Überprüfungskontrolle: AWE Review – Alan Wake stattet Jesse einen Besuch im ältesten Haus ab

Die AWE-Erweiterung von Control bringt Alan Wake ins älteste Haus, aber nicht so, wie Sie denken. Lesen Sie unsere Rezension.

Foto: 505 Spiele

Der erste DLC von Control, The Foundation, bot viel Erkundung, aber überraschend wenig Weltenbau. Die Protagonistin Jesse Faden hatte sich in ihre Rolle als Direktorin des Federal Bureau of Control eingelebt und mehr über die sich ständig verändernde brutalistische Umgebung des Spiels, das älteste Haus, erfahren. Begrenzt durch die größtenteils identischen Flure der Kellerei des Hauses, kam The Foundation nie an das Wunder heran, in der ersten Kampagne endlich den Himmel zu sehen oder einige der Charaktere zum ersten Mal zu treffen.

Glücklicherweise ist das neuste Abenteuer im ältesten Haus, AWE, eine viel umfangreichere Erweiterung, die Horror und skurrilen Humor in eine Geschichte bringt, die sich durch ihre Länge und unbeantwortete Fragen etwas eingeschränkt anfühlt. AWE hat einige der gleichen Probleme mit dem Umfang wie The Foundation, bietet aber einen stärkeren Weltaufbau und eine Miniaturrückkehr zu den fachmännisch ausgewogenen Tönen des Spiels. Humor und Horror kollidieren effektiv, als Jesse einer Botschaft des übernatürlich gehetzten Schriftstellers Alan Wake folgt, der in wahrer Remedy-Manier durch die Macht der Fiktion und des Cauldron Lake aus seinem eigenen Spiel herausgekommen ist. Oder hat er?

Dieser DLC ist absolut am besten, wenn Sie bereits mit Alan Wake und seinem Spin-off, Alan Wake’s American Nightmare, vertraut sind. Sie werden Alan selbst, Thomas Zane und Dr. Hartman in AWE locker vorgestellt, aber es ist schwer vorstellbar, dass einige von Wakes Zwischenspielen irgendetwas für jemanden bedeuten, der nur Control gespielt hat. Leider ist die Erforschung seiner Geschichte tatsächlich der kürzeste der drei Abschnitte der Erweiterung. Wie von einem so kryptischen Spiel wie Control erwartet, hört der Dialog kurz davor auf, irgendetwas wirklich zu erklären. Das Finale ist in dieser Hinsicht besonders frustrierend, da es sowohl als Hokey-Sequel-Tease als auch als seltsam kalter Moment für Jesse selbst landet.

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Dies ist jedoch einer der Fälle, in denen es wirklich um den Weg geht, nicht um das Ziel. Das Schreiben, das Leveldesign und die Kunst erinnern mich alle daran, was ich beim ersten Mal an Control geliebt habe: die seltsame Bürokratie, der effektive Horror und der trockene Humor. In AWE interagiert Jesse hauptsächlich mit dem Containment-Supervisor Langston, dessen weitschweifiger Dialog für eine lustige Wendung in der Videospiel-Trope einer freundlichen Stimme im Ohr des Helden sorgt.

Die Spieler werden in der Erweiterung auf drei Hauptbereiche stoßen, von denen jeder ein anderer Vorfall ist, der vom geschlossenen Ermittlungssektor untersucht wird. Alle drei betonen, was im Basisspiel angedeutet wurde: Das Federal Bureau of Control war eine zerstrittene Organisation mit regelmäßigen Fällen von Misshandlungen von Gefangenen während der Amtszeit des vorherigen Direktors. Die ersten beiden Abschnitte bieten einige zufriedenstellend schwierige Kämpfe und Rätsel, durchsetzt mit der besten und schlechtesten Ergänzung der Erweiterung: dem Monster, zu dem Dr. Hartman geworden ist. Beide neuen Untersuchungsgebiete von Altered World waren unterhaltsam und faszinierend, insbesondere dasjenige, das erklärt, warum die FBC einen Mondlander in einem ihrer höhlenartigen Lagerräume hat.

Hartmans doppelt korrumpierte Form ist ein meisterhaftes Beispiel dafür, wann man das Monster zeigen sollte. Die meiste Zeit ist er im Schatten, klar genug, dass Sie den Körperschrecken sehen können, der aus Hiss Besessenheit resultiert, und eingehüllt in die Art von Dunkelheit, die in Alan Wake berüchtigt wurde. Als die Erweiterung endlich Hartmans monströse Gestalt enthüllt, ist der Anblick gelinde gesagt entnervend. Die ersten paar Kämpfe gegen Hartman gaben mir dieses deutliche „Er ist direkt hinter mir, nicht wahr?“ Gefühl, und oft war er. Seine Teleportationsfähigkeit macht es besonders schwierig, seinen Angriffen auszuweichen, und es ist sehr befriedigend, wenn Sie es schaffen, einem seiner Hiebe in letzter Sekunde auszuweichen. In einigen Sequenzen kann man ihn überhaupt nicht bekämpfen oder abwehren, was zu einem Spukhaus-Adrenalin im SOMA-Stil führt.

