Rezensionen Cities In Motion 2 (PC), Rezension

Für ein Spiel, bei dem es nur um Bewegung geht, kriecht Cities in Motion 2 in einem trägen Tempo dahin, wo das langsame und eintönige Gameplay nur von einem starken Mangel an Persönlichkeit übertroffen wird …

Plattform: PC/Mac

Entwickler: Colossal Order

Herausgeber: Paradox Interactive

Kategorie: Wirtschaftssimulation

Wie oft sind Sie mit dem Bus oder der U-Bahn zur Arbeit gefahren? Für diejenigen von uns, die täglich pendeln, ist diese Zahl wahrscheinlich höher, als wir überhaupt zählen möchten. Aber wie oft haben Sie darüber nachgedacht, wie viel Zeit und Engagement es braucht, um ein öffentliches Verkehrssystem aufzubauen und zu unterhalten und alles nach dem optimalsten Fahrplan reibungslos laufen zu lassen? Ich hatte noch nie zuvor darüber nachgedacht, und nachdem ich Cities in Motion 2 von Colossal Order gespielt habe, bin ich mir nicht sicher, ob ich wirklich jemals wieder darüber nachdenken möchte. Cities in Motion 2 ist eine direkte Fortsetzung von Cities in Motion aus dem Jahr 2011 und lässt uns erneut die Rolle eines Koordinators für öffentliche Verkehrsmittel übernehmen, aber jetzt mit besserer Grafik und ein paar neuen, glänzenden Funktionen. Das Spiel ist eine ziemlich solide Leistung, aber dann Auch hier scheint das Erstellen von Bushaltestellen und das Organisieren eines Fahrplans für öffentliche Verkehrsmittel eine der langweiligsten und verwirrendsten Aufgaben zu sein, die ich mir vorstellen kann: Warum also sollte ein Spiel, das dies simuliert, anders sein?

Cities in Motion 2 bietet eine beeindruckende Größe und Tiefe, mit einfacher Steuerung, die Ihnen wirklich das Gefühl gibt, immer die Kamera im Griff zu haben. Sie können nah genug heranzoomen, um zu sehen, wie die Bürger Ihrer Stadt täglich zur Arbeit pendeln, und weit genug herauszoomen, um die geschmolzene Lava unter den verschiedenen Erdschichten zu sehen. Je näher Sie Ihre Kamera an den Straßen der Stadt positionieren, desto schneller verliert das Spiel natürlich seinen grafischen Glanz, wenn Sie beginnen, all die Designfehler oder Programmierkürzel zu bemerken. Die Bürger werden auf festen Pfaden mit klobigen Animationen gehen und meistens direkt durcheinander gehen, als ob die Stadt keine Grenzen für die eigene Körperlichkeit hätte.

Dies macht sich noch deutlicher in den unbesiedelten Gebieten rund um Ihre Städte bemerkbar, die normalerweise größer sind als die Städte selbst, und in den optisch uninteressantsten Teilen des Spiels. Während jede Stadt voll von Wolkenkratzern, Malmarts, Baseballstadien und Basketballplätzen ist, ist die umgebende Offenheit jenseits der Stadtgrenzen so karg wie nur möglich, mit der gleichen verschwommenen Kiefer, die immer und immer wieder dupliziert wird. Es gibt hier auch wenig Höhengefühl, da fast alles auf einer einzigen flachen Ebene erscheint. Eine Sache, die ich nicht ganz verstanden habe, ist, warum die Entwickler jede Karte so weit über die vorgestellten Städte und Wohngebiete hinaus angelegt haben, wenn sie nicht die Vorstellungskraft oder das Engagement hatten, sie mit interessanten Details und Sehenswürdigkeiten zu füllen.

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Wie sein Vorgänger fordert Sie Cities in Motion 2 auf, ein effizienteres öffentliches Verkehrssystem für Ihre Stadt zu schaffen und sicherzustellen, dass alles wie am Schnürchen läuft. Sie erreichen dieses Ziel, indem Sie Busdepots bauen, neue Linien schaffen, indem Sie Bushaltestellen in der ganzen Stadt platzieren, und einen Fahrplan erstellen, um den reibungslosen Ablauf des Transports zu gewährleisten. Zusätzlich zu den Bussen bietet das Baumenü des Spiels eine schöne Auswahl an anderen Transportmitteln, die Sie in Betracht ziehen können, von allen Arten von Schnellstraßen und Mautstraßen bis hin zu Trolley-, U-Bahn- und Wasserbusfahrplänen. Leider reicht die Vielfalt der Dinge, die Sie bauen können, nicht aus, um Cities in Motion 2 vor seiner eklatantesten Schwäche zu bewahren: Das Spiel ist einfach langweilig und es fehlt ihm jede Art von Persönlichkeit.

Das 18-Schritte-Tutorial ist dicht präsentiert und gab mir eher das Gefühl, eine Prüfung zu absolvieren oder mitten in einer verwirrenden Aufgabe bei der Arbeit gefangen zu sein, als zu lernen, wie man ein lustiges neues Simulationsspiel spielt. Jeder Schritt des Tutorials wird in einem großen Textblock dargestellt, der mehrere Aktionen beschreibt, die Sie ausführen müssen, also musste ich jede einzelne Zeile für Zeile sorgfältig lesen, als würde ich ein vielschichtiges Wortproblem im Mathematikunterricht lösen. Cities in Motion 2 mag ein kompliziertes Spiel sein, aber ich denke, es gibt einen klaren Unterschied zwischen einem komplizierten Konzept und einer benutzerunfreundlichen Oberfläche. Vielleicht wäre das Tutorial nicht so schlecht gewesen, wenn das Spiel einige Voiceover-Arbeiten verwendet hätte, um die Spieleraktionen ansprechender zu gestalten, aber der Text ist auf Schritt und Tritt so trocken, dass er genauso gut in die Bedienungsanleitung für das Neue hätte geschrieben werden können Toaster, den ich gekauft habe. Der Mangel an Persönlichkeit ist ein wiederkehrendes Thema während der gesamten Kampagne, und die verschiedenen Bürger, die Ihnen Ziele zum Abschließen geben, sprechen alle im gleichen monotonen und lehrreichen Ton.

