Bewertungen Dead Island PlayStation 3 Test

Techland’s Dead Island ist das neueste Spiel, das ahnungslose Spieler mit einer Plage von Zombies überschüttet, aber ist es gut? Hier ist Josephs Rezension…

Ich nehme an, dass es passend ist, dass Zombies, egal wie überstrapaziert sie zu sein scheinen, immer wieder stöhnen und sich ihren Weg zurück auf unsere Bildschirme bahnen.

Doch trotz Videospiel-Zombies, die eine Übersättigung verkörpern, finde ich mich völlig unfähig, Entwickler dafür zu kritisieren, dass sie weiterhin nach solch einem klassischen Horror-Grundnahrungsmittel greifen. Dieser neueste Titel von Call Of Juarez-Entwickler Techland beweist, dass es immer noch Spaß macht, sich seinen Weg durch endlose Horden hirnfressender Untoter zu bahnen.

Dead Island ist absolut vollgestopft mit Bastarden. Du kannst dich nicht umdrehen, ohne dass irgendein stöhnender Idiot versucht, deine Leber zu essen. Ich bin mir sicher, dass der übermäßige Einsatz von Zombies in den Techland-Büros eine ständige Quelle von Debatten war, aber das Studio hat hervorragende Arbeit geleistet, indem es das einfache Vergnügen an moralfrei vorgetäuschter Gewalt eingefangen hat, das Zombies zu den perfekten Videospiel-Bösewichten macht.

In vielerlei Hinsicht zeigt Dead Island einen sehr abgeleiteten Ansatz für das Spieldesign. Das endlose Gedränge stolpernder Leichen zieht natürlich Vergleiche mit Dead Rising nach sich, und die üppige Insel Banoi hat Ähnlichkeit mit der weitläufigen offenen Welt von Just Cause. Wenn Sie im Kampf Ihren Stiefel in einen sich nähernden Feind setzen, erinnert dies an Duke Nukem über den innovativen Shooter Bulletstorm.

Das ist kein Plagiatsvorwurf. Nicht zuletzt, weil jedes Element zu etwas geformt wird, das das Gesamterlebnis verbessert. Sie erkunden die offene Welt von Dead Island selten ungebeten, aber wenn Sie sich mit dem Wissen durch sie bewegen, dass Sie jederzeit vom Kurs abweichen können, fühlt sich die Erfahrung viel realer an. Die Horden von Zombies sind viel spärlicher als in Dead Rising, erwecken aber ein ähnliches Gefühl von nie endenden Bösewichten, die es zu töten gilt.

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Techland hat hervorragende Arbeit geleistet, damit es Spaß macht, seine Zombies zu töten, aber dabei vergessen, irgendein Element der Angst einzuführen. Um nur ein Beispiel zu nennen: Das eigene Leben ist so wertlos, dass es manchmal von Vorteil ist, sich lebendig fressen zu lassen.

Das Respawnen erfolgt sofort und löscht nichts von Ihrem Fortschritt. Wenn Sie dieses große, wütende Monster halb geschlagen haben, wenn Sie sterben, wird es halb geschlagen bleiben, wenn Sie mit voller Gesundheit zum Leben zurückkehren. In einigen bestimmten Fällen stellte ich fest, dass mich das Sterben im Kampf über den Abschnitt teleportierte, mit dem ich zu kämpfen hatte. Schnell zu sterben wird buchstäblich zum einfachsten Ausweg aus einer schwierigen Situation.

Andere Nicht-Zombies sind nicht besser darin, die Schrecken einer postapokalyptischen Einöde nach Hause zu bringen. Zahlreiche Überlebende haben nützliche Dinge, bei denen sie sich von Ihrem Abenteurer helfen lassen möchten, und obwohl sie verzweifelt klingen, fehlt ihnen die Eindringlichkeit, die erforderlich ist, um richtig Schrecken hervorzurufen.

Das hat viel damit zu tun, wie ihre Wünsche übermittelt werden. Die Bevölkerung von Dead Island ist fast vollständig sesshaft und liefert jede Unze ihrer Exposition durch Dialog. Dies ist viel billiger als das Erstellen einzigartiger Animationen, aber es ist ein Hindernis für das Eintauchen in die Erzählung, das im gesamten Spiel vorherrscht.

Denken Sie an die besten und fesselndsten Videospiele, und Sie werden oft Charaktere entdecken, die Bewegungen und Worte verwenden, um sich auszudrücken. Sprache allein kann keine realistischen Emotionen vermitteln, wenn der Körper des Sprechers bewegungslos steht.

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Die gelegentlichen Zwischensequenzen sind nicht besser darin, fürchterliche erzählerische Impulse zu liefern. Zunächst einmal wirft das Catering für Koop-Spiele einige Probleme auf. Egal, wie viele Spieler Sie gleichzeitig mit sich herumtreiben, jeder Videoabschnitt bietet das volle Kompliment von vier Charakteren.

Diese seltsame Dissonanz ist die erste in einer riesigen Liste von Problemen, die ich mit diesen dramatischen Zwischenspielen habe. Spiele hatten es in dieser Abteilung zu lange leicht. Das Medium ist so weit fortgeschritten, dass Zwischensequenzen auf gleicher Ebene mit jedem anderen Erzählmedium kritisiert werden sollten, und in diesem Zusammenhang sind sie miserabel.

Eine Handvoll Synchronsprecher verleihen den Questgebern des Spiels bewundernswerte Emotionen, scheitern jedoch völlig daran, die Hauptfiguren auch nur annähernd überzeugend klingen zu lassen. Das Schreiben ist ebenso schuld. An einem Punkt schreit ein entscheidender Bösewicht „Hurensohn!“ auf eine Frau, die er gerade erschossen hat. Wenn Sie Aktienschimpfwörter recyceln wollen, finden Sie zumindest eine, die für das richtige Geschlecht gilt.

Dead Island unternimmt häufig Versuche, an unseren Herzsaiten zu zupfen, scheitert aber jedes Mal vollständig. In einem bemerkenswerten Moment wird die Möglichkeit angedeutet, dass ein wichtiger NPC vergewaltigt wurde. Es ist ein tapferer Versuch, wahre Horrorgefühle hervorzurufen, aber es fühlt sich an, als ob die Entwickler es nicht wagen, mehr zu tun, als die Möglichkeit sanft anzustacheln. Die Vorstellung, dass Erwachsene 30 Stunden Blut aushalten können, aber unmöglich mit der Aussage sexueller Gewalt außerhalb der Kamera fertig werden könnten, ist eine extrem verzerrte Vorstellung.

Diese schrecklichen Zwischenspiele, gepaart mit unglaublich verzeihenden Todesmechaniken, führen zu einer totalen erzählerischen Apathie. Die Freude am Dead Island-Spiel besteht darin, Zombies zu töten, Level zu erreichen und Beute zu finden. Sobald das Vergnügen dieser Wiederholung versiegt, ist das Spiel im Wesentlichen vorbei. (Es gibt natürlich den üblichen Koop-Vorbehalt. Mit Ihren Freunden herumzuspielen kann in einem Spiel jeder Qualität großen Spaß machen, und die halboffene Weltstruktur von Dead Island eignet sich gut zum Herumtollen.)

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3 Sterne

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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