Rezensionen Days Gone Review: Eine formelhafte Hommage an diese Gaming-Generation

Days Gone spielt sich wie die CliffsNotes-Versionen von so vielen besseren Spielen davor. Hier ist unsere Bewertung…

Erscheinungsdatum: 26. April 2019Plattform: PS4 Entwickler: SIE Bend StudioHerausgeber: Sony Interactive EntertainmentGenre: Action/Abenteuer

In meinen Rezensionen zu God of War und Spider-Man habe ich beklagt, dass beide Spiele eine Reihe von Design-Tropen verwenden (große Welten, Tonnen von Mini-Markern, leichte Skill-Bäume, umständliche Interaktionen mit Tastendruck usw.), die die Grundlage dafür bilden viele moderne AAA-Spiele. Manche Leute bezeichnen dies als „Sony-Formel“, aber das ist nicht ganz fair. Es ist eine Formel, die einige der größten Studios der Branche durch jahrelanges Optimieren und Testen entwickelt haben.

Zur Verteidigung dieser Formel ist sie beliebt, weil sie im Allgemeinen funktioniert. Basierend auf meiner Zeit mit diesen beiden exklusiven Sony-Erstanbietern nähert sich die Formel jedoch schnell dem Punkt, an dem die Rendite abnimmt. Spider-Man und God of War sind großartige Spiele, aber das liegt daran, dass jeder ihrer Entwickler Wege gefunden hat, der Formel etwas Neues hinzuzufügen, wodurch Sie oft die Zeiten vergessen ließen, in denen sich diese Erfahrungen wie so viele andere Spiele anfühlten.

Leider ist das bei Days Gone oft nicht der Fall. Es ist das Spiel, das beweist, dass wir mit dem beliebtesten Stil des AAA-Spieldesigns endlich das Ende des Weges erreicht haben und dass wir dringend eine Änderung der Philosophie brauchen, bevor die nächste Generation beginnt.

Days Gone erzählt die Geschichte von Deacon St. John, einem ehemaligen Biker-Outlaw, der die Zombie-Apokalypse (hier als „Freaker“ bezeichnet) mit der Hilfe eines alten Freundes und aller Allianzen, die er auf seinem Weg schmieden kann, überleben muss. Während wir ein paar Jahre nach Beginn der Apokalypse die Kontrolle über St. John übernehmen (das Menü des Spiels verfolgt, wie viele „Tage vergangen“ Sie sind), ist es klar, dass er sich nicht vollständig an die neue Weltordnung angepasst hat. Er wird immer noch von den Geistern ehemaliger Freunde heimgesucht und versucht immer noch, sich in dem komplizierten politischen Netz zurechtzufinden, das von verschiedenen Lagern von Überlebenden und anderen Organisationen gebildet wird.

In gewisser Weise fühlt sich Days Gone wie die PS4-Version von State of Decay an. Beide Spiele verlangen von Ihnen, eine apokalyptische Welt zu durchstreifen, verschiedene Aufgaben zu erledigen, Zombies zu eliminieren und nach Vorräten zu suchen, die Ihnen helfen, einen weiteren Tag zu leben und vielleicht sogar Ihre Situation ein wenig zu verbessern.

Die beiden Spiele betonen jedoch unterschiedliche Kernschwerpunkte. Während es bei State of Decay darum ging, sein Basislager aufzubauen und eine neue Zivilisation aufzubauen, sieht man in Days Gone oft, dass man anderen Lagern einen Gefallen tut, um seinen Ruf bei ihnen zu verbessern. Gefälligkeiten können die Form von Missionen annehmen, aber sie umfassen auch Dinge wie das Bringen von Essen in ein Lager oder das Einreichen von Kopfgeldern auf Plünderer und Freaks.

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Manchmal können jedoch die Interessen eines Lagers mit den Interessen eines anderen in Konflikt geraten. Bei einer frühen Mission erhalten Sie beispielsweise einen Vorrat an Drogen. Sie müssen dann entscheiden, ob Sie es dem einen oder anderen Lager geben und Ihr Vertrauensniveau mit dem von Ihnen gewählten Lager erheblich steigern. Der Haken an der Sache ist, dass dir beide Lager unterschiedliche Dinge bieten können. Einer kann dein Motorrad reparieren und der andere kann dir bessere Waffen verkaufen. Es ist ein praktischer Weg, um ein kleines frühes Spieldrama zu erzeugen und Ihre Entscheidung so viel schwieriger zu machen.

