Features Alternative Enden von Mass Effect 3 zeigen, was hätte sein können

Könnte das umstrittene Ende von Mass Effect 3 durch eine dieser alternativen Schlussfolgerungen gerettet worden sein?

Foto: EA

Bis zu einem gewissen Grad steht die Veröffentlichung der Mass Effect Legendary Edition im Schatten des umstrittenen Endes von Mass Effect 3. Falls Sie es nicht wussten, das Ende von Mass Effect 3 ist ein großer Teil des Grundes, warum manche es für eines der enttäuschendsten Spiele aller Zeiten halten. Selbst die „Extended Cut“-Version des finalen BioWare, das schließlich als DLC veröffentlicht wurde, hat wenig dazu beigetragen, seinen Ruf als eines der enttäuschendsten Finale in jedem Medium zu ändern.

Während es interessant sein wird zu sehen, ob die Zeit diese Wunden genug geheilt hat, um es den Fans zu ermöglichen, Mass Effect 3 und sein Ende neu zu bewerten, ist es auch erwähnenswert, dass der Extended Cut von Mass Effect 3 nicht das einzige „alternative Ende“ ist, das es gibt . In den neun Jahren seit der Veröffentlichung von Mass Effect 3 haben wir Geschichten über andere Enden von Mass Effect 3 gehört, die aus dem einen oder anderen Grund nie zum kanonischen Abschluss wurden.

Von faszinierenden Ideen ehemaliger Mass Effect-Autoren bis hin zu einer DLC-Geschichte, die manche als mehr als zufriedenstellendes Finale betrachten, sind dies vier der bemerkenswertesten alternativen Enden von Mass Effect 3, die uns zeigen, was hätte sein können.

Dunkle Energie Mass Effect 2

Drew Karpyshyns Dark Energy Ending

Bevor wir darauf eingehen, ist es wichtig zu erklären, wer Drew Karpyshyn ist und welche Rolle er in der Mass Effect-Reihe gespielt hat.

Während Karpyshyn an Baldur’s Gate 2 und Neverwinter Nights arbeitete, machte er sich als Szenario- und Dialogautor für Star Wars: Knights of the Old Republic einen Namen. Seine Beiträge zu diesem legendären Spiel führten dazu, dass er der Chefautor des ersten Mass Effect wurde. Als Hauptautor dieses Spiels war Karpyshyn (unter anderem) dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Beiträge der verschiedenen anderen Autoren des Spiels sich konsistent anfühlten. Er arbeitete in ähnlicher Funktion an Mass Effect 2 (basierend auf dem, was wir über die Entwicklung dieses Spiels gehört haben).

Karpyshyn verließ jedoch schließlich das Mass Effect-Team, um an The Old Republic zu arbeiten. Er wird nicht als Mass Effect 3-Autor genannt, aber Karpshyn hat angedeutet, dass er an frühen Diskussionen über die Handlung und das Ende des Spiels teilgenommen hat. Er hat im Laufe der Jahre auch sehr deutlich gemacht, dass die Pläne bezüglich des Endes von ME 3 in den frühen Tagen des Franchise „vage“ waren und dass zu dieser Zeit viele Ideen herumgeworfen wurden. Es ist nicht so, dass es dieses klare Ende gab, das die ursprünglichen Autoren früh geschaffen hatten und das einfach aufgegeben wurde.

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Abgesehen davon hat Karpyshyn über ein mögliches Ende von ME3 gesprochen, an dem er einmal gearbeitet hat, und es ist faszinierend.

Karpyshyns Ende (obwohl wir zögern, es so zu nennen) hätte an die in Mass Effect 2 kurz erwähnte Nebenhandlung „Dark Energy“ angeknüpft. Sie sollten ihn wirklich über die Einzelheiten sprechen hören, aber die Grundidee war, dass sich Dunkle Energie ausgebreitet hat in der ganzen Galaxie und dass der Einsatz der Mass Relay-Technologie diese Ausbreitung beschleunigte. Wenn man bedenkt, dass dunkle Energie in der Lage ist, Sterne und andere lebensspendende Ressourcen zu zerstören … nun, das sind schlechte Nachrichten.

