Bewertungen Dark Souls 3 Bewertung

Dark Souls III brennt hell und schön. Hier ist unsere Rezension des neuesten Teils der Action-RPG-Reihe!

Erscheinungsdatum: 12. April 2015Plattform: PS4 (überprüft), Xbox One, PCEntwickler: Von SoftwarePublisher: Bandai NamcoGenre: Action-Rollenspiel

Bereiten Sie sich darauf vor, erneut zu sterben, möglicherweise zum letzten Mal. Dark Souls III markiert die Rückkehr des Schöpfers der Serie, Hidetaka Miyazaki, auf den Regiestuhl, nachdem er seine Aufmerksamkeit auf das brillante PS4-Exklusivspiel Bloodborne gerichtet hatte, und das Ergebnis ist ein scharfes und komprimiertes Kriechen durch eine trostlose Welt, die mit Sicherheit sowohl neue als auch zurückkehrende verschlingen wird Fans der Serie. Die Geschichte beinhaltet die Suche nach den verbleibenden Lords of Cinder in einem der wenigen direkten Rückrufe zu den ursprünglichen Dark Souls und einem wichtigen Grund, warum sich Dark Souls III wie eine Art Ende anfühlt, wobei sich ein Großteil des Werbematerials auf die letzten Sterbenden konzentriert Glut einer königlichen Flamme. Miyazakis Einfluss ist fast sofort in der ruhigen Einfachheit des Eröffnungsbereichs, dem Friedhof der Asche, zu spüren, der die wunderschönen Panoramen des Spiels mit nebligen, fernen Strukturen und düsterer Ruhe einführt, die ein unglaubliches Unbehagen von irgendwo tief im Inneren verbirgt. Gebt alle Hoffnung auf, ihr, die ihr hier eintretet: Das ist Dark Souls III.

In Anbetracht dessen, dass Bloodborne vorangegangen ist, kann Dark Souls III als eine Art Wiedereinführung angesehen werden. Während Bloodborne seinem Kampf ein wahnsinniges Gefühl der Dringlichkeit einflößte, mit Waffen, die Schilde ersetzten, und einem System zur Wiederherstellung der Gesundheit, das die Aggressivität förderte, musste ich in dieser neuen Eröffnungsstunde schnell die geduldigere Beinarbeit vergangener Souls-Spiele neu lernen. Als ich an diesen sorgfältigen Bewegungsmustern teilnahm, glitten weitere Teile des Seelen-Puzzles an ihren Platz: das definierende Seelen-Wiedergewinnungssystem; die innovativen PvP- und Koop-Komponenten, mit neuen Ember-Gegenständen, die die Rolle der Menschheit übernehmen und die Asche-Themen weiter stärken. Aber Dark Souls III hat ein paar Tricks im Ärmel, um diesen sagenumwobenen Gesang und Tanz zu beleben, einschließlich grundlegender Änderungen am Statistiksystem, die ziemlich früh zu massiven Spielergesundheitspools führen können.

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Eine weitere zentrale Änderung ist die blaue Zauberleiste, die zum Wirken von Zaubern mit Fokuspunkten oder FP verwendet wird, die mit ihrem eigenen Ashen Estus Flask verknüpft sind. Für nahkampforientierte Charaktere wie meinen können Fokuspunkte auch verwendet werden, um verheerende Spezialangriffe mit Ihren Waffen auszuführen, was eine aufregende Antwort auf das transformative Arsenal von Bloodborne ist. Eine meiner Lieblingsneuheiten ist die Möglichkeit, die Anzahl der Verwendungen zwischen Estus Flask und Ashen Estus Flask zu übertragen, je nachdem, wie Sie Ihren Spielstil bevorzugen, was ein weiteres entscheidendes Element zu diesen typischen Vorbereitungen vor dem Kampf hinzufügt. Diese Anpassungen können innerhalb der kreisförmigen Korridore des Firelink Shrink vorgenommen werden, der noch mehr an den Nexus aus Demon’s Souls erinnert, als es der Hunter’s Dream in Bloodborne war.

