Bewertungen Castlevania: Lords of Shadow 2 Bewertung

Dieses Spiel hat eine klobige Open-World-Struktur und lästige Stealth-Missionen. Hier ist unser vollständiger Test zu Castlevania Lords of Shadow 2

Erscheinungsdatum: 25. Februar 2014Plattform: PC, PS3 (überprüft), Xbox 360Entwickler: MercurySteamHerausgeber: KonamiGenre: Action-Adventure

Castlevania: Lords of Shadow aus dem Jahr 2010 hat sich viele Freiheiten mit dem heiligen Namen Castlevania genommen, nicht zuletzt der Fokus auf Action und Linearität, ähnlich wie bei Spielen wie God of War oder Devil May Cry. Aber trotz allem, was es anders gemacht hat, haben die ursprünglichen Lords of Shadow auch eine Menge richtig gemacht, mit monströsen Versatzstücken, skurrilen Umgebungen und Leveldesigns und aufregenden Bosskämpfen, einen nach dem anderen. Mit der lang erwarteten Fortsetzung Lords of Shadow 2 hat Entwickler MercurySteam eine wunderbare Voraussetzung für erhabenere Action-Segmente und atemberaubende Erkundungen geschaffen: einen spielbaren Dracula in einer modernen Stadt. Aber während Lords of Shadow 2 im Vergleich zu seinem Vorgänger eine neue Richtung einschlägt, mit einer offeneren Weltstruktur und Stealth-Elementen, funktionieren diese Änderungen für die Serie wie beim ersten Mal? Oder saugen sie einfach nur eine große Blutlache aus?

Denn so verrückt und verworren die Geschichte von Castlevania im Laufe der Jahre auch geworden ist, die Erzählung in Lords of Shadow 2 ist tatsächlich eine der größten Stärken des Spiels, und ich war jedes Mal so vollkommen gefesselt, wenn eine Zwischensequenz lief. Das Spiel beginnt mit einer langen Zusammenfassung von Draculas Sturz durch seine eigenen Verwandten, Simon Belmont und Trevor Belmont (der Vampir Alucard), der sich im Spin-off-Spiel Mirrors of Fate abgespielt hat. Wir haben dann einen Sprung von mehreren hundert Jahren von den Ereignissen der ersten Lords of Shadow, als Gabriel Belmont in der Nacht von Satans angeblicher Rückkehr als besiegter und stark geschwächter Dracula wiedererwacht. Draculas alter „Kumpel“ Zobek informiert den Prinzen der Dunkelheit, dass er, um die Mächte des Bösen noch einmal aufzuhalten, beide Gefolgsleute Satans finden und eliminieren muss, die in der realen Welt Stellung bezogen haben und sich als solche ausgeben Pharmazeutische Mitarbeiter.

Blut spielt in Lords of Shadow 2 eine große Rolle, und Sie werden ständig feststellen, dass Dracula seine eigenen Pulsadern aufschlitzt, um Türen zu öffnen oder Schalter zu betätigen, und Feinden in den Nacken beißt, um seine Gesundheit wieder aufzufüllen. Zugegeben, die Handlung zieht sich manchmal etwas in die Länge, und es gibt viele kleinere Dinge, die direkt aus dem ersten Spiel herausgerissen zu sein scheinen: von identischen Menübildschirmen bis hin zu parallelen Story-Elementen. Aber es ist nicht zu leugnen, dass es immer noch eine lustige Ergänzung zum Castlevania-Kanon ist, und die vielen Wendungen auf dem Weg werden Sie immer auf der Kante Ihres Sitzes (oder Ihres Sarges) halten. Und vor allem bildet es die Grundlage für etwas, das für Castlevania-Fans ein einzigartiges neues Setting hätte sein sollen. Es ist nur eine Schande, dass eine so erstaunliche und erfrischende Prämisse für die Castlevania-Serie (tatsächlich als Dracula in einer modernen Stadt spielen!) fast alle Erwartungen ein wenig hinterlässt, wenn es um das eigentliche Gameplay geht.

