Testberichte Call of Duty: Black Ops 2 PlayStation 3-Test

Das diesjährige Call of Duty, Black Ops 2, ist da, und dieses Mal ist es kein einfaches jährliches Update …

Es gab eine Zeit, in der die Nachricht von einem von Treyarch entwickelten Call of Duty von Fans der Serie mit Verachtung aufgenommen wurde, die Infinity Ward auf den Altar des Elite-FPS-Heldentums stellten, aber es scheint, dass diese Zeit vergangen ist. Treyarch tritt der Modern Warfare-Serie mit den überraschend guten Black Ops Sand ins Gesicht und hat nun seinen Stallkameraden in besagtem Sand begraben und mit diesem zweiten Ausflug außerhalb des Zweiten Weltkriegs eine Sandburg darauf gebaut.

Es zu wagen, mit einem so erfolgreichen Franchise wie Call of Duty etwas anderes zu tun, ist ein mutiger Schachzug. Das Mantra „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“ muss Treyarch in den Ohren geklingelt haben, als die Marketingabteilung von Activision ihm die stetigen Verkäufe der Serie ins Gesicht wehte. Das Herumspielen mit der Formel könnte dieser jährlichen Cash-Cow möglicherweise schaden, aber das sind Bedenken, die Treyarch ausgeräumt hat, und zwar zum Besseren, da Black Ops 2 die Serie in eine dringend benötigte, neue Richtung führt.

Verdammte Laser?

Während jeder FPS und sein Bruder moderne Konflikte nachzuäffen scheinen und versuchen, wahren, militärischen Realismus anzunehmen, hat Black Ops 2 einen anderen Weg eingeschlagen und die Action in die nahe Zukunft verschoben.

Nun, das ist keine Zukunft mit Plasmagewehren und Lasern, aber es gibt Laufroboter, holografische Computer am Handgelenk und getarnte Feldpanzeranzüge im Predator-Stil. Trotz einiger ausgefallener Technologien fühlt sich alles realistisch genug an und hat immer noch das vertraute CoD-Gefühl.

Natürlich besteht das Spiel nicht nur aus zukünftigen Ereignissen, und die Hauptkampagne, die dieses Mal viele Neuzugänge und Änderungen enthält, huscht zwischen den 1980er und 2025 hin und her und sieht, wie die Spieler wieder in die Fußstapfen des Black Ops-Protagonisten Alex treten Mason in den 1980er Jahren und sein Sohn in den zukünftigen Segmenten.

Die Geschichte selbst, in der Spieler im Laufe von Jahrzehnten einen gefährlichen Terroristenführer jagen, ist eigentlich ziemlich gut und lässt Sie tatsächlich einmal mit dem bösen Mastermind mitfühlen, anstatt dass er ein zweidimensionaler Ausstecher-Bösewicht ist, aber das Das ständige Wechseln zwischen den Zeiten und die ungeschickte Bearbeitung von Zwischensequenzen können die Sache manchmal etwas verwirrend machen.

Trotzdem ist es viel interessanter als das übliche patriotische Gelaber der letzten paar Auftritte und eine erfrischende Abwechslung, auch wenn die Charaktere, die im Großen und Ganzen exzellent gesprochen werden, etwas uninteressant sind. Eine Sache, die Infinity Ward geschafft hat, war zumindest mit MW und MW2, Charaktere zu erschaffen, die einem wirklich am Herzen liegen. Hier ist dies jedoch nicht wirklich der Fall, und die Charaktere lösen beim Spieler nicht wirklich dieselbe Verbindung aus.

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Verzweigung

Es ist offensichtlich, dass Treyarch die klassische und sehr wichtige Singleplayer-Erfahrung nicht so ablehnt wie andere Entwickler, und die größten Änderungen von Black Ops 2 liegen in der Kampagne. Während dieser Story-Modus immer noch unter der üblichen magersüchtigen CoD-Länge leidet, steckt viel mehr dahinter als ein einfaches Laufen von A nach B, und es gibt einen echten Wiederspielwert.

