Rezensionen Blair Witch Game Review: Rückkehr in den Black Hills Forest

Das neue Blair Witch-Spiel bringt Sie zurück in den Black Hills Forest, um noch einen Schrecken zu kriegen. Hier ist unsere Bewertung …

Erscheinungsdatum: 30. August 2019Plattform: PC (überprüft), XBOEntwickler: Bloober TeamHerausgeber: Bloober TeamGenre: Psychological Horror

Es machte für mich allen Sinn, als ich hörte, dass das polnische Studio Bloober Team ein psychologisches Horrorspiel entwickelte, das von der Blair Witch-Franchise inspiriert war. Die brillanten Layers of Fear-Spiele des Studios gehören zu den raffiniertesten Horrorspielen, die je gemacht wurden, und The Blair Witch Project ist einer der einzigartigsten und einflussreichsten Horrorfilme aller Zeiten, daher war ich mir ziemlich sicher, dass Bloobers Vision für das Franchise den Erfolg bringen würde Stelle.

Leider ist Blair Witch ein bisschen verfehlt. In vielerlei Hinsicht weist das Spiel einige der größten Stärken von Bloober auf, sowohl im visuellen Geschichtenerzählen als auch im Spieldesign, aber ungleichmäßiges Tempo, gestelztes Schreiben und Off-Pitch-Sprachausgabe belasten die Erfahrung und lenken von dem ab, was das Spiel gut macht.

Sie spielen als Ellis (Joseph May), ein ehemaliger Polizist, der sich der Suche nach einem verlorenen Jungen im Black Hills Forest in der Nähe von Burkittsville, Maryland, angeschlossen hat. Während die Ermittlungen bereits im Gange sind, versucht Ellis zusammen mit seinem Hund Bullet, den Rest der Gruppe einzuholen und selbst nach Hinweisen zu suchen. Während du den Wald erkundest und mehr über Ellis‘ bewegte persönliche Geschichte erfährst, wird klar, dass seine Gedanken kurz vor dem Abgrund stehen, und die Welt um ihn herum beginnt zu gurgeln und sich zu verändern, während der Einfluss der berüchtigten Hexe Fuß fasst.

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Von Anfang an ist klar, dass eines der größten Probleme des Spiels seine Sprachausgabe ist. Ellis ist sowohl mental als auch emotional so kaputt, wie ein Mensch nur sein kann, aber man kann all diesen Schmerz, dieses Leid und diesen Herzschmerz nicht wirklich in Mays Stimme hören, die eigentlich ziemlich beruhigend und makellos klingt. Dies scheint kein Fehler von May zu sein, sondern eher eine Frage der Fehlbesetzung. Es gibt Stellen in der Geschichte, an denen Ellis einige schockierende Dinge sagt und tut, aber seine nette Stimme spiegelt einfach nicht die Hässlichkeit seiner Handlungen wider.

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Der Dialog ist nicht unbedingt schlecht geschrieben, aber was daran enttäuschend ist, ist, dass dies ein Blair Witch-Spiel ist, und das bringt gewisse Erwartungen mit sich. Der Originalfilm war so beängstigend, weil sich die Menschen auf der Leinwand real anfühlten und aufrichtig auf die verworrene Situation reagierten, in der sie sich befanden. Ihre Dialoge klangen und fühlten sich eher wie echte Gespräche und nicht wie geskriptete Zeilen an. Die Dialoge des Spiels hingegen klingen sehr, sehr geskriptet und werden von den Schauspielern zu sauber vorgetragen. Echte Menschen stolpern über Wörter und wiederholen Sätze, wenn sie sich versprechen, halten inne, um zu husten. Aber diese Charaktere klingen immer so, als würden sie auftreten und verkünden und … es ist alles zu poliert und beschnitten.

Die übergreifende Geschichte des Spiels ist tief empfunden und basiert auf echten Albtraumszenarien, mit denen sich die meisten von uns auf die eine oder andere Weise identifizieren können. Die Leute bei Bloober sind wirklich begabt darin, die dunkelsten Ecken der menschlichen Psyche zu erforschen und diese schlechten Gedanken in ihren Spielen zum Leben zu erwecken, und es gibt viele Momente in Blair Witch, die sich trotz der grausamen Natur der Geschichte unglaublich humanistisch anfühlen.

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Aber von Moment zu Moment fühlt sich die Geschichte seltsam an. Ohne etwas zu verderben, gibt es bestimmte Abschnitte, die sich auf ein Thema konzentrieren, wie Schuld oder Verlassenheit. Es überrascht nicht, dass Bloober brillante Wege findet, diese Themen mit ihrem Level, ihrer Kunst und ihrem Sounddesign zu erforschen. Zu oft hatte ich jedoch das Gefühl, dass sie ihre Begrüßung mit bestimmten Konzepten und Ideen überzogen und mich dazu zwangen, Aktionen zu wiederholen, die zunächst symbolisch und zentral für die Erzählung schienen, sich aber nach dem 10. in banale Aufgaben des Videospiels verwandelten , 15., 20. Mal habe ich sie durchgeführt.