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Wie bei Bloodborne und seinem masochistischen DLC The Old Hunters weisen die meisten Bosse in Dark Souls III im Laufe der Zeit großartige und unerwartete Phasenänderungen auf, wenn ihre Gesundheitsbalken erschöpft sind. Einige davon führen einfach zu erweiterten Angriffsmustern, während andere atemberaubend transformativ sind, mit sich entwickelnden Arenen und anderen cleveren Tricks, die Ihre anfängliche Wahrnehmung des Kampfes verzerren. Ich begegnete meinem ersten Beispiel zwanzig Minuten nach Beginn des Spiels und zur Hälfte des Tutorial-Bosses Iudex Gundyr. Der Schock verwandelte sich in Panik, die sich schnell in Reue verwandelte, einen Sieg gefeiert zu haben, bevor er vollständig erreicht war, als Iudex Gundyr seine Wut in einer beängstigenden neuen Form entfesselte. Für Neulinge in der Serie wird dies der erste Vorgeschmack auf eine wichtige Lektion im Dark Souls-Universum sein: Nichts ist sicher.

Die meisterhaften Boss-Designs stehen jedoch etwas im Widerspruch zu ihrer Schwierigkeit. Es mag ein Nebenprodukt meiner jahrelangen Erfahrung mit diesen Spielen sein, aber Dark Souls III bietet einige der einfachsten Bosskämpfe der gesamten Serie, Bloodborne eingeschlossen. Der Hauptgrund dafür scheint zu sein, dass viele Bosse weniger Gesundheitspools haben als in früheren Teilen der Serie. Mit einer anständig verbesserten Waffe und Estus Flask war ich oft in der Lage, die meisten Bosse im frühen und mittleren Spiel nach nur ein oder zwei Versuchen solo zu erledigen, während ich in Dark Souls II ständig um Hilfe von Koop-Partnern schrie. Der Erfolg, Bosse zu töten, schmeckt immer noch ach so süß, aber er liefert nicht ganz den gleichen pulsierenden Adrenalinschub, der damit einhergeht, einen Boss nach dreißig oder mehr fehlgeschlagenen Versuchen, methodisch eine tragfähige Strategie zu entwickeln, zu fällen.

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Aber lassen Sie sich nicht von der Tamer-Schwierigkeit von den eigentlichen Boss-Designs selbst ablenken, die absolut fantastisch sind und einige der sorgfältigsten und grandiosesten Zielfernrohre der gesamten Serie enthalten. Mit den neu zugewiesenen HP der Bosse werden diese viel schneller und glühender. Tatsächlich ist das das Geniale daran: Du stehst einem riesigen Monster mit der Geschwindigkeit eines Bloodborne-Bosses gegenüber, aber jetzt hast du den Schild und die nicht regenerierende Gesundheit eines Souls-Kriegers. Sie oder sie sind es, und diese alles-oder-nichts-Zusammenstöße erreichen oft innerhalb von nur ein oder zwei Minuten ein blutiges, hektisches Ende. Ich freue mich auf nachfolgende New Game+-Durchgänge, wenn tiefere Strategien aus der Notwendigkeit heraus entstehen und Sekundärphasen ein größeres Gewicht haben werden. Wenn Bloodborne nicht die zugängliche Einführung in From Software war, die Neulinge brauchten, dann wird Dark Souls III diese Fackel gut tragen.

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Dasselbe Gefühl der Zugänglichkeit für Neuankömmlinge lauert im fachmännischen Tempo und akribischen Konstrukt der Welt. Die Orte in Dark Souls III sind viel konzentrierter und kontrollierter als in Dark Souls II, und die Platzierung der Bosse ist intelligent und logisch, wobei die Bereiche ständig zwischen riesigen offenen Umgebungen und klaustrophobischen labyrinthartigen Innenräumen wechseln. In den ersten Dutzend Stunden werden Souls-Veteranen ein vertrautes thematisches Territorium neu beschreiten, von einer heruntergekommenen Burg und einem nebligen Wald bis hin zu einem giftigen Sumpf und einem Netzwerk von Abwasserkanälen, aber diese neuesten Iterationen sind immer noch voller neuer Ideen und unerwarteter Wendungen, die hinter jeder Kurve lauern (ganz zu schweigen von den atemberaubenden Ausblicken, die sich in der zweiten Hälfte des Spiels bieten).