Das Problem ist, dass nicht alle Rollenspielelemente, die mit diesen Lagern verbunden sind, so gut funktionieren oder viel Sinn machen. Ähnlich wie das Schärfen Ihrer Axt in God of War irgendwie den Schadensausstoß eines Protagonisten verbessern soll, der Götter durch Berge schlagen kann, bin ich mir nicht sicher, warum ich meinen Ruf mit einem Lager verbessern muss, nur damit ihr Mechaniker es tut mein Motorrad aufrüsten, als der Mechaniker mir gerade sagte, er würde mir gerne helfen, meinen Chopper zu verbessern. Es wäre auch schön gewesen, mehr Konflikte zwischen diesen Lagern zu sehen und zu sehen, dass die Folgen meiner Entscheidungen zu etwas Folgenreicherem als einem leichten Rückschlag oder weniger Credits führen würden.

Übrigens wird nie wirklich klar, warum es eine formelle Währung im Spiel gibt, wenn ich einer der wenigen bin, der sie auszugeben scheint. Aus gestalterischer Sicht ist es sinnvoll, mehr Barrieren zwischen dem Spieler und den Gegenständen der höchsten Stufe zu errichten, aber es fühlt sich an, als wären Ressourcen die wahre Währung in dieser Welt. Eine stärkere Betonung von Ressourcen als Währung (wie die Metro-Serie Ihre Munition als Währung verwendet) hätte auch die Anzahl der Fälle verringert, in denen ich verschiedene Handwerksmaterialien zurücklassen musste, weil ich damit nichts zu tun hatte. Es hätte auch dazu beigetragen, dass sich das müde (und manchmal umständliche) Handwerkssystem des Spiels etwas substanzieller anfühlte.

So wie es ist, ist das Schnorren nach diesen Ressourcen ein oft unangenehmer Prozess. Vieles davon ist dem Navigationssystem des Spiels zuzuschreiben, für das Sie häufig auf Ihrem Motorrad herumfahren müssen. Wenn man bedenkt, dass Ihr Fahrrad eine der zentralen Mechaniken von Days Gone ist, ist es überraschend, wie schlecht es sich oft anfühlt, damit zu fahren. In den Wald zu fahren ist oft ein Todeswunsch, da das Navigieren zwischen Hindernissen erfordert, dass Sie einige schwebende Steuerungen beherrschen. Selbst wenn es funktioniert, eröffnet Ihr Motorrad keine aufregenden neuen Navigationsmöglichkeiten, wie wir sie in Spider-Man gesehen haben, und es fühlt sich nicht so lohnend an wie das Reiten in Red Dead Redemption 2.

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Wohlgemerkt, es gibt wenig Anreiz, in Days Gone abseits der ausgetretenen Pfade zu wandern, als nach Vorräten zu suchen. Zufällige Ereignisse werden gelegentlich auftreten, aber die meisten beinhalten vergessliche, geschäftige Arbeit. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Sie auf eine größere Horde Zombies stoßen, was den doppelten Effekt auslöst, Sie zu Tode zu erschrecken und das Spiel manchmal zu einem Kriechen zu verlangsamen. Während ein kürzlich erschienener Patch einige der technischen Probleme von Days Gone verbessert hat, leidet es immer noch unter einer spürbaren Verlangsamung und erschreckend langen Ladezeiten. Ich kann mir vorstellen, dass das Spiel auf PS4 Pro besser läuft, aber ich konnte es auf dieser Konsole nicht testen.

Das ist eine Schande, wenn man bedenkt, dass die riesigen Horden umherziehender Zombies einer der wenigen bemerkenswerten Tricks im Ärmel von Days Gone in Bezug auf Open-World-Events sind. Sie werden gelegentlich auf etwas Interessanteres als rivalisierende Menschen und Freaks stoßen, aber zum größten Teil existiert die Welt von Days Gone, um Ressourcen, Feinde und eine sich weitgehend wiederholende Reihe von Missionen zu beherbergen.

