Bewertungen Capcom Beat ‚Em Up Bundle Review

Bürgerwehren, Geistliche, Ritter, Cyborgs, riesige Roboter und mehr kommen in dieser großen Sammlung zusammen. Lohnt es sich zu bekommen?

Erscheinungsdatum: 18. September 2018Plattform: PS4 (überprüft), Xbox One, Switch, PCEntwickler: CapcomHerausgeber: CapcomGenre: Beat ‚Em Up

Capcom war schon immer ein großer Fan von Neuveröffentlichungen. Das ist, wer das Unternehmen ist. Es liegt in seiner DNA. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie oft Street Fighter II zum Verkauf stand. Jetzt hat Capcom einen Punkt erreicht, an dem es Sammlungen von 20 Jahre alten Klassikern in einem brandneuen, nostalgischen Paket zusammenstellen kann.

Da die 2D-Street-Fighter- und Mega-Man-Sachen bereits gesammelt und für Konsolen der aktuellen Generation erhältlich sind, ging Capcom für seine nächste Reihe von Neuveröffentlichungen in eine sehr faszinierende Richtung. Capcom Beat ‚Em Up Bundle wurde so abrupt angekündigt, dass ich überrascht bin, dass es kein Cloverfield-Tie-In ist.

Die Sammlung umfasst sieben Spiele, von Capcom, das 1989 mit Final Fight seine Spuren im Genre hinterlassen hat, bis zu Battle Circuit aus dem Jahr 1997, einer eher obskuren Beat-Em-Up-Veröffentlichung zu einer Zeit, als das Genre aus der Mode gekommen war. Was hier fantastisch ist, ist die Vielfalt der Titel. Auch wenn das Gameplay ähnlich ist, hat jedes Spiel zum größten Teil eine sehr unterschiedliche Ästhetik. Sie haben Straßenbandenkrieg, bunte Superhelden, mittelalterliche Fantasie, Schlachten mit riesigen Robotern, verrückte Kopfgeldjäger aus der Zukunft und so weiter.

Der unglückliche Elefant im Raum ist, dass es einige absolute Juwelen gibt, die aufgrund von Lizenzproblemen nicht enthalten sind. Spiele wie Punisher und Alien vs. Predator sind die Spitze der Beat ‚em ups, sind aber durch lästige Lizenzen eingeschränkt. Dasselbe gilt für Cadillacs und Dinosaurs, die ich zugegebenermaßen nicht gespielt habe, aber großartige Dinge darüber gehört habe.

Was wir haben, ist immer noch großartig. Wir beginnen mit Final Fight, das für ein fast 30 Jahre altes Spiel extrem gut gealtert ist. Street Fighter von 1987 wirkt immer noch wie brennender Müll, aber dieses Spiel von zwei Jahren später hält sich sehr gut. Alles sieht großartig aus, klingt großartig, spielt sich großartig und abgesehen von der etwas zu langen Endphase ist das Tempo perfekt. Es ist leicht zu verstehen, warum sich diese Grindhouse-Geschichte eines Wrestling-Bürgermeisters und seiner Freunde im Laufe der Zeit in die Street Fighter-Spiele integrieren würde.

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The King of Dragons ist ein ganz anderes Spiel, das sich stärker auf Geschicklichkeit stützt. Sie haben fünf Charaktere zur Auswahl mit unterschiedlichen Statistiken, die Kampf- und Zauberfähigkeiten, Reichweite und Beweglichkeit messen. Je mehr du spielst, desto mehr leveln deine Charaktere auf. Dieses Spiel ist wahrscheinlich die größte Abweichung von der Final Fight-Formel, aber es funktioniert gut, besonders wenn man in den Mehrspielermodus springt. Es bietet auch fantastische Boss-Designs, einschließlich dessen, was im Finale im Wesentlichen Smaug ist.