Selbstfindung war schon immer eine der Stärken der Serie, und Dark Souls III bietet viele lohnende Erkundungen und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, obwohl der König der überwältigenden Vernetzung verschiedener Bereiche immer noch zum ursprünglichen Dark Souls gehört. Dark Souls III ist etwas großzügiger mit der Anzahl der Lagerfeuer und ihrer Nähe zueinander, aber die Erleichterung, über ein neues zu stolpern, wenn Sie es am dringendsten brauchen, bleibt unverändert und spielt das Gefühl, ständig vorwärts getrieben zu werden, effektiv aus unsicheres Neuland erobern. Schnelles Reisen zwischen Lagerfeuern ist ebenfalls von Anfang an möglich, aber alles fließt in einem natürlichen Verlauf von einem Gebiet zum anderen zusammen, und es genügt zu sagen, dass diese verschmelzenden Landschaften als weitere Erinnerung daran dienen, warum wir uns in diese Serie verliebt haben in der Erster Platz, abgesehen von seiner berüchtigten Herausforderung: Dark Souls III ist im wahrsten Sinne des Wortes absolut großartig und ist mit Abstand das bisher am besten aussehende Souls-Spiel (und oh, dieser mitreißende neue Soundtrack!). Ich habe jedoch ein paar merkliche Framerate-Einbrüche in bestimmten Bereichen des frühen Spiels festgestellt, aber nichts, was jemals Blighttown-Level erreicht hat.

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Die leidenschaftliche Kreativität erstreckt sich auch auf die feindlichen Designs. Auch hier sehen wir einen weiteren kleinen Hauch des Vertrauten, mit wiederverwendeten Ressourcen in kleinen Feinden wie Ratten und Giftfröschen, aber andere sind erschreckend originell, wie schlurfende Vogelscheuchen mit Heugabeln, riesige mutierte Krabben und überlebensgroße Trolle, die es gewesen wären ein Endspiel-Bosse in früheren Raten. Beim Erkunden von Dark Souls III sind Sie nie sicher, und selbst Feinde, die aus der Ferne wie ein Kinderspiel erscheinen, wie der große Gentleman, der einen großen Tontopf trägt, können ein beunruhigendes und rücksichtsloses Potenzial freisetzen, wie wenn der oben erwähnte Gentleman wiederholt seinen Topf über meinen zerschmettert Schädel mit unglaublicher Kraft und Kraft. Die Aufnahme von müßigen feindlichen Mobs, die im Gebet sitzen, erhöht die Spannung, nie zu wissen, welche einem Angriff standhalten werden, welche sesshaft bleiben oder welche tatsächlich freundliche NPCs sind, die sich verstecken. Solltest du dich vorbeischleichen oder sie angreifen, während sie es noch nicht wissen?

All diese Aspekte gipfeln in einem düsteren und grüblerischen Kunstwerk, das es schafft, gleichermaßen zu erschrecken und zu beeindrucken. Abgesehen von allem anderen vermittelt Dark Souls III dem Spieler ein Gefühl ursprünglicher Magie, das nur wenige andere Titel erreichen können, sowohl in Bezug auf die lohnende Erkundung als auch in Bezug auf das kalkulierte Tempo. Ein paar neue Änderungen revitalisieren die Formel gerade genug, damit Veteranen ihren Stand überdenken können, während sie auch Neulingen zugute kommen, die diese ahnungsvolle Erfahrung erleben. Obwohl die Bosse manchmal etwas zu leicht fallen, katapultieren sie ihre aufregende Ausführung und unerwarteten Phasenwechsel in die oberen Ränge der denkwürdigen Begegnungen. Egal, ob Dark Souls III tatsächlich der letzte Teil des Namens ist oder wie Miyazaki es zuletzt definiert hat, ein neuer Wendepunkt für From Software, die Spieler werden fasziniert sein, die hübschen Flammen zu schüren und zu versuchen, diese eine letzte Glut für nur eine Weile am Leben zu erhalten etwas länger.

Joe Jasko ist ein angestellter Autor.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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