Enthält alle bisherigen Star Citizen-Kontroversen

Während Star Citizen die 350-Millionen-Dollar-Spendenmarke überschreitet, blicken wir auf die verschiedenen Kontroversen des Projekts im Laufe der Jahre zurück.

Foto: Cloud Imperium Games

Als Star Citizen 2012 über Kickstarter öffentlich vorgestellt wurde, fühlte es sich für viele Spieler wie ein wahr gewordener Traum an. Unter der Leitung von Wing Commander-Schöpfer Chris Roberts hat Star Citizens rekordverdächtige Crowdfunding-Kampagne das Unternehmen scheinbar in einer idealen Position belassen, um einige ehrgeizige Versprechen zu erfüllen, indem es nicht nur das ultimative Sci-Fi-Spielerlebnis wurde, sondern ein Titel, der außerhalb dessen finanziert und entwickelt wurde, was als das angesehen wurde traditionelle Studiosysteme.

Jahre später hat sich die Reise von Star Citizen jedoch praktisch durch seine Kontroversen definiert. Während die Debatte über fast jeden Aspekt dieses Titels weiter tobt, wird immer deutlicher, dass die Qualität von Star Citizen als Videospiel fast in den Hintergrund gerückt ist gegenüber der Diskussion über die Geschichte des Titels, die Finanzierung, den Stand seiner Entwicklung und was die letzten Kapitel auf Star Citizen sagen wird.

Während es fast unmöglich ist, alle Beschwerden, Bedenken und Ängste, die bisher über dieses Spiel geäußert wurden, zusammenzufassen, sind dies die Hauptkontroversen, an die wir denken, wenn wir an den Namen Star Citizen denken.

Roadmap und Entwicklungszeitplan von Star Citizen

Wenn Sie die Geschichte der Entwicklungsprobleme von Star Citizen in einem Moment zusammenfassen müssten, müsste es mit ziemlicher Sicherheit diese Aussage von 2020 sein, warum Star Citizen (damals) keine traditionelle Entwicklungs-Roadmap hatte:

„Als wir uns vor zwei Jahren zum ersten Mal auf diese Roadmap-Reise begaben, war es unser Ziel, die Kommunikation für alle, die Star Citizen und Squadron 42 möglich machen, transparenter, spezifischer und aufschlussreicher zu gestalten. Obwohl dieses Ziel unverändert bleibt, haben wir festgestellt, dass das Format, in dem wir versucht haben, unseren Fortschritt linear zu visualisieren, nicht mit dem Ansatz übereinstimmt, den wir bei der Entwicklung von Squadron 42 verfolgen.“

Seit diese Erklärung veröffentlicht wurde, hat das Team von Star Citizen Roadmaps veröffentlicht, die eine etwas bessere Vorstellung davon bieten, woran aktiv gearbeitet wird, aber selbst mit diesen Updates haben wir es immer noch mit den gleichen Bedenken zu tun, die viele Fans seit 2012 haben Viele Star-Citizen-Fans, Unterstützer und Schaulustige sind sich nämlich immer noch unsicher, wann Star Citizen jemals „veröffentlicht“ wird, wie eine veröffentlichte Version des Spiels überhaupt aussieht und ob der Titel jemals einiges mithalten kann die höchsten Erwartungen in der Geschichte des Gamings.

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Die Kommunikation bezüglich der Entwicklung von Star Citizen ist im Laufe der Jahre etwas besser geworden (oder zumindest etwas häufiger), aber der Entwicklungsprozess des Spiels ist immer noch oft von oft unerklärlichen oder schlecht erklärten Verzögerungen geprägt.

Die Saga von Squadron 42

Squadron 42 wurde von Chris Roberts als die Story-basierte Einzelspieler-Kampagne von Star Citizen und „so schick wie jeder Wing Commander“ beschrieben. Berichten zufolge wird es eine gewaltige Geschichte sowie Sprachbeiträge von Talenten wie Gary Oldman, Mark Hammill und Gillian Anderson enthalten.

Wie bei vielen Aspekten des Entwicklungsprozesses von Star Citizen betrifft die größte Kontroverse bei Squadron 42 die vielen Verzögerungen der Kampagne. Das früheste vorgeschlagene Veröffentlichungsdatum für die Kampagne war Ende 2014, aber das ist offensichtlich nicht geschehen. Nachfolgende Aktualisierungen des Spiels beinhalteten die Veröffentlichung eines Filmtrailers und die Erwähnung einer eventuellen episodischen Veröffentlichungsstruktur, aber wir wissen immer noch nicht, wann eines der „strukturiertesten“ Elemente der Star Citizen-Erfahrung veröffentlicht wird.

In einer Erklärung aus dem Jahr 2020 bemerkte Roberts, dass er „entschieden hat, dass es am besten ist, das Gameplay von Squadron 42 nicht öffentlich zu zeigen und kein Veröffentlichungsdatum zu diskutieren, bis wir näher an der Zielgeraden sind“. Durch die COVID-19-Pandemie verursachte Verzögerungen inspirierten andere Entwickler zu ähnlichen Aussagen zum Stand ihrer Projekte, aber der verlängerte Entwicklungszyklus von Squadron 42 hat zusätzlich Fragen zum aktuellen Status der Kampagne aufgeworfen und was sogar eine Momentaufnahme der endgültigen Version der Projekt aussieht.