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Captain Commando ist ein Spiel, das so aussieht, als ob es absolut großartig sein sollte, aber sein Potenzial einfach nicht ausschöpft. Die Designs sind großartig und ich liebe die Charakterauswahl (unser titelgebender Superheld, eine messerschwingende Mumie, ein Ninja und ein Baby in einem Mech), aber es unterscheidet sich nicht genug von Final Fight. Final Fight fühlt sich bodenständiger an und die begrenzte Anzahl an Angriffen passt zu diesem Gefühl. Captain Commando und seine Crew können ungefähr die gleiche Menge an Dingen erledigen, wodurch sich die Bosskämpfe langweilig anfühlen. Das ist an sich schon ein Problem, da jedes Level extrem kurz ist und zu schnell in Bosskämpfe abtaucht.

Knights of the Round fühlt sich wie das schwächste Spiel auf der Liste an. Wenn Sie einen von drei Helden aus der Arthurianischen Legende auswählen, müssen Sie sich auf Schwertkombinationen und ein Block-and-Counter-System verlassen, das ich mit PS4-Steuerung nie richtig timen könnte. Es ist kein schlechtes Spiel, aber es fühlt sich wirklich am wenigsten inspiriert von dem Bundle an. Ich nehme an, dass es viel damit zu tun hatte, das einzige thematisch redundante Spiel zu sein (King of Dragons ist der überlegene mittelalterliche Eintrag). Ich mag es, dass die Rüstung jedes Kriegers ein visuelles Upgrade erhält, wenn die Charaktere aufsteigen.

Warriors of Fate ist solide. Nun, das China des dritten Jahrhunderts ist nicht meine Anlaufstelle für Videospieleinstellungen, aber das Gameplay macht das wieder wett. Von den fünf spielbaren Charakteren können Sie zwischen Schlägern mit bloßen Händen, Schwertkämpfern oder dem schlechtesten Bogenschützen wählen, den ich je gesehen habe. Ich meine, ich bin schlecht im Bogenschießen, aber zumindest kann ich höher als mein Knie zielen. Diese Jungs nehmen an einer ziemlich unkomplizierten Version des Final Fight-Stils teil, aber mit vielfältigeren Kampfstilen. Mir gefällt sogar, dass sich das Reiten wie ein viel größerer Vorteil anfühlt als in Knights of the Round oder den Mechs von Captain Commando.

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Dass es so lange gedauert hat, bis Armored Warriors und Battle Circuit es auf die Konsolen geschafft haben, ist kriminell.

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Armored Warriors zum ersten Mal zu spielen ist definitiv ein „Wo warst du mein ganzes Leben lang?“ Moment. Süßer Jesus, dieses Spiel regiert. Es ist ein visuelles Prequel (mangels eines besseren Begriffs) zu den Eins-zu-Eins-Kampf-Cyberbots, bei denen Sie einfach in einem riesigen Roboter herumfahren und Ligen von feindlichen Robotern durchschneiden, während Sie ihre Technologie assimilieren und feindliche bewaffnete Männer niedermähen, die dumm sind genug, um im Weg zu sein. Wirklich, das Schlimmste, was ich über Armored Warriors sagen kann, ist, dass es manchmal verwirrend ist, wenn man all diese Mechs auf dem Bildschirm herumkrachen sieht, wie eine Kampfszene mit wackeliger Kamera in einem Transformers-Film.

Last but not least ist Battle Circuit. Es ist ein futuristisches und karikaturartiges Abenteuer über unverschämte Kopfgeldjäger, die ständig ihren verrückten Erzfeind jagen, während sie auf Schritt und Tritt von einer Straßenbande angegriffen werden, die von einem Elvis-Imitator geführt wird. Unsere Helden – darunter ein Mädchen, das auf einem Strauß reitet, eine Venusfliegenfalle und andere Verrückte – haben die Möglichkeit, ihre Movesets zwischen den Levels zu erweitern, indem sie entweder neue Angriffe kaufen oder ihre Werte erhöhen. Es gibt auch die Möglichkeit, Buffs während Levels hinzuzufügen.

Nun ist das Sidescroller-Beat’em-Up-Genre wohl oder übel ein Relikt seiner Zeit. Es ist etwas, das in den 90er Jahren am besten in einer Spielhalle existiert, wo Ihre Ausdauer davon abhängt, wie viel Geld Ihre Eltern Ihnen gegeben haben, um es in Jetons umzuwandeln. Dass Sie Ihr Haus ausdrücklich verlassen mussten, machte es so neu, dass es glänzend und frisch blieb. Diese Spiele nach Hause zu bringen, führte zu einem Balanceakt, der ihnen den Spaß verderben könnte.

