News Bloodborne Demake erinnert uns daran, wie liebenswert schlecht PS1-Grafiken waren

Dieses von Fans erstellte „Demake“ von Bloodborne zwingt uns dazu, uns damit auseinanderzusetzen, wie schrecklich schreckliche PS1-Grafiken waren.

Foto: Lilith Walther und Corwyn Prichard

Die Fan-Entwickler Lilith Walther und Corwyn Prichard haben bekannt gegeben, dass ihr geliebtes PS1-„Demake“ von Bloodborne von FromSoftware am 31. Januar 2022 für PC erscheinen wird.

Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei Bloodborne PS1 Demake um ein aufwändiges Fanprojekt, das Bloodborne im Stil eines PS1-Spiels nachbildet. Während das Projekt nicht über den Bosskampf gegen Pater Gascoigne hinausgeht (obwohl seine Macher sagen, dass es „erweiterte Bereiche und einige Bonusinhalte nach dem Spiel“ enthalten wird), wird Bloodborne PS1 Demake Anfang nächsten Jahres kostenlos veröffentlicht, also gibt es wirklich Kein Grund, es nicht zu versuchen, wenn Sie einer der vielen PC-Spieler sind, die nachts immer noch wach liegen und sich fragen, wann FromSoftware und das PlayStation-Team Bloodborne endlich auf diese Plattform portieren werden.

Während Bloodborne PS1 Demake einige moderne Gameplay-Konzepte enthält, die Sie sicherlich nicht in einem „authentischen“ PS1-Spiel gefunden hätten, leistet das Projekt hervorragende Arbeit bei der Nachbildung der einzigartigen Grafik der PS1. Das bedeutet natürlich auch, dass es eine fantastische Gelegenheit ist, darüber zu sprechen, wie unglaublich schlecht die Grafik der PS1 war.

Wie viele Spieler eines bestimmten Alters werde ich nie vergessen, wie es war, zum ersten Mal eine PS1-Zwischensequenz zu sehen. Tatsächlich bin ich mir nicht sicher, ob ich jemals wirklich die Auswirkungen einer neuen Generation von Gaming-Technologie so „gespürt“ habe, wie ich es tat, als ich zum ersten Mal eine Final Fantasy 7-Zwischensequenz sah. Selbst als ich herausfand, dass diese Zwischensequenzen nicht das eigentliche Gameplay darstellten (mehr dazu gleich), ließen sie mich dennoch erkennen, dass die Grafik von Videospielen so viel fortschrittlicher sein würde, als ich je zu träumen gewagt hatte. Es ist nicht zu leugnen, dass die Optik der PS1 das Spielen einem breiteren Publikum zugänglich gemacht hat, das sie gesehen hat und sofort die Frage „Was ist das?“ beantworten musste.

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Es muss auch gesagt werden, dass die PS1-Entwickler mutig genug waren, die Konsole zu verwenden, um echte 3D-Spiele zu einer Zeit zu entwickeln, als viele Leute zu Recht bezweifelten, dass 3D-Konsolenspiele für die Hauptsendezeit bereit waren. Die PS1 (und, um fair zu sein, der Sega Saturn) hat es geschafft, Millionen von Menschen davon zu überzeugen, das 3D-Spielezeitalter (und all die damit einhergehenden Komplexitäten) anzunehmen, was eine Leistung ist, die nicht leicht übersehen werden kann .

Nachdem all das aus dem Weg geräumt wurde, muss gesagt werden, dass die Zeit nicht gut für die PS1-Grafik war. Ich meine … schau dir nur diese Aufnahmen an:

PlayStation 1 Schlechte Grafik

Ja, die PS1-Grafik verbesserte sich im Laufe der Zeit, als die Entwickler die Hardware beherrschten (wie es immer der Fall ist), und ja, bestimmte PS1-Spiele sahen erheblich besser aus als andere (und halten sich im richtigen Kontext auch heute noch einigermaßen gut), aber die PS1-Technologie hatte Grenzen die selbst die größten Entwickler nicht überwinden konnten. Die meisten PS1-Spiele waren unglaublich blockig, voller „Nebel“ und vollgestopft mit Texturen mit niedriger Auflösung (zumindest in Spielen, die nicht vorgerendert wurden). Die Dinge werden noch schlimmer, wenn Sie tatsächlich versuchen, diese Spiele zu spielen und auf eine albtraumhafte Mischung aus sich ständig verzerrenden Texturen und Scan-/Filterproblemen starren, die alle durch absurd lange Ladezeiten ergänzt werden. Seltsamerweise sehen die meisten PS1-Spiele irgendwie noch schlechter aus, wenn Sie versuchen, sie auf irgendetwas anderem als den CRT-Displays zu spielen, für die sie eindeutig entwickelt wurden.

