Mit The Legacy of Street Fighter Alpha

Vor 25 Jahren veröffentlichte Capcom eine Trilogie von Prequels zu Street Fighter II, die seine Welt erweiterte und uns einige seiner denkwürdigsten Charaktere brachte.

Foto: Capcom

Als Street Fighter 1987 herauskam, gab es keine Geschichte dazu. Eigentlich nicht mehr als ein durchschnittliches Sportspiel. Es gab ein Kampfsportturnier, man konnte entweder als japanischer Karate-Typ oder als amerikanischer Karate-Typ spielen, und der letzte Boss war ein großer Typ mit einer Augenklappe. Selbst wenn Sie das Spiel geschlagen haben, haben Sie nur allgemeine Glückwünsche erhalten.

In Street Fighter II von 1991 war mehr los, und es gab uns einen Abschluss, wie das erste Spiel endete (Ryu spaltete Sagats Brust mit einem Shoryuken auf), aber es hatte nicht viel wirkliche Geschichte. Es war ein weiteres Kampfturnier, diesmal verbunden mit einer sehr vagen Handlung, in der es um die Weltherrschaft ging, aber der Fokus lag mehr auf den Charakteren als auf der Gesamthandlung. Generische Typen wie Joe und Retsu aus dem ersten Spiel wurden durch besser gestaltete Charaktere wie Blanka und Zangief ersetzt.

Nicht, dass sie nicht versucht hätten, Street Fighter II in eine Erzählung zu integrieren. Wir haben einen Manga, einen kurzlebigen amerikanischen Comic, einen Anime-Film, eine Anime-Serie, einen Live-Action-Film und einen Zeichentrickfilm am Samstagmorgen. Abgesehen von dem Live-Action-Film und seinem Zeichentrick-Spinoff lief der Hauptkonflikt eher auf Ryu vs. M. Bison hinaus, was sich immer eher wie etwas aus einer Crossover-Geschichte anfühlte als alles andere.

Mit der kleinen Handlung von Street Fighter wurde sie in zwei Hauptgeschichten aufgeteilt: die Suche eines Herumtreibers nach Selbstverwirklichung durch Kämpfe und die Versuche eines Science-Fiction-Verbrecherbosses, die Welt zu übernehmen. Es gab verschiedene Charaktere, die sich alle Mühe gaben, M. Bison zu finden und zu besiegen, aber Ryu war keiner von ihnen. Stattdessen war Bison in den meisten Versionen der Geschichte daran interessiert, Ryu zu verfolgen und ihn zu zwingen, eine Waffe in seinen Plänen zu sein.

Mit dem Erfolg von Street Fighter II kam ein Running Gag darüber, wie Capcom sich weigerte, bis drei zu zählen. Anstatt zur nächsten Folge überzugehen, hat Capcom stattdessen mehrere Upgrades von Street Fighter II erneut veröffentlicht. eine Praxis, die bis 2017 mit Ultra Street Fighter II für die Switch fortgesetzt wird. Nach dem Erfolg von Super Street Fighter II: Turbo im Jahr 1994 schien Capcom bereit zu sein, weiterzumachen, und tatsächlich veröffentlichten sie 1995 ein brandneues Street Fighter-Spiel. Es war einfach nicht das, was irgendjemand erwartet hatte.

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Dan Hibiki in Street Fighter Alpha

Die Street Fighter Alpha-Story

Am 5. Juni 1995 wurde Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams in Spielhallen veröffentlicht. Anstatt das dritte Kapitel der Serie zu erzählen, war das Spiel eher ein Street Fighter 1.5, das nicht nur die Lücke zwischen den beiden bestehenden Spielen überbrückt, sondern auch die Street Fighter-Welt erweitert und sie sogar in eine andere klassische Arcade-Serie einbindet.

In Bezug auf das Gameplay waren die Änderungen größtenteils geringfügig. Als Super Street Fighter II: Turbo Supermeter hinzufügte, teilte Street Fighter Alpha sie in drei Balken auf. Es fügte auch Luftblockierung, Kettenkombinationen und die Fähigkeit hinzu, sich aus einem Wurf herauszuwinden und nicht den vollen Schaden zu ertragen. Die größere Veränderung war der Look, der die Designs leichter und farbenfroher interpretierte.