In den Tagen von SNES/Genesis beschränkten Entwickler Ihre Fortsetzungen und das machte das Spiel frustrierend und langweilig. Das Gameplay läuft bereits Gefahr, sich zu wiederholen, aber dann müssen Sie die frühen Levels immer und immer wieder durchspielen, während Sie wissen, dass es Ihren Lauf ruinieren könnte, wenn Sie es vermasseln und an einem entscheidenden Punkt ein Leben verlieren. Auf der anderen Seite bedeutet ein Arcade-perfekter Port unbegrenzte Fortsetzungen und keine wirkliche Herausforderung. Außerdem sind die Spiele so konzipiert, dass sie zwischen 30 und 50 Minuten lang sind, und wenn Sie fertig sind, haben Sie normalerweise alles gesehen, was zu bieten ist.

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Du musstest höllisch charmant sein, um als Konsolen-Schläger zu arbeiten. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time war rückblickend ein verdammtes Wunder.

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Während Sie mit jedem Spiel herumspielen können, um herauszufinden, wie schwer die KI ist, wie viele Leben Sie pro Credit, Sprachen und andere Dinge bekommen, bleibt Ihnen letztendlich ein Spiel, das Sie nicht wirklich verlieren können, wenn Sie sich nicht dafür entscheiden … mal sieben. Das soll nicht heißen, dass es keinen Wiederspielwert gibt. Insgesamt hast du fast 30 Charaktere zur Auswahl und einige der Spiele haben sogar mehrere Enden, je nachdem, wen du wählst und/oder ob du bestimmte Ziele erfüllst. Zugegeben, ich kann mir nicht vorstellen, dass sich jemand die Zeit nimmt, jedes einzelne Ende zu sehen.

Zumindest das Spielen im Mehrspielermodus verschönert die Dinge, indem es Ihnen und Ihren Freunden ermöglicht, die sinnlose Freude daran zu teilen, mit unendlichen Leben in den Arsch zu treten oder online in ein bestehendes Spiel einzusteigen. Allerdings erlauben nur Captain Commando und Battle Circuit vier Spieler. Die meisten anderen Spiele erlauben nur bis zu drei und Final Fight nur zwei, obwohl drei Charaktere zur Auswahl stehen. Ich nehme an, ich bin nur verwöhnt von Konami, der uns 1992 ein X-Men-Spiel für 6 Spieler gegeben hat.

An Extras gibt es nicht viel. Das Paket enthält für jedes Spiel eine Kunstgalerie mit vorläufigen Konzeptzeichnungen. Nett anzusehen, aber nichts umwerfendes.

Wichtig ist hier der Preis. Es sind nur zwanzig Dollar. Wenn Sie Steuern hinzufügen, erhalten Sie jedes Spiel für etwa drei Dollar. Unbegrenztes Arcade-Spiel für jeweils zwölf Quartale. Nitpicking und weniger als perfekte Sternebewertungen spielen hier keine Rolle, denn zwanzig Dollar für dieses Bundle sind ein absolutes Schnäppchen.

Das Bundle ist ein Muss für Fans von Arcade-Spielen der 90er, es sei denn, Beat ‚em ups waren wirklich nicht dein Ding. Es hat Klassiker und obskure Edelsteine, die eigentlich als Klassiker hätten gelten sollen. Selbst die schlechtesten Spiele sind es immer noch wert, eine halbe Stunde damit zu verschwenden. Dank des ständigen freien Spiels gibt es keine Herausforderung, aber ich nehme an, es liegt Macht in der Freiheit, jeden einzelnen Gegner, der einem ins Gesicht kommt, ausschalten zu können, egal wie viele virtuelle Token Sie ausgeben müssen.

Gavin Jasper schreibt für Den of Geek und ist verbittert darüber, Scumocides bösen Plan ausschließlich als Mack the Knife zu stoppen, nur damit Captain Commando am Ende alle Ehre bekommt. Lesen Sie hier weitere Artikel von Gavin und folgen Sie ihm auf Twitter @Gavin4L

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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