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Apropos Sound, Cities in Motion 2 fehlt viel davon, und alle möglicherweise enthaltenen City-Ambiente-Effekte werden von einem nervenden Synth-Pop-Track übertönt, der bei der Wiederholung festzustecken scheint und nach nur einem unglaublich dröhnend wird paar Minuten spielen. Das heißt natürlich nicht, dass das Spiel völlig frei von interessanten oder lohnenden Features ist. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Stadt an jeder Ecke zu verwandeln und zu formen, indem sie entweder gegen eine geringe Gebühr bestimmte Gebäude planieren oder das Layout der Stadt automatisch anpassen, indem sie einfach neue Straßen bauen. Einer meiner Lieblingsteile an der Fortsetzung ist der raffinierte Kartendatenansichtsmodus, der Ihre gesamte Stadt in leuchtenden Neonfarben hervorhebt, damit Sie verschiedene Datenpunkte wie Gebäude, Verkehr und Transportabdeckung analysieren können. Für jede dieser Aktionen muss jedoch ein neues Kontrollkästchen auf Ihrem Bildschirm erscheinen, und wenn Sie diese Menüs nicht immer im Griff haben, kann Ihre Benutzeroberfläche schnell mit allen möglichen Diagrammen, Grafiken und Zeitplanpunkten überladen werden.

Zusätzlich zum Hauptkampagnenmodus bietet Cities in Motion 2 auch einen traditionelleren Sandbox-Modus, der Sie mit coolen 1 Million US-Dollar mitten in eine geschäftige Stadt wirft, um diese Menschen in Bewegung zu bringen. Ich persönlich würde empfehlen, den Sandbox-Modus über die Hauptkampagne zu spielen, da Sie zumindest im Sandbox-Modus nicht gezwungen sind, ein Tutorial durchzuarbeiten, und die Leine insgesamt etwas lockerer gehalten wird. Alles in allem bietet Cities in Motion 2 sechs verschiedene Städte, die Sie verbessern können, einschließlich der kleineren „Tutorial Island“, aber wenn Sie diese Bezirke jemals satt haben, können Sie jederzeit in den Karteneditor springen und einige benutzerdefinierte Städte erstellen komplett von Grund auf selbst.

Der Karteneditor kann anfangs etwas überwältigend sein, da die schiere Größe Ihrer leeren Leinwand und die Hunderte von Objekten, die Sie darin einfügen können, für neue Benutzer sehr einschüchternd sind. Aber der Editor ist eigentlich ziemlich einfach zu bedienen, und mit einer Menge Städtebauoptionen könnten Sie, wenn Sie genug Zeit damit verbringen, riesige Metropolen bauen, die denen des eigentlichen Spiels Konkurrenz machen. Ebenfalls neu in der Franchise von Cities in Motion 2 sind eine Reihe von kompetitiven und kooperativen Multiplayer-Modi, in denen Spieler alleine oder in Teams arbeiten können, um verschiedene Stadtbauobjekte zu treffen. Der Multiplayer ist ungefähr das, was Sie von einem Spiel dieser Art erwarten würden, und obwohl er sich nicht auffallend von den Einzelspieler-Spielmodi unterscheidet, ist er eine gute Ausrede, um diesen Wiederspielwert zu steigern.

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Am Ende ist Cities in Motion 2 per Definition ein mittelmäßiges Spiel; Die ganze Erfahrung lässt zu wünschen übrig. Wenn Sie die Zeit und das Engagement investieren, um alle Einzelheiten der Einrichtung und Verwaltung eines Busdepots oder eines Trolley-Service zu lernen, werden Sie auf lange Sicht belohnt. Aber selbst dann gibt es immer noch große Teile des Spiels, die einfach irgendwie sinnlos erscheinen, und das Fehlen klar definierter langfristiger Ziele, auf die man hinarbeiten kann, zerstört schnell jede Motivation für den Spieler, all diese komplexen und komplizierten Dinge lernen zu WOLLEN Konzepte an erster Stelle. Für ein Spiel, bei dem sich alles um Bewegung dreht, kriecht Cities in Motion 2 in einem trägen Tempo dahin, wo das langsame und eintönige Gameplay nur von einem starken Mangel an Persönlichkeit übertroffen wird. Wenn Ihnen das erste Cities in Motion-Spiel gefallen hat, können Sie davon ausgehen, dass Sie in diesem zweiten Teil mehr davon finden werden. Aber für Neulinge in der Serie gibt es kaum etwas dagegen einzuwenden, Cities in Motion 2 einer Reihe von anderen Städtebau- und Zeitmanagementspielen vorzuziehen.

Geschichte – 4/10

Grafik – 7/10

Spielverlauf – 5/10

Musik – 3/10

Mehrspieler – 7/10

Wiederspielbarkeit – 7/10

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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