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Dieses Mal weicht MercurySteam vom linearen und Level-basierten Design des ersten Spiels ab, um einen offeneren Weltansatz zu erreichen. Die Spieler bewegen sich zwischen der modernen Stadt und den alten Ruinen des Schlosses hin und her, indem sie mehrere Wolfsembleme verwenden, die an festen Orten gefunden werden. Leider hat dies den seltsamen Nebeneffekt, dass sich die Spielwelt unglaublich kleiner und klaustrophobischer anfühlt als im ersten Spiel, da die gesamte Vielfalt zugunsten monotoner und ähnlich aussehender Bereiche entfernt wurde. Es gibt keine grün schimmernden Wälder, Herbstfelder bei Sonnenuntergang oder taumelnde Eisfelder mehr. Stattdessen spielt sich alles in schlammigen Fabriken, tristen Seitenstraßen und Abwasserkanälen und tonnenweise Industrieaufzügen ab. Ich denke, man könnte sagen, dass es jetzt ein bisschen mehr wie ein echtes Castlevania-Erlebnis ist, aber das ist keine Entschuldigung dafür, dass alles nur einfach und hässlich aussieht.

Schlimmer noch, die Art und Weise, wie diese Open-World-Elemente gehandhabt werden, macht den Prozess des Zurückverfolgens für die Erkundung und das Auffinden von Sammlerstücken äußerst umständlich und unangenehm. Auch wenn Sie hier in Lords of Shadow 2 als der allmächtige Dracula spielen, müssen Sie immer noch alle Fähigkeiten neu erlernen, die Sie bis zum Ende des ersten Spiels erworben haben, um Zugang zu bestimmten Bereichen zu erhalten (in typischer Castlevania-Manier). . Das Problem ist, dass die Spielkarte absolut schrecklich ist, mit nicht hilfreichen und segmentierten Skizzen von Räumen und keiner Option, das Ganze auf einmal zu sehen. Es gibt eine Art restriktives Schnellreisesystem, das um die Mitte des Spiels herum auftaucht, aber es ist nie so einfach, dorthin zu gelangen, wo Sie hin möchten (geschweige denn, es zu finden). Die „Weltkarte“ ist auch ein Witz, da sie dir einfach nur eine Liste aller dir zur Verfügung stehenden Bereiche (vier Bereiche in der Stadt und weitere vier im Schloss) gibt und wie viele Geheimnisse du noch finden musst jeder.

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Der Kampf selbst bleibt gegenüber dem ersten Spiel weitgehend unverändert, wobei die gleiche „Licht“- und „Schatten“-Kampfmechanik in Draculas Void Sword und Chaos Claws wieder eingesetzt wird. Eine nette Ergänzung ist, dass Dracula jetzt „Waffenbeherrschung“-Fähigkeiten erreichen kann, indem er jeden seiner Combo-Moves für eine bestimmte Zeit einsetzt. Dies ist sicherlich eine großartige Möglichkeit, die Spieler zu ermutigen, mit ihrem wachsenden Satz an aktualisierbaren Zügen zu experimentieren, anstatt nur wiederholt Knöpfe zu drücken. Ebenfalls neu ist die größere Rolle von Relikten während Kämpfen, die dir beim Kämpfen helfen, indem sie deinem ohnehin schon beeindruckenden Arsenal an Waffen und Fähigkeiten einen gewissen Modifikator-Boost hinzufügen. Ein Relikt gibt dir für kurze Zeit unbegrenzte Magie der Leere und des Chaos. Ein weiteres Relikt füllt Ihre Gesundheit vollständig auf. Und noch ein Drittel lässt Dracula sich in einen prächtigen schwarzen Drachen verwandeln und jeden Feind auslöschen, der ihm zufällig in den Weg stolpert.

