und nicht nur ein gutes Gedächtnis. Du musstest in der Lage sein, schnell zu reagieren und deine Taktik in Sekundenbruchteilen zu ändern. Die Kämpfe konnten auch lange dauern, was bedeutete, dass diese Fähigkeitsstufe für lange Zeiträume benötigt wurde. Diese Kämpfe waren angespannt.

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Ein Kampf, an den ich mich immer erinnere, war der Feuerdämon im Wald. Angefangen als eine relativ einfache humanoide Form, die feurige Vögel auf dich warf, war seine zweite Form die eines flammenden Schädels, und es war einer der unberechenbarsten Feinde, die ich je gesehen hatte. Schlimmer noch, wenn der Feind dich selbst getroffen hat, hat es zwei Lebenspunkte gekostet und nicht einen. Da ich es früh bekämpft habe, bevor ich mich mehr anstrengte, führte dies zu einer nervenaufreibenden Konfrontation, die den Controller packte. Es hat auch viel Schaden genommen, was dazu führte, dass man Angriffen schnell ausweichen und lange Zeit auf seine ständigen Veränderungen reagieren musste, sonst wäre es wieder am Anfang. Albtraum.

Alle Bosse konnten jedoch mit den richtigen Moves gezähmt werden, und die verschiedenen Fähigkeiten von Firebrand konnten einen ansonsten schwierigen Kampf oft leichter machen. Aus diesem Grund war es umso wichtiger, die vielen Fähigkeiten zu erforschen und aufzudecken, bevor man es mit den mächtigeren Gegnern aufnahm.

Steinhart

Das vielleicht Beste an Demon’s Crest war, dass es dynamisch schwierig war. Es war knallhart, es sei denn, Sie nahmen die offene Natur des Spiels an und erkundeten, um sich zu verbessern. Im Gegensatz zu Metroid, das Ihnen oft den Zugang zu verschiedenen Bossen oder Bereichen verweigerte, bis Sie einen bestimmten Gegenstand gefunden haben, lässt Demon’s Crest Sie oft trotzdem zu einem Boss gehen, was bedeutet, dass Sie früher oder später als Staubhaufen enden. Dies sorgte für ein einzigartiges Erlebnis, da Hardcore-Spieler Feinde besiegen konnten, ohne sich zuerst aufzuladen, um ihre Fähigkeiten zu demonstrieren, und andere sich stattdessen vorbereiten und besser auf die anstehende Aufgabe vorbereitet sein konnten. Es war offen, und die Herausforderung kam von mehr als nur erzwungener Schwierigkeit; Es gab Ihnen die Möglichkeit, Hindernisse in Ihrem eigenen Tempo zu überwinden. Sicher, viele Bereiche erforderten bestimmte Fähigkeiten, um sich zu öffnen, aber es gab eine gewisse Flexibilität, und das bewunderte ich.

Auch heute noch hat sich das Spiel bewährt und ist ein großartiges Beispiel für den Metroidvania-Spielstil, obwohl es lange vor der Prägung dieses Genrenamens durch Symphony Of The Night herauskam. Noch besser, Sie können es jetzt auf der virtuellen Wii U-Konsole herunterladen, wenn Sie eine Wii U haben, was ich Ihnen sehr empfehle, wenn Sie eine Herausforderung mögen.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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