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Hartman vermeidet Licht, aber AWE erreicht nie ganz die Neuheit von Remedys Verwendung von Licht in der Alan Wake-Serie. Ich wünschte mir einen Waffen-Mod, der mir so etwas wie Alans Waffen- und Taschenlampen-Kombination geben würde. Stattdessen verwenden Sie Jesses psychische Launch-Fähigkeit, um bequem platzierte Laternen auf brodelnde, knurrende Teiche der Dunkelheit zu richten. Da das psychische Greifen effektiv als angespannter, kraftvoller Angriff entwickelt wurde, kann das Starten mit mehr Feingefühl fummelig sein.

Erscheinungsdatum: 27. August 2020
Plattform: XBO (überprüft), PC, PS4
Entwickler: Remedy Entertainment
Herausgeber: 505 Spiele
Genre: Action-Adventure

Jesse hat eine neue Waffenform zur Verfügung: Surge ist ein klebriger Granatwerfer mit verzögerter Detonation. Ich habe es öfter benutzt, um den Boss zu beschimpfen, als um sorgfältig getimte Massenkontrolle zu betreiben. Apropos Massenkontrolle: Spieler, die mehr Kampfherausforderungen wünschen, können zwei Arcade-Automaten verwenden, um an zuvor besuchten Orten in einen Hordenmodus oder eine Überlebensherausforderung zu springen.

Das älteste Haus selbst war schon immer ein eigener Charakter in Control. Während die meisten Standorte von AWE wie die Büroräume aussehen, für die das Spiel bekannt ist, gibt es einige neue Hausfunktionen, die das Wunder und die Verrücktheit noch verstärken. Allerdings sind handlungsrelevante Entwicklungen zwischen Jesse und den anderen mächtigen Einheiten im Haus ein Bereich, in dem The Foundation weitaus substanzieller war als AWE. Inzwischen hat Jesse ihre Rolle als Regisseurin voll angenommen, aber das bedeutet, dass sie anscheinend nichts von diesen Kämpfen empfindet – nicht davon, Hartman zu besiegen, nicht von ihrem alten Lieblingsdichter Thomas Zane oder davon, möglicherweise eine zu sein Nebenfigur in einer Geschichte über Alan.

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Einige Probleme des Basisspiels bestehen immer noch: Einige Angriffe werden schlecht übertragen und Karten und Menüs tuckern langsam vor sich hin. Remedy hat einige willkommene Änderungen der Lebensqualität hinzugefügt, darunter mehr Kontrollpunkte, die weniger Zurückverfolgen bedeuten, und eine Vielzahl von Schwierigkeitsreglern. Sie können eingehenden Schaden und die Stärke Ihrer Angriffe auf einer 100-Punkte-Skala anpassen oder Jesse einfach unbesiegbar machen. Wenn Sie mit 50 % laufen, werden einige der bekanntermaßen schwierigen Bosse und Nebenmissionen von Control weniger frustrierend sein, während die Herausforderung erhalten bleibt.

Leider hat der allerletzte Hartman-Kampf viel von meinem guten Willen gegenüber früheren Begegnungen zerstreut. Der letzte Kampf ist extrem schwierig, da Hartman jedes Mal, wenn die Lichter ausgehen, seine volle Gesundheit wiedererlangt. Dies ist der schlimmste Teil der Erweiterung: kein besonderer Test der Überlebensfähigkeit, Genauigkeit oder der Lichtmechanik, es ist nur ein Zermürbungskrieg, ein Prozess, bei dem Granaten in ein Monster entladen werden, das, wie sich herausstellte, nicht ganz so beängstigend ist wie er war im Schatten. Es ist die schlimmste der wenigen Gelegenheiten, bei denen das Spiel Mauern um der Mauern willen vor Jesse zu stellen scheint. Da sich paranatürliche Fähigkeiten im Dunkeln nicht regenerieren, war es frustrierend, Jesses nächste Schritte zu planen, nur um sich daran zu erinnern, dass sie keine Kräfte einsetzen konnte.

Wie viele Controls neckt AWE mehr, als es preisgibt. Die neuen Bereiche sind jedoch skurril und imposant genug, um sie zu einer effektiven Erinnerung daran zu machen, was überhaupt so großartig an der Atmosphäre von Control ist. Wie sehr Sie es genießen, hängt möglicherweise teilweise davon ab, wie bereit Sie sind, sich an dem Rätsel zu erfreuen, nicht an den Antworten.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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