Rezensionen Castlevania: Order Of Ecclesia Nintendo DS-Rezension

Das Castlevania-Franchise trudelt weiter, aber seine besten Tage liegen lange, lange hinter ihm …

Im letzten Jahr kann man sagen, dass Konami Castlevania, einem seiner berühmtesten Franchise-Unternehmen, viel Aufmerksamkeit geschenkt hat, indem es versucht hat, es in neue Richtungen zu führen, einschließlich des Sprungs in 3D. Die Ergebnisse seiner Bemühungen waren gemischt, bestehend aus zwei ehrgeizigen, aber fehlerhaften Nintendo 64-Spielen, einem abgebrochenen Dreamcast-Titel und ein paar PlayStation 2-Einträgen, die trotz ihrer faszinierenden Handlung nur ein bisschen eintönig waren. Der Gaming-Gigant fand sogar Zeit, für ein paar Remakes in die Vergangenheit der Serie zurückzukehren.

Hoch über allen erhebt sich die köstliche Symphony Of The Night, die den stärksten Eindruck in der Serie hinterlassen hat, indem sie RPG-Elemente, ein riesiges Schloss zum Erkunden und absolut schöne Grafik und Audio hinzugefügt hat. Dies ist der dritte DS-Ausflug und der sechste auf einer tragbaren Nintendo-Konsole, um Einfluss auf den hochgelobten Klassiker zu nehmen und die leichten RPG-Elemente beizubehalten, die es erfordern, dass Sie Gegenstände eintauschen, die Sie auf Ihrer Suche nach besseren Waffen, Rüstungen und anderen Vorräten finden, die Ihnen helfen werden Fortschritt.

Du schlüpfst in die Rolle von Shanoa, einer jungen Frau im Orden, die in eine Kampfmaschine geformt wird, um es mit dem dunklen Prinzen aufzunehmen. Fügen Sie dazu eine Geschichte von Eifersucht und Verrat eines Kameraden hinzu, der den Plan zunichte machen will, und die Szene ist bereit für eine interessante Reise zur Erfüllung des Schicksals der Heldin, bei der sich unterwegs die Wege Ihres verräterischen Freundes kreuzen.

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Ein Kartenbildschirm bildet den Mittelpunkt des Spiels und ermöglicht es Ihnen, Gebiete erneut zu besuchen und zuvor unerreichbare Gegenstände zu erreichen, während sich Shanoas Fähigkeiten entwickeln. Ihre Spezialität ist keine Kleckshand mit einer Waffe, sondern magische Glyphen, die während des Spiels auftauchen. Töten Sie Feinde und sie hinterlassen gelegentlich Glyphen, die Sie absorbieren und neue Waffen wie Schwerter und, was noch aufregender ist, Zaubersprüche, die Blitze, leuchtende Lichtkugeln und alle möglichen anderen magischen Effekte werfen, erwerben können.

Auf Ihren Reisen werden Sie auch Bewohnern des örtlichen Dorfes begegnen, die von Glyphen gefangen wurden. Nimm sie auf und sie werden kurz innehalten, um dir zu danken, und dann zurück ins Dorf fliehen, wo du sie besuchen und kleine Quests annehmen kannst, im Austausch für die Belohnung von neuen Gegenständen.

Abgesehen vom Kartenbildschirm hat sich an der Grundstruktur des Spiels nur wenig geändert. Wie Sie es von der Serie erwarten würden, tauchen viele der gleichen Gegner wieder auf – einschließlich der äußerst nervigen Wassermänner – und sie erscheinen wieder, wenn Sie einen Raum erneut betreten, sodass Sie sie alle noch einmal töten und Ihre Statistiken verbessern können, um zu leveln hoch.

Die bemerkenswerteren Feinde sind die Bosse des Spiels, die von Anfang an interessant sind. Einige können jedoch geradezu frustrierend sein, insbesondere das Krustentier, das früh im Spiel auftaucht. Ich habe mehrere Tage gebraucht, um es zu schlagen, nicht weil sein Angriffsmuster schwer abzuleiten war, sondern weil der Kampf so langwierig war, dass ich zu ungeduldig wurde und dumme Fehler machte. Castlevania erfordert so viel Geduld und Ausdauer wie immer, wenn Sie das Ende erreichen wollen.

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Geduld ist auch beim Umgang mit dem Leveldesign erforderlich, das manchmal erschreckend einfallslos ist, insbesondere in den frühen Levels, in denen Sie auf rechteckige Räume mit einer oberen und unteren Route stoßen, die jeweils von ähnlichen Feinden gesäumt sind. Es scheint, dass der Stilwechsel, der in Symphony Of The Night eingeführt wurde, die komplizierteren Designs von Super Castlevania IV und Dracula X hinterließ, was in den ersten Spielen, die der Vorlage folgten, erträglich war. Im Jahr 2009 sieht es furchtbar müde aus und es ist, als würde sich Konami auf seinen Lorbeeren ausruhen und nicht mit kniffligen Sprüngen und Stunts und wunderbaren Hintergrundkulissen beeindrucken. Order Of Ecclesia hat seine Momente, aber sie sind rar gesät. Ich kann auch nicht sagen, dass die Musikpartitur besonders einprägsam ist.

Hier sind wir also, mehr als ein Jahrzehnt nachdem die Serie ihren Höhepunkt erreicht hat, und es scheint, dass Konami sich auf eine bewährte Formel festgelegt hat. Ich bezweifle, dass Castlevania eine weitere Iteration mit nur minimalen Änderungen auf seiner Haut überleben kann, die so blass aussieht wie Dracula selbst. Order Of Ecclesia ist ein anständiges Spiel, aber keine aufregende Ergänzung der Serie. Vielleicht ist es an der Zeit, es zur Ruhe zu legen und sich Zeit zu nehmen, dem Spiel eine neue Wendung zu geben.

3 Sterne

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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