Das Spiel bot acht Spiele im Einzelspielermodus mit zehn leicht verfügbaren Charakteren und drei freischaltbaren Bossen. Keine beeindruckende Liste (zumal vier Charaktere Head-Swaps des gleichen grundlegenden Sprite-Sets sind), aber andererseits war es das, was es für einen ersten Versuch einer Engine war.

Die Erzählung fühlte sich auch extrem anders an, obwohl sie so einfach war. Anstatt auf einem Turnier zu basieren, bestand die grundlegende Geschichte darin, dass diese verschiedenen Charaktere einfach herumwanderten, sich trafen und in Kämpfe gerieten. Sogar M. Bison wurde nicht vollständig als Endboss definiert. Bestimmte Charaktere verfolgten verschiedene Endziele, wie Ken gegenüber Ryu oder Adon gegenüber Sagat.

Ryu und Sagat in Street Fighter Alpha

Alles in allem drehte sich die Besetzung um drei Hauptaspekte:

Nach Ryus Niederlage gegen Sagat.

Ryu und Ken setzen ihre Rivalität wie immer fort, obwohl Ryu ein weißes Stirnband anstelle seines ikonischen roten trägt. Während Ryus Legende zu wachsen beginnt, verarbeitet Sagat seinen Gesichtsverlust, indem er von einem Rückkampf besessen ist, während sein ehemaliger Schüler Adon (vorletzter Boss von Street Fighter) Sagat gegenüber angewidert ist und seinen Platz als weltgrößter Muay Thai-Praktizierender einnehmen will .

Apropos Sagat, der sein Gesicht verliert, wir treffen auch Dan Hibiki. Als SNKs Art of Fighting uns Ryu- und Ken-Imitate Ryo und Robert gab, beschloss Capcom, sich lustig zu machen, indem er Roberts Kopf auf Ryos Körper legte, seinen Karate-Gi rosa machte und ihn als eine lächerlich beschissene Version von Ryu darstellte. Dan ist der selbsternste Jobber der Street Fighter-Geschichte, der den Tod seines Vaters durch Sagat rächen will. Dans Vater ist der Grund, warum es Sagat an Tiefenwahrnehmung mangelt, verstehen Sie.

Der Aufstieg von M. Bison

Das Spiel lehnt sich stark an Street Fighter II: The Animated Movie an, aber die größte Einbeziehung ist Bisons Design aus diesem Anime. Hier ist er ein großer, lächelnder, schwebender Muskelblock mit einer Vorliebe für Teleportation. Die Geschichte des Spiels nutzt die Tatsache, dass er der Boss von Street Fighter II ist, als Vorwand, um ihm eine verrückte Plot-Rüstung zu verpassen.

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Chun-Li – statt ihres klassischen Kleides in einer hautengen Uniform – will ihn vor Gericht stellen. Genau wie Charlie Nash, ein Mann namens, der in Guiles Street Fighter II als der Mann, den Guile zu rächen versucht, zu Fall gebracht wird. Mit anderen Worten, Charlie ist völlig dem Untergang geweiht. Rose ist eine mysteriöse Wahrsagerin, die genau zu verstehen scheint, was Bison eigentlich ist, und ihn auslöschen will, bevor es zu spät ist. Der Vigilante-Ninja Guy fühlt sich zu Bison hingezogen, damit er seinem Übel ein Ende setzen kann.

Abgesehen von Sagat ist Birdie der einzige Typ auf Bisons Seite, eine weitere Rückkehr von Street Fighter, wenn auch mit einer massiven Designüberholung. Sie machen ihn sogar schwarz und lassen ihn sich während des ersten Spiels als krank und blass erklären.

Charlie Nash und M. Bison in Street Fighter Alpha

Abgesehen von VIELLEICHT Akumas Ende kann Bison nicht aufgehalten werden. Verschiedene Enden zeigen, dass er auf die eine oder andere Weise überlebt. Er erwacht zum Leben und bringt Chun-Li ins Krankenhaus. Er steht auf und überfällt Charlie. Rose gibt alles, um ihn aufzuhalten, hört aber immer noch einen Herzschlag. Guy lässt ihn für tot zurück und Bison schwört Rache. Sogar Dan und Adons Enden beinhalten, dass sie Bison verärgern, und die Andeutung war, dass er sie wahrscheinlich auf der ganzen Linie töten wird.