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Diese einfachen, etwas banalen Aufgaben haben mich manchmal enttäuscht, was wirklich schade ist. Ich kann mir vorstellen, dass einige Spieler die traditionelleren Ziele und Rätsel mögen, die Bloober in das Spiel integriert hat, aber für meinen Geschmack bevorzuge ich eine Erfahrung, die sich ausschließlich auf die Charaktere und die Geschichte konzentriert.

Eines der interessanteren Gameplay-Elemente ist Bullet, den Sie in der Nähe halten müssen, um Ihren Verstand zu bewahren. Du kannst ihm einfache Befehle wie „Suchen“ und „Bleib in der Nähe“ geben oder ihn streicheln, um ihn zu beruhigen. Es ist wichtig, auch sein Verhalten im Auge zu behalten, da er oft wichtige Gegenstände ausfindig macht oder Sie vor Gefahren warnt.

Das Interessanteste an Bullet ist, was er in die Geschichte und Erfahrung als Ganzes einbringt. Auf der einen Seite ist es unglaublich emotional und ermutigend und manchmal beängstigend, ihn als Begleiter zu haben. Aber gleichzeitig fühlte ich mich sicherer, als ich vielleicht beabsichtigt hatte, ihn als Begleiter zu haben. Ich hatte während des größten Teils des Spiels nicht allzu viel Angst, zum großen Teil, weil Bullet so verdammt süß ist, dass es die Spannung selbst der erschütterndsten Szenen zerstreut.

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Ist Bullet also ein Nachteil für das Spiel? Ich würde nein sagen. Obwohl das Spiel aufgrund seiner Beteiligung nicht annähernd so beängstigend ist, wie ich es mir erhofft hatte, ist meine größte Erkenntnis, wie sehr ich die Beziehung, die ich zu diesem Hund aufgebaut habe, genossen habe. Liebe ihn.

Die Präsentation des Spiels ist ebenfalls sehr schön. Bloober macht immer einen fantastischen Job mit Bild und Ton, und Blair Witch ist an dieser Front absolut keine Ausnahme. Der Wald sieht dunkel und dornig und völlig uneinladend aus (genau wie im Film!), und das Sounddesign unterstützt die Illusion. Das Geräusch von Ellis‘ Füßen, die durch die trockenen Zweige und das Unkraut knirschten, als ich den ausgetretenen Pfad verließ, ist einer der befriedigendsten Soundeffekte, die ich seit langem gehört habe. Die Bilder und Sounds funktionieren in allen Bloober-Spielen harmonisch, aber dieses Spiel ist besonders transportabel, insbesondere in den Außenbereichen, die einen Großteil der Kampagne ausmachen.

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Ich kann Ihnen nicht sagen, wie sehr ich es genieße, die Umgebungen zu erkunden, die dieses Studio konstruiert – jeder Winkel und jede Ritze jedes Abschnitts ist eindrucksvoll, detailliert und spiegelt die Stimmung der Erzählung wider, was für Titel wie diesen von größter Bedeutung ist. Es gibt einen Abschnitt gegen Ende des Spiels, der in einem Haus stattfindet, und dann beginnt Bloober wirklich, seine Tasche zu finden und Ihnen die klaustrophobischen, trippigen, gruseligen Momente zu bieten, für die das Studio bekannt ist. Die Dinge, die Sie in diesem Haus sehen, sind … nun, warten Sie einfach. Wirklich erschreckendes Zeug.

Das Seltsame an Blair Witch ist, dass, wenn Sie das Spiel für einen Moment von seiner Film-Franchise-Verbindung trennen, es tatsächlich eine absolut lohnende Erfahrung ist und eine gute Darstellung dessen ist, was Bloober Team so gut macht. Aber wenn Sie ein Fan des Films sind, ist es fast unmöglich, ohne Erwartungen in das Spiel einzusteigen. Das Storytelling stimmt überhaupt nicht mit dem des Originalfilms überein, ehrlich gesagt, was enttäuschend ist. Aber womit es übereinstimmt, ist der Rest des Oeuvres des Studios, so dass Ihre Zufriedenheit mit dem Spiel durchaus eine Frage der Perspektive sein kann. Ich bin mir sicher: Wenn Sie ein Fan von Horrorspielen sind und The Blair Witch Project irgendwie nicht kennen, ist dieses Spiel wahrscheinlich genau das Richtige für Sie. Für den Rest von uns ist es etwas komplizierter.

Bernard Boo ist ein freiberuflicher Mitarbeiter. Lesen Sie hier mehr über seine Arbeit.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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