Viele dieser Begegnungen zwingen Sie dazu, das Kampfsystem von Days Gone zu nutzen, was meistens eine frustrierende Erfahrung ist. Der Nahkampf des Spiels versucht, das Zielsystem für mehrere Charaktere aufzurufen, das in Spielen wie Arkham Asylum zu sehen ist, aber es fühlt sich nicht effektiv an, bis Sie einige Punkte in die Nahkampffähigkeiten Ihres Charakters investiert haben. Dieses Problem überträgt sich auf das Gunplay, das ebenfalls Upgrades erfordert. Bis Sie sie (und einige bessere Waffen) kaufen, fühlt sich das Schießen ungenau an und erfordert oft, dass Sie sich einer Situation so heimlich wie möglich nähern.

Das Problem ist, dass es einige Situationen gibt, die nur schwer (zumindest vollständig) durch Stealth gelöst werden können. Wenn Sie in einen Hinterhalt geraten oder wenn ein Scharfschütze beschließt, Sie auf offener Straße anzugreifen (beides kann schwer zu vermeiden sein), müssen Sie sich mit einem Kampfsystem wehren, das sich anfühlt, als wäre es auf der „Basis“-Ebene ein paar Upgrades ins Spiel. Dieses Element des Gameplay-Grinds hätte sich vielleicht lohnender angefühlt, wenn Sie auf etwas Wesentlicheres hingearbeitet hätten, als dass sich Ihr Charakter etwas nützlicher anfühlt, aber das Fehlen sinnvollerer übergreifender Ziele bedeutet, dass Ihr Anreiz, weiterzuspielen, weitgehend auf Ihrem Wunsch basiert Sehen Sie sich das Ende der Geschichten des Spiels an.

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Das wäre in Ordnung, wenn die verschiedenen Geschichten von Days Gone überzeugend wären, aber das ist selten der Fall. Days Gone versucht, einige der Plot-Beats von The Last of Us wiederzugeben, indem es eine Überlebensgeschichte erzählt, aber es fehlen die fesselnden Charaktere und denkwürdigen Beziehungen, die das postapokalyptische Spiel von Naughty Dog so effektiv gemacht haben. Seinem Protagonisten fehlt viel von einer Persönlichkeit jenseits von „Biker mit einem seltsamen Moralkodex, der kommt und geht, je nachdem, was die Handlung verlangt“, und die meisten Nebencharaktere des Spiels verkörpern nur eine bestimmte Eigenschaft. Ihre verschiedenen Synchronsprecher tun, was sie können, aber mit „ruppiger Biker“, „paranoider Rechtsextremist“ und „Möchtegern-Fury-Road“ kann man nicht viel anfangen.

Leider lenkt Days Gone die Spieler nicht davon ab, wie formelhaft es ist. Spider-Man hatte seine exzellente Web-Swinging-Steuerung, God of War hatte ein nahtloses (und fantastisches) filmisches Geschichtenerzählen, und Red Dead Redemption 2 bot eine Welt voller Nebenaktivitäten, die oft fesselnder waren als die der meisten anderen Spiele. Days Gone hingegen hat riesige Zombiehorden, die das Spiel kaum laden kann, ein Motorrad, das frustrierend zu kontrollieren und zu warten ist, und eine Geschichte voller Charaktere, die so faszinierend und vielfältig sind, dass ich einmal von zwei identischen glatzköpfigen weißen Charaktermodellen angegriffen wurde dieselbe interaktive Zwischensequenz.

Was uns bleibt, ist eine Sammlung von Klischees, die leider dazu gekommen sind, das moderne AAA-Einzelspielerspiel zu definieren. In einer anderen Zeitlinie (oder wenn es früher veröffentlicht worden wäre) wäre Days Gone ein gutes Spiel gewesen. Seine Grafik ist in Ordnung, seine Musik ist in Ordnung, sein Gameplay ist trotz seiner Mängel brauchbar, und die Geschichte ist ehrlich gesagt nicht schlechter als das, was wir in den meisten Call of Duty-Kampagnen gesehen haben.

In dieser Zeitlinie ist Days Gone jedoch ein hochkarätiges PS4-Exklusivprodukt, das sich seit über vier Jahren in der Entwicklung befindet und Millionen von Dollar gekostet hat. In einer Zeit, in der wir alle über die unhaltbare Eskalation der Spielebranche sprechen sollten und wie der Weg, auf dem wir uns befinden, zu Burnout und Studioschließungen beiträgt, ist es schwer, nicht …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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