Schließlich ist keiner von ihnen in Street Fighter II. Ihre Schicksale waren damals äußerst offen.

Final Fight ist Teil des Street Fighter-Kanons.

Street Fighter Alpha bringt Guy mit, einen der Helden aus dem Side-Scrolling-Beat ‚em Up Final Fight. Zu ihm gesellt sich Sodom, der zweite Boss aus besagtem Spiel. Dies verbindet nicht nur die beiden Serien, sondern bedeutet auch, dass Saturday Night Slam Masters (mit Mike Haggar von Final Fight) Teil der Street Fighter-Überlieferung ist. Es ist sogar kanonisch, dass Birdie damals mit Titanic Tim in einem Tag-Team war.

Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams fehlte der große kulturelle Fußabdruck von Street Fighter II und seinen Iterationen. In den USA war das einzige, was das Spiel kurz nach der Veröffentlichung bekam, eine Handvoll Cameos in der Street Fighter-Animationsserie. Die erste Staffel hatte eine Episode, in der die Helden an einem Kampfturnier teilnahmen (verrückt, oder?) und Birdie, Adon, Rose, Guy und Sodom auftraten. Sie kennen die Episode wahrscheinlich besser, weil sie uns M. Bison schreien lässt: „JA!! JAWOHL!!“

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Zu dieser Karikatur später mehr.

Der Street Fighter Alpha-Manga

Masahiko Nakahira hat einen Street Fighter Alpha-Manga erstellt. Es bietet viele interessante Einstellungen zu seinen Charakteren. Guy gilt als wehrhafte Naturgewalt, die nicht aufzuhalten ist. Adon ist besessen davon, gegen Ryu zu kämpfen, bis zu dem Punkt, an dem er einen Amoklauf unternimmt, nur um später an seinem Ehrverlust zusammenzubrechen. Birdie und Ryu werden gute Freunde und Birdie versucht, Ryu in sein kriminelles Leben einzubinden, um ihm eine Richtung zu geben.

Die Hauptidee des Mangas ist die Einführung von Satsui no Hado, der Welle der Tötungsabsicht. Es wird erklärt, dass Ryu Sagat nicht aufgrund überlegener Fähigkeiten besiegte, sondern weil er kurzzeitig von seiner geistlosen dunklen Seite überwältigt wurde und Sagat instinktiv von einem Saugdrachen in Vergessenheit versetzte. Ryu verbrachte das Buch damit, mit seinem Alter Ego zu kämpfen, und so wurde das Konzept des bösen Ryu geschaffen.

Zangief, Dhalsim, Rolento, Gen und Sakura aus Street Fighter Alpha 2

Straßenkämpfer Alpha 2

Am 27. Februar 1996 veröffentlichte Capcom Street Fighter Alpha 2. Das Spiel ging die Grenze zwischen einer Fortsetzung und einem Upgrade. Es hatte die gleiche Besetzung plus fünf weitere. Die Enden waren unterschiedlich, obwohl viele der gleichen grundlegenden Ereignisse stattfanden. Die größte Änderung am Motor war die Hinzufügung des Custom Combo-Systems. Ansonsten war die bemerkenswerteste Änderung die neue Kunst und Hintergründe.

Mit den hinzugefügten Charakteren folgten sie dem gleichen Denkprozess wie im ersten Spiel. Zangief und Dhalsim kehrten (vorab?) Charaktere aus Street Fighter II zurück. Rolento von Final Fight schloss sich dem Kampf an. Gen aus dem ersten Street Fighter bekam ein Redesign. Dies hinterließ eine brandneue Figur in Sakura Kasugano, einem temperamentvollen Schulmädchen, das Ryu einmal kämpfen sah und unter ihm besessen davon wurde, zu lernen.

Bison blieb eine unaufhaltsame aufstrebende Kraft, aber die Geschichte des Spiels begann, Akuma mehr ins Licht zu rücken. Ryu und Gen waren beide darauf aus, Akuma zu finden und zu bekämpfen, und Adons Ende ließ ihn von dem Wunsch, Sagat zu besiegen, zu dem Wunsch schwenken, den größeren Fisch Akuma zu besiegen. Dies wiederum betonte Ryus Satsui no Hado-Selbst, da es dieselbe Kraft ist, die Akuma antreibt. Die Drohung in der Luft war, dass Ryu möglicherweise seinen inneren Dämonen erliegen und…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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