Leider werden diese Schlachten größtenteils durch schrecklich klobige Stealth-Bereiche unterbrochen, die den Großteil Ihrer Abenteuer in den City-Teilen des Spiels ausmachen. Es gibt viele Momente im Spiel, in denen Dracula heutzutage um riesige bewaffnete Patrouillen herummanövrieren muss, und Sie werden dies erreichen, indem Sie Feinde mit Fledermausschwärmen ablenken, sich in eine Ratte verwandeln und durch Lüftungsschlitze huschen und schleichen hinter den Patrouillen, um ihre Körper in Besitz zu nehmen und verschlossene Türen zu öffnen. Diese Segmente tauchen viel häufiger auf, als Sie möchten, und sie verlangsamen oft das Tempo zu einem Schneckentempo, was zu einem ziemlich verwirrenden und einseitigen Action-Erlebnis führt.

Das heißt natürlich nicht, dass Lords of Shadow 2 nie seine Momente hat. Es gibt mehrere explosive Versatzstücke und Bosskämpfe, die wirklich die Breite der Kreativität und Leidenschaft zeigen, die MercurySteam uns zuvor gegeben hat. Vom Eröffnungs-Tutorial, in dem Dracula einen riesigen Jäger-Mech ausschaltet, der darauf aus ist, sein Schloss zu zerstören, bis hin zu einem ausgedehnten Bosskampf in einem rasenden Zug, der von mehreren Plattformsegmenten durchsetzt ist, werden diese Instanzen Sie nach mehr der gleichen, stilisierten Action sehnen . Dank einer Handvoll spannungsgeladener Wiedervereinigungen mit ein paar bekannten Gesichtern gibt es hier sogar einige geradezu schöne Momente. Nichts ist jedoch so atemberaubend wie viele der Ereignisse im ersten Spiel, wie der Kampf gegen den kolossalen Eistitan oder das Vordringen tief in den Abgrund des Nekromanten.

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So klobig die Präsentation in Lords of Shadow 2 auch ist, die tatsächliche Leistung des Spiels sieht nicht viel besser aus. Ich habe während der Animation von Draculas blutsaugenden Finisher-Moves beim Spielen auf der PS3 mehrmals spieleinfrierende Fehler erlebt, und die Ladebildschirme sind jedes Mal lang und häufig, wenn Sie einen Checkpoint neu laden müssen. Die Ladebildschirme selbst sind auch ziemlich lächerlich, da Sie gezwungen sind, auf eine hemdlose Darstellung von Dracula zu starren, der darüber nachdenkt, wo er sich in seiner aktuellen Mission bisher befindet, bevor er mit dem Kopf schnippt, um direkt in Ihre Augen zu starren, sobald Sie auf Start drücken, um zu bekommen wieder ins Geschehen.

Während Castlevania: Lords of Shadow 2 also immer noch ein lustiges Spiel ist und ein Muss für eingefleischte Fans der verrückten Geschichte und Überlieferung der Serie ist, verfehlt das Spiel leider bei einigen das Ziel Gelegenheiten. Das neue Open-World-Design ist von Starrheit, Verwirrung und uninspirierten Umgebungen umgeben. Die Karte ist nicht viel besser, und das Hin und Her zwischen Stadt und Burg bringt das Tempo in regelmäßigen Abständen durcheinander, nicht zuletzt dank der unglaublich deplatzierten und geradezu langweiligen Stealth-Abschnitte. Während die eigentliche Kampfmechanik und ein paar spannende Bosskämpfe es schaffen, das Gesicht ein wenig zu wahren (mit einer Reihe freischaltbarer Herausforderungen, die später die Langlebigkeit des Spiels erhöhen), kommt man immer noch nicht um die Tatsache herum, dass sich das Spielen als Dracula wie eine große verdammte Aufgabe anfühlt .

Story: 8/10 Grafik: 7/10 Gameplay: 5/10 Musik: 7/10 Wiederspielbarkeit: 6/10

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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