Der Schlüssel hier ist die Einbeziehung von Verzweigungsergebnissen und einer Portion größerer, offenerer Missionszonen. Ihre Aktionen in der Kampagne können zukünftige Ereignisse tatsächlich verändern, nicht nur das eventuelle Ende des Spiels, sondern auch Ereignisse innerhalb des Spiels selbst, und Sie werden sehr darauf aufmerksam gemacht, wie Ihre Aktionen anders hätten verlaufen können. Es ist eine willkommene Ergänzung zu einem Genre, das normalerweise zu faul ist, um sich um Flexibilität zu kümmern, anstatt Ihnen eine Waffe zu geben und Ihnen zu sagen, dass Sie diesen Kerl töten und diesen Kerl retten sollen, und obwohl es nicht von Mass Effect-Level-Komplexität ist, stärkt es das Spiel und fügt etwas hinzu anders als das üblicherweise jährliche Re-Skinning.

Weite offene Gebiete, wie ein früher Wüstenausflug zu Pferd, tragen ebenfalls zur Verbesserung des Erlebnisses bei, und Sie werden oft in der Lage sein, versteckte Waffenverstecke oder Rüstungen zu finden, wenn Sie erkunden, und Ziele können auf verschiedene Arten erreicht werden. Auch dies ist keine hochmoderne Benutzerflexibilität, aber es reicht aus, um CoD in die richtige Richtung zu treiben, und ich für meinen Teil begrüße die Änderungen und habe nicht das Gefühl, dass ich für das gesamte Spiel in einen Korridor getrieben werde sorgt für eine nette Abwechslung.

Diese Benutzerauswahl wird durch die Mehrspieler-Ausrüstungen unterstützt, die Sie vor jeder Mission bearbeiten können. Anstelle von vordefinierter Ausrüstung können Sie vor jeder Mission Waffen und Ausrüstung auswählen, die Ihnen gefallen. Es ist eine Kleinigkeit, aber es hilft.

Befehlen und erobern

Eine der größten Änderungen am Spiel ist jedoch auch die polarisierendste und riskanteste. Auf dem Papier sahen die neuen Strike Force-Missionen, die optional sind, aber auch Ereignisse in der Geschichte ändern können, zweifellos wie ein echter Gewinner aus, und das sollten sie auch.

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Grundsätzlich nehmen die Strike Force-Missionen Elemente aus FPS im CoD-Stil, Command and Conquer RTS und ein wenig Tower Defense und mischen sie zu einem taktischen Modus mit praktischen FPS-Inhalten. In diesen zielbasierten Modi können Sie die sehen Action aus den Himmeln und kann Truppen und Ausrüstung im C&C-Stil herumkommandieren. Sie können Ihren Streitkräften befehlen, Feinde anzugreifen, sich in Gruppen zu bewegen und so weiter, und jederzeit in die Aktion hineinzoomen und jede Einheit manuell steuern, einschließlich Soldaten, Geschütztürme und Roboterläufer.

Ständig kommt der Feind vorbei, geht seinen Pflichten nach und setzt Verstärkungen ein. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie Ihre Streitkräfte aufstellen, Ziele verteidigen und im Allgemeinen der gute Lehnsessel-General sein.

Das Problem ist, dass der Modus einfach nicht wirklich bereit für die Hauptsendezeit ist. Erstens ist die freundliche KI lächerlich, oft nicht in der Lage, der einfachsten Wegfindung zu folgen, und wenn es darum geht, den Feind tatsächlich zu bekämpfen, ist sie einfach schlecht. Um das Beste aus Ihren Einheiten herauszuholen, müssen Sie hineinzoomen und selbst die Kontrolle übernehmen, was den ganzen Sinn des Overhead-Strategieelements zunichte macht.

Dieser ganze Prozess wird auch durch ein unnötig klobiges Kontrollsystem behindert, das die Auswahl des Soldaten zur Kontrolle eines Schmerzes und jede Aktion träge macht. Es ist weit entfernt von der seidenweichen Steuerung des Hauptspiels und sticht heraus.

Die feindliche KI hingegen kann brutal sein, Engstellen von Zielen mit fliegenden Drohnen überfluten und genug Soldaten platzieren, um eine kleine Nation am Ziel zu gründen. Mit guter KI-Hilfe können Sie diese Zahlen vielleicht angreifen, aber da Sie sich mit Ihren Fähigkeiten oft allein fühlen, ist dies nicht der Fall. Versuchen Sie, diese Modi auf Veteran zu spielen, und Sie werden eine Welt voller Verletzungen erleben.

Ich kann sehen, was Treyarch mit den Strike Force-Missionen vorhatte, und um fair zu sein, sie machen manchmal Spaß, aber es ist mehr Arbeit an der KI und der allgemeinen Steuerung erforderlich, damit diese Ergänzung zum Spiel funktioniert. Spieler werden diese Abschnitte entweder lieben oder verabscheuen, aber da sie optional sind und übersprungen werden können, ist das kein großes Problem. Die bloße Tatsache, dass sie überhaupt übersprungen werden können, deutet jedoch darauf hin, dass Treyarch weiß, dass der Modus nicht 100%ig ist. Warum sollte man sie sonst nicht als Teil der Geschichte verpflichtend machen? Geld und Zeit in einen Modus zu stecken, den Spieler umgehen können, macht wenig Sinn.

Der Rest der Kampagne ist jedoch genau richtig und verzettelt sich nicht zu sehr in kitschigen Versatzstücken, sondern in Kunsthandwerk und einer unterhaltsamen und interessanten Geschichte. Das eigentliche Gameplay ist viel raffinierter, da es sich nicht nur auf den Schockwert verlässt, sondern Missionen und Orte bietet, die interessant genug sind, ohne dass Gebäude einstürzen und Atombomben explodieren müssen, um eine Antwort vom Spieler zu erhalten.

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Fraggle Rock

Egal wie gut die Kampagne ist, es ist der Online-Multiplayer, der den CoD-Stall am meisten anzieht, und obwohl hier nicht viele Änderungen zu finden sind, bringt Black Ops 2 einige neue Tricks in den Waffenkampf.

Das bemerkenswerteste davon ist wohl das neue Ladesystem „Pick 10“. Anstatt sich auf Klassen und bestimmte Rollen zu konzentrieren, hat Black Ops 2 eine Reihe von Slots, die Sie anpassen können, und in jedem können Sie bis zu zehn Gegenstände in Ihrer Ladung in beliebiger Kombination auswählen. Waffen, Aufsätze, Granaten und Vergünstigungen zählen jeweils als ein Gegenstand, aber Sie können nach Belieben mischen und anpassen, um mehr Flexibilität zu erhalten.

Eine weitere Änderung ist die Abschaffung von Killstreaks. Stattdessen werden diese jetzt durch viel zugänglichere Scorestreaks ersetzt, die sich aufbauen, wenn Sie Punkte sammeln, und wenn Sie genug verdienen, erhalten Sie eine Streak-Belohnung, wie z. B. ein UAV, einen Luftangriff oder einen einsetzbaren Turm. Dies ist eine sehr willkommene Änderung und gleicht das Schlachtfeld ein wenig aus, da selbst die unerfahrensten Spieler jetzt genügend Punkte sammeln können, um Streak-Belohnungen der dritten Stufe freizuschalten.

Zum größten Teil bleibt der Multiplayer jedoch derselbe, nur mit dem Treyarch-Touch, einschließlich der Rückkehr von Solo-freundlichen Bot-Matches, die jetzt flexibler sind und mehr Match-Typen über DM und Team-DM hinaus ermöglichen. Dies ist großartig für diejenigen, die üben möchten, bevor sie online gehen, oder für diejenigen, die entweder nicht online gehen wollen oder können, um gegen andere zu spielen.

Momentan gibt es einige Kinderkrankheiten, die bei einem neuen Release immer zu erwarten sind. Das Pick 10-System und die Leichtigkeit von Scorestreaks können einige bessere Spieler nahezu unschlagbar machen, und das Balancing muss angegangen werden, aber abgesehen von einigen Serverproblemen ist dies eine der robusteren Online-CoD-Erfahrungen aus der Box. Die Auswahl an Karten ist auch viel interessanter, und die allseits beliebte Auswahl an Spielmodi, gepaart mit einigen neuen Spielzeugen zum Spielen (ferngesteuerte fliegende Drohne, irgendjemand?) Macht dies zu einem viel besseren Angebot als MW3 und seinen eigenen Vorgänger. die ersten Black Ops.

Gehirn und…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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