Das ist die Sache mit PS1-Visuals. Während viele SNES-Spiele immer noch visuell beeindruckend aussehen, einfach weil es einfach genug ist, über die technologischen Einschränkungen der Konsole hinwegzusehen und die Kunstfertigkeit zu schätzen, ist es unglaublich schwierig, jetzt auf PS1-Spiele zu schauen, ohne die Falten zu sehen. Ein Spiel wie Chrono Trigger sieht ziemlich genau so aus, wie es die Künstler beabsichtigt haben. Spiele auf der PS1, die nach einer Art „Realismus“ strebten, den sie eigentlich nie erreichen würden, werden immer zumindest teilweise durch ihre Mängel definiert sein.

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In den frühen 2000er Jahren habe ich mir eingeredet, dass niemand jemals nostalgisch für die Ära der PS1-Grafik sein würde. Doch Projekte wie dieses Bloodborne-Demake oder sogar neue Indie-Titel wie Omnibus zeigen, dass nicht wenige Leute scheinbar gute Erinnerungen an PS1-Grafiken haben und dazu beigetragen haben, einen modernen Markt für Grafiken zu schaffen, die oft sogar als „hässlich“ angesehen wurden Zeit, als einige dieser Spiele veröffentlicht wurden.

Nach all dieser Zeit habe ich jedoch endlich begriffen, dass all diese Liebe für die „schlechte“ Grafik der PS1 sowohl Respekt als auch Nostalgie bedeutet.

Ein Teil dieses Respekts kann offensichtlich den Innovationen der PS1 zugeschrieben werden, aber ein Teil davon kann der Tatsache zugeschrieben werden, dass keine anderen Spiele wie PS1-Spiele aussehen (mit der möglichen Ausnahme von Sega Saturn-Titeln). Die PS2/Xbox/GameCube-Generation hat im Wesentlichen die Vorlage für moderne 3D-Gaming-Visuals geschaffen, und es gibt ein gewisses Maß, in dem Entwickler diese Visuals in den letzten paar Konsolengenerationen gerade verbessert haben. Es gibt schöne PS2-Spiele, aber viele PS2-Spiele sehen aus wie streng schlechtere Versionen von PS4- und PS5-Spielen (wie Remakes einiger dieser Titel perfekt zur Geltung bringen).

Zugegeben, der Stil der PS1 kann genauso gut auf technologische Mängel wie auf künstlerischen Ehrgeiz zurückgeführt werden, aber es gibt etwas so Charmantes an dieser Zeit, als Entwickler in Bezug auf die Grafik von Videospielen eindeutig nach dem Mond schossen und gezwungen waren, dies zu versuchen Konsole eine vernünftige Interpretation der Grafik zu produzieren, von der sie träumten, dass sie möglich wäre. Ich habe gehört, dass das Wort „Charakter“ verwendet wird, um PS1-Grafiken zu beschreiben, und ich denke, das ist vielleicht der schnellste Weg, um zu beschreiben, was sie funktionieren lässt. Ihre Hässlichkeit spiegelt oft die Mühe und den Ehrgeiz wider, die in sie geflossen sind. Sie sind eine Schwiele, keine Warze.

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Außerdem, wie die Entwickler des Bloodborne-Demakes betonten, gibt es nur einige Spiele, die so eindeutig auf die PS1-Ära zurückgeführt werden können, dass es nur angemessen erscheint, dass der visuelle Stil, der diese Zeit klar definiert hat, weiterlebt und eher in irgendeiner Weise gefeiert wird als einfach übersehen oder vorbeigeschaut, als die Entwickler mit der Idee spielen, mehr Spiele aus dieser Ära neu zu machen, um sie für das moderne Publikum optisch ansprechender zu machen.

In einer Zeit, in der so viele Medien ein bisschen zu nah an der Perfektion sein müssen, hat die liebenswert schlechte Grafik der PS1 etwas Beständiges.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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