Die Idee war, dass die Reaper eigentlich dazu bestimmt sind, die Galaxie etwa alle 50.000 Jahre zu säubern und sie vor der vollständigen Zerstörung durch dunkle Energie zu „retten“. Ihre Hoffnung ist, dass jemand im nächsten 50.000-Jahres-Zyklus einen Weg finden wird, die Ausbreitung der dunklen Energie insgesamt zu stoppen. Ein Entwurf dieses Endes deutete sogar an, dass die Reaper glaubten, dass Menschen die beste Chance haben könnten, die Ausbreitung dunkler Energie zu stoppen.

In einer Version dieses Endes hätten die Spieler entscheiden müssen, ob sie den Reapern helfen wollten, die Menschheit im Wesentlichen zu zerstören, um einen Mensch/Reaper-Hybrid zu erschaffen, oder ob sie darauf wetten wollten, dass die Menschheit eine alternative Lösung für die Ausbreitung der dunklen Energie finden würde.

Nun, es gibt viele Handlungslöcher, die angesprochen werden müssen, wenn man über dieses Ende spricht (sowie einige thematische Bedenken hinsichtlich der Idee, dass die Menschheit der Retter der Galaxie ist), aber es ist wieder wichtig, alle daran zu erinnern, dass dies nie wirklich eine vollständig ausgearbeitete Idee war . Es war nur ein vages Konzept in den Köpfen der Autoren, von dem sie hofften, dass es einige der Hauptthemen und Handlungspunkte von Mass Effect berührt hätte.

Dennoch ist es ein faszinierendes Konzept, das durch die Implikation umso interessanter wird, dass die Autoren die Schlüsselkomponenten dieses Endes in Mass Effect 2 möglicherweise sanft festgelegt haben. Mehr als ein paar Fans haben im Laufe der Jahre eine Version dieses Endes unterstützt die wir bekommen haben.

Warum wurde es also „geschnitten“? Nun, man muss bedenken, dass es sich nicht so anhört, als wäre dieses Ende jemals wirklich in Stein gemeißelt worden, also kann man nicht davon sprechen, dass es auf so einfache Weise geschnitten wurde. Ich habe gehört, dass Karpyshyns Ausscheiden aus dem Team und ein mögliches Leck einer frühen Version des Mass Effect 3-Skripts möglicherweise auch dazu beigetragen haben, dass diese Idee verworfen wurde, aber es hört sich so an, als ob der größere Schuldige hier der komplizierte Prozess des Schreibens eines Endes ist zu einer so großen Geschichte und wie Dinge auf dem Weg verloren gehen.

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Schmelztiegel Mass Effect 3

Chris Heplers Superwaffen-Ende sieht immer noch Shepards Tod

Wie bereits erwähnt, haben im Laufe der Jahre viele Leute an Mass Effect gearbeitet, und viele Leute sind für Ihre Lieblings- (und unbeliebtesten) Teile des Franchise verantwortlich. Einer der Namen, die Sie am häufigsten hören, wenn jemand über die stärksten kreativen Stimmen der Serie spricht, ist „Chris Hepler“.

Heplers Rolle im Mass Effect-Team hat sich im Laufe der Jahre ziemlich verändert, aber einige im Team bezeichneten ihn schließlich als den „Loremaster“ der Franchise, was zum Teil auf seine Arbeit an den Kodizes von Mass Effect 2 und vielen anderen Geschichten im Spiel zurückzuführen ist Geräte, die das Universum ausfüllen und viele komplexe Konzepte miteinander verbinden sollen.

Soweit das so ist, hat Hepler zuvor gesagt, dass Elemente des ursprünglichen Mass Effect 3-Endes tatsächlich Lore-freundlich sind und möglicherweise komplizierter sind, als man ihnen manchmal zutraut, aber er räumt auch ein, dass die Leute damit eindeutig nicht zufrieden waren und hätte vielleicht nicht sein sollen. Während BioWare daran arbeitete, einige der offensichtlicheren Probleme mit dem Extended Cut-Ende zu beheben, scheint Hepler erneut zu verstehen, warum einige Fans mit diesem Ergebnis und den Handlungslücken, die es behoben hat, immer noch nicht ganz zufrieden waren.

Was hätte Hepler also anders gemacht? Nun, er sagt, dass eine Idee, die er schon früh hatte, die „Weltraummagie“-Konzepte vom eigentlichen Ende so ziemlich vollständig zugunsten einer Geschichte entfernt hätte, in der der Schmelztiegel in eine Reaper-tötende Superwaffe verwandelt wurde, die die Menschheit gerettet hätte. Während die Waffe hauptsächlich auf Reaper abzielte, wäre Shepard (der mit zahlreichen kybernetischen Teilen wieder aufgebaut wurde) ebenfalls durch die Explosion zerstört worden. Hepler sagt, die Idee sei von der Handlung eines Science-Fiction-Buchs mit dem Titel „Probability Moon“ inspiriert worden, das er damals las.

Es gibt viele unbeantwortete Fragen zu diesem Ende (einschließlich der Implikation, dass es eher ein universelles Finale als mehrere Auswahlmöglichkeiten geboten hätte), aber da Hepler nie seine Idee für den Abschluss von Mass Effect 3 vorbringen konnte, werden Sie es wahrscheinlich nie tun erhalten Sie Antworten auf viele von ihnen. Laut Hepler entschieden sich die Designer des Spiels für eine grobe Version des eigentlichen Mass Effect 3-Endes, während er noch an seinem „alternativen“ Ende arbeitete, sodass es nie wirklich so weit in den kreativen Prozess gelangte.

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Interessanterweise hat Hepler auch erwähnt, dass er befürchtete, BioWare könnte wegen der Verwendung einer Variation dieses Endes verklagt werden, da es eindeutig von einem anderen Werk inspiriert war. Aber auch hier hatte er nie wirklich die Gelegenheit, jemanden die vollständigen rechtlichen Auswirkungen seiner Umsetzung untersuchen zu lassen, da die ganze Idee nie auch nur offiziell vorgestellt wurde.

Das Ende von Reaper Mass Effect 3

Die „Traum“-Interpretation der Indoktrinationstheorie spaltet die Mass Effect-Fangemeinde

Während es sicherlich etwas seltsam ist, über eine Fan-Theorie zu sprechen, wenn es um alternative Enden geht (so ziemlich jede Fiktion hat dank Fan-Theorien jemals ein alternatives Ende), war die Indoktrinationstheorie schon immer etwas Besonderes. Es ist nicht nur eine interessante Idee; Es ist eine alternative Interpretation, die von vielen Mass Effect-Fans begrüßt und sogar von einigen Entwicklern des Spiels diskutiert wird.

Zunächst einmal ist es schwierig, die Indoktrinationstheorie zusammenzufassen, ohne einen TED-Vortrag zu veranstalten. Es gibt über 100-minütige YouTube-Videos, die versuchen zu erklären, worum es geht, und selbst sie lassen viele Zuschauer verwirrter zurück als zu Beginn.

Das lange und kurze daran ist jedoch, dass die Indoktrinationstheorie eine Fan-Theorie ist, die geschaffen wurde, um zu erklären, was einige als die unerklärlichen Ereignisse des Endes von Mass Effect 3 betrachteten. Eine sehr einfache Version der Theorie besagt, dass es den Reapers gelungen ist, irgendwann in der Trilogie die Kontrolle über Shepards Gedanken zu erlangen. Als Shepard am Ende von Mass Effect 3 gezwungen ist, diese berüchtigte Entscheidung zu treffen, erlebt er im Wesentlichen einen ausgeklügelten Fiebertraum, der teilweise durch die Versuche seines Verstandes ausgelöst wird, Shepard aus der Kontrolle des Reaper zu befreien.

Wenn Shepard am Ende von Mass Effect 3 die Option „Kontrolle“ oder „Synthese“ auswählt, bedeutet dies, dass die Reaper erfolgreich die Kontrolle über ihn erlangt und ihn zur Ausführung ihres Plans benutzt haben. Wenn Shepard jedoch das Ende „Zerstörung“ wählt, soll das ausdrücken, dass er sich aus ihrem Griff befreit hat. Die Theorie legt auch nahe, dass dies der Grund ist, warum …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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