Die toxische Arbeitsumgebung und Belästigungsansprüche von Star Citizen

Zahlreiche Menschen, die dem Entwicklungsprozess von Star Citizen im Laufe der Jahre nahe standen, haben Geschichten darüber ausgetauscht, was sicherlich als toxische Arbeitsumgebung bezeichnet werden könnte.

Einige der frühesten Beispiele für diese Behauptungen finden sich in einem Artikel aus dem Jahr 2015, der auf The Escapist veröffentlicht wurde, in dem ungenannte Mitarbeiter von Cloud Imperium Games Horrorgeschichten über die Unternehmenskultur erzählten. Neben allgemeinen Bedenken hinsichtlich des Projektmanagements sprachen einige Mitarbeiter über bestimmte Fälle, in denen sie von Mitgliedern des Führungsteams belästigt wurden. Viele dieser Behauptungen konzentrierten sich auf Chris Roberts und Sandi Gardner, die Berichten zufolge nicht nur Beleidigungen benutzten, um Mitarbeiter zu beleidigen, sondern angeblich sogar aufgrund ihrer Rasse gegen potenzielle Einstellungen argumentierten.

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Ein kürzlich erschienener Bericht deutete auch darauf hin, dass Teammitglieder von Star Citizen gebeten wurden, während der jüngsten Schneestürme, die Texas heimsuchten und viele Mitarbeiter ohne Strom und Heizung zurückließen, weiterzuarbeiten. Einige Mitarbeiter gaben an, dass sie anfangs sogar darüber informiert wurden, dass ein Arbeitsausfall in dieser Zeit sie dazu zwingen könnte, Urlaubstage zu nutzen.

Mikrotransaktionen und Pay-to-Win-Ansprüche von Star Citizen

Mikrotransaktionen und externe Kaufmöglichkeiten sind im Allgemeinen ziemlich umstritten, aber die Debatte über die Transaktionssysteme von Star Citizen ist in ihrem Umfang und ihren Auswirkungen etwas einzigartig.

Der Kern dieser besonderen Kontroverse ist die Idee, dass Cloud Imperium Games Mikrotransaktionen verwendet, um mehr Geld für ein Spiel zu erhalten, das bereits Crowdfunding-Rekorde gebrochen hat und zu den teuersten Spielen aller Zeiten gehört. Einige Fans sind nicht nur besorgt über den Preis der einzelnen Transaktionen (einige Star Citizen-Schiffe können über tausend Dollar kosten), sondern auch über die Ethik des Verkaufs solch teurer Inhalte in einem Spiel, das noch nicht abgeschlossen ist und manchmal Spielern nicht erlaubt, es zu verwenden die Dinge, die sie zum Zeitpunkt des Kaufs kaufen. Das berüchtigtste Beispiel für letzteres ist die Zeit, als Star Citizen die Möglichkeit bot, Grundstücke mit digitalen Immobilien zu kaufen, die noch nicht existierten und nicht zugänglich waren.

Kürzlich haben Fans auch Bedenken hinsichtlich der Idee geäußert, Star Citizen zu einem „Pay-to-Win“-Erlebnis zu machen. Diese Bedenken gewannen 2018 an Fahrt, als das Team von Star Citizen bekannt gab, dass es die Währungsobergrenze im Spiel aufgehoben hatte. Chris Roberts merkte an, dass dies kein Beispiel für Pay-to-Win sei, da es keinen „spezifischen Gewinnstatus“ gebe und dass man „mit Spaß gewinne“, aber einige Fans fragen sich, wie sich diese Systeme und ein offensichtlicher Mangel an Sicherheitsvorkehrungen auswirken werden PvP-Mechaniken und Community-gesteuerte Funktionen.

Geld-Missmanagement-Behauptungen und Feature-Bloat von Star Citizen

Dies ist (gelinde gesagt) eine breite Kontroverse, aber der Großteil dieses Eintrags lässt sich auf einen Forbes-Artikel aus dem Jahr 2019 zurückführen, der etwas spezifischere Informationen zu den Bedenken hinsichtlich der Geldmisswirtschaft von Star Citizen enthielt.

Der Artikel konzentriert sich darauf, wie das Team von Star Citizen seine Ressourcen bisher ausgegeben hat. Während sich die Bedenken hinsichtlich dieser Ressourcen darauf beziehen, wie Entwickler ihre Zeit verbringen (eine Quelle sagte, Roberts sei besessen von Mikromanagement und beginne ständig mit neuen Ideen, bevor alte fertig seien), dreht sich der Großteil des Berichts um die Finanzen des Spiels. Von der Ungewissheit über die Vergütung, die Führungskräfte erhalten haben, bis hin zum Einfluss externer Investoren, die das Marketingbudget des Spiels aufgestockt haben, gab es zahlreiche Behauptungen, dass das Budget von Star Citizen nicht richtig überwacht wurde, um der tatsächlichen Entwicklung des Titels am besten zugute zu kommen.

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In Anbetracht der Tatsache, dass ein neues Update enthüllt, dass Star Citizen bisher über 350 Millionen US-Dollar gesammelt hat, werden sich mit ziemlicher Sicherheit Fragen darüber stellen, wie die Star Citizen-Führungskräfte mit all dem Geld umgehen, das ihnen über den Weg gelaufen ist.

Aktualisierungen der Nutzungsbedingungen von Star Citizen und Klagen von Fans

Verschiedene Aktualisierungