Mit Darkest Dungeon und Permanent Death in Videospielen

Wir untersuchen die Verwendung von Permadeath in Darkest Dungeon und wie Sie seine bestrafenden Korridore überleben können.

Es gibt nichts, was ein wahrer Dungeon-Crawler mehr genießt, als einen Abend auf einer zufällig generierten Karte voller Fallen, Horden von Feinden, die es zu töten gilt, gefährlichen Haufen von von Krankheiten befleckten Shinies und dem Risiko mentaler, nun ja, Unsicherheiten wir sagen? Die Haufen von Shinies sind es immer wert, oder? Das ist der Reiz für Fans des Genres. Wie weit wirst du für Shinies in die verdrehten Höhlen eintauchen? Was werden Sie riskieren?

Darkest Dungeon von Red Hook Studios ist ein taktisches RPG mit Indie-Flair, das definitiv als Dungeon-Crawler bezeichnet werden kann. Das Spiel fügt dem Genre jedoch einige interessante Wendungen hinzu. Es dreht sich um RNG (Random Number Generation – im Wesentlichen ein anderer Begriff für „zufällig generiert“), eine Gothic-Umgebung mit vielen von Lovecraft inspirierten Elementen, eine strategische Operationsbasis, die Sie als Spieler verwenden, um arme, ahnungslose Charaktere auszusenden eine ziemlich innovative Herangehensweise an die psychologischen Auswirkungen des Dungeons und, ja, Permadeath.

Für viele Fans des Dungeon-Crawler-Genres ist Permadeath das ultimative Risiko. Und es ist genau das, wonach es sich anhört. Wenn Sie in einem Spiel mit Permadeath sterben, ist Ihr Charakter Toast. Weg. Permanent. Die meisten gespeicherten Dateien können im Allgemeinen nicht verändert werden, um diesen Tod rückgängig zu machen, so dass das erneute Spielen von vorne beginnen muss. Es ist immer ein ernsthaftes Risiko, aber wenn sich ein Risiko auszahlt, sind die Belohnungen und der damit verbundene Ansturm wie kein anderer.

Darkest Dungeon ist teilweise von einem RPG-Subgenre inspiriert, das manchmal als „Roguelike“ bekannt ist. Spiele wie Rogue Legacy, Binding of Isaac, X-COM, FTL und Arkham Horror passen alle locker unter die Definition eines Roguelike-Rollenspiels. Diese Spiele sind alle äußerst herausfordernde Dungeon-Crawler, bieten Permadeath und werden bis ins Mark prozedural generiert, bieten den Spielern jedoch eine Vielzahl von Strategien, um die Wahrscheinlichkeit beschissener, zufälliger Todesfälle zu verringern (diese Chance besteht jedoch immer noch). Der Name stammt von einem klassischen Dungeon-Crawler aus dem Jahr 1980 namens Rogue.

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Permadeath gibt es seit Rogue und der Popularität textbasierter PC-Rollenspiele, aber Roguelikes sind mit dem Aufkommen des Indie-Spielemarkts und der Notwendigkeit einer ernsthaften Herausforderung immer beliebter geworden. Die meisten Roguelikes verweigern jegliche Handhaltung, was im heutigen Zeitalter der AAA-Handhaltung und RPGs im Tutorial-Stil erfrischend altmodisch sein kann.

Darkest Dungeons Interpretation von Permadeath ist einzigartig. Da Sie dafür verantwortlich sind, verschiedene Abenteurerklassen in die Dungeons zu schicken, sind Sie es nicht, der stirbt, wenn ein komplettes Team im tiefen, dunklen Wald untergeht. Alles, was Sie tun müssen, um sich von diesem Verlust zu erholen, ist, die nahe gelegene Postkutsche zu besuchen und vier neue, gesunde Rekruten auszuwählen und Ihr Dungeon-Tauchen fortzusetzen. In gewisser Weise ist der Spieler so etwas wie ein rücksichtsloser Konzernmanager. Es liegt an Ihnen, Verluste zu bewältigen und bei Bedarf neue Mitarbeiter für niedrige Löhne zu rekrutieren.

Das Spiel geht auch auf interessante Weise mit Stress und mentalen Mechanismen um. In jeder Runde eines Dungeons können Ihre Charaktere zunehmend ängstlich, wahnsinnig oder überlastet werden. Sie können am Ende anderen Charakteren Schaden zufügen oder den Erfolg des Teams beeinträchtigen. Geistige Macken können Charakteren Kampfboni oder Beeinträchtigungen verleihen. Andere Macken machen sie nur lästig. Macken können mit dem Sanitär hinten an der Basis behoben werden, aber das kostet natürlich Zeit und Geld. Wenn sich die Macken schlecht summieren und ein Charakter schlecht abschneidet, ist es möglicherweise besser, diesen Charakter aus Ihrem Team zu streichen und stattdessen einen neuen Abenteurer zu schnappen.

Diese Strategie ist besonders nützlich für den frühen Teil des Spiels, wenn RNG eine grausame Geliebte sein kann. Bei einem bestimmten frühen Durchspielen verlor ich den größten Teil meines ersten Teams, einschließlich meines Heilers. Die Postkutsche hatte für diese Woche keinen neuen Heiler, also stellte ich stattdessen ein Team aus Tanks und CC-fähigen Klassen zusammen. Das Team hat es geschafft – obwohl es sehr gestresst war – und ich habe am Ende ein paar Extras gestrichen, um später Platz für mehr Heiler zu schaffen.

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Tatsächlich gab Designer Tyler Sigman den Lesern in einem der ersten Interviews zu Darkest Dungeon einen Tipp: „Erkenne, dass ‚Verlust‘ nicht dasselbe ist wie ‚Versagen‘.“ habe das Spiel nicht bestanden. Vielmehr ist es am besten, sich Ihre Charakterliste als vorübergehend vorzustellen und sich wahrscheinlich jeden Moment zu ändern.

Es ist für uns nicht selbstverständlich, Abenteurer in einem RPG als Wegwerfartikel zu betrachten, aber in einem Roguelike-RPG beginnt diese Strategie sehr sinnvoll zu sein. So wie Sie die Vor- und Nachteile eines Abenteuers in einem Roguelike abwägen würden, wägen Sie in DD die Vor- und Nachteile ab, Teammitglieder in der Nähe zu halten und für ihre Genesung extra zu bezahlen oder sie loszulassen und neu anzufangen. Auf diese Weise ähnelt DD X-COM, da eine ordnungsgemäße Dienstplanverwaltung unerlässlich ist. Permadeath fügt dieser Strategie eine weitere Dimension hinzu.

Bei Permadeath können Sie sich nicht darauf verlassen, nur ein „A“-Team von Abenteurern zu haben. Wenn Sie Ihre Operationsbasis erweitern und die Größe Ihres gesamten Kaders erweitern, ist es unerlässlich, an mehreren Ihrer Lieblingsklassen zu arbeiten, um sicherzustellen, dass Sie Ersatzteams haben, die Sie wegschicken können, wenn Charaktere sterben oder wenn Stress/Beeinträchtigungen eine Auszeit vom Kampf erfordern.

Die meisten Belohnungen, die du beim Verliesen verdienst, helfen dir dabei, deine Heimatbasis zu verbessern. Charakterstufen und Ausrüstung sind vorhanden, aber dank Permadeath und praktikabler Strategien zur Charakterbeschneidung liegen Ihre wahren Stärken in Ihren Gebäuden, Ihren Stadt-Upgrades und in den von Ihnen erstellten Teams. In diesem Sinne ähnelt Darkest Dungeon eher einem Strategiespiel als einem reinen Abenteuer-Rollenspiel.

Darkest Dungeon ist auch ein bisschen mehr Grind-zentriert als die meisten Roguelikes. Da Sie zahlreiche Teams aufbauen können, ist es sinnvoll, diese gleichmäßig zu leveln und/oder bestimmte Teams an verschiedenen Breakpoints zu belassen, um Bosse zu besiegen oder neuen Rekruten beim Powerleveln zu helfen. Mit der Notwendigkeit von Stadt-Upgrades wird das Schleifen unerlässlich und einfacher, wenn Sie Upgrades vornehmen. Im aktuellen Zustand des Early-Access-Spiels ist es tatsächlich einfacher, die Level 3 und 4 durchzuspielen als in den frühen Levels (dies kann sich für die vollständige Veröffentlichung des Spiels ändern, wenn die Schwierigkeiten auf ihre endgültigen Plätze gehämmert werden).

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Diese Mahl-zentrierte Natur macht die Permadeath-Pille ein wenig leichter zu schlucken. Es ist nicht so schlimm, zwei deiner Lieblingscharaktere zu verlieren, wenn es sowieso vorteilhafter ist, ein neues Team von Grund auf neu aufzubauen. In diesem Sinne trägt Darkest Dungeon dazu bei, Permadeath etwas weniger gruselig zu machen als in anderen Roguelikes. Nicht alle Todesfälle sind zu 100 % schrecklich. Der Rückschlag einer einzelnen Mission bedeutet nicht, dass Ihr Spiel zum Scheitern verurteilt ist. In dieser Art von Umgebung kann Permadeath sogar für jemanden einlösbar werden, der entschieden dagegen ist.

Die zahlreichen Genres, in denen Darkest Dungeon herumschwirrt, machen das Spiel – und das Roguelike-Genre – auch ein wenig zugänglicher. Das Diablo-Franchise machte Permadeath auf die gleiche Weise zugänglicher, aber weniger explizit aufgrund der optionalen Natur der Hardcore-Schwierigkeit. In DD ist Permadeath keine Option. Die einzigen Optionen liegen darin, wie gut jeder Spieler mit den Auswirkungen dieser Todesfälle umgeht.

Darkest Dungeon lässt uns anders über Permadeath nachdenken, und aufgrund dieser Tatsache wird sein Konzept für Gelegenheitsspieler freundlicher. Da Indie-Spiele immer relevanter werden, ist es wichtig, dass sich Entwickler die Zeit nehmen, sich Subgenres und interessanten Facetten des Spielens neu zu nähern und neue Wege zu finden, um ihre Spiele zugänglich und gleichzeitig innovativ zu gestalten.

Wenn ein Spiel das schafft, haben wir bahnbrechendes Terrain erreicht. Darkest Dungeon ist ein Spiel mit einer Menge Potenzial. Wenn die Entwickler ein ohnehin schon extrem solides RPG nehmen und neue Inhalte und die richtigen Balance-Anpassungen hinzufügen und weiterhin so leidenschaftlich und aufgeschlossen sind wie bisher, haben wir vielleicht ein bahnbrechendes Spiel in der Hand. Auch wenn es hinter der nächsten Kurve voller Fallen, Krankheiten und hässlicher Schweinefeinde ist.

Darkest Dungeon ist jetzt im Early Access von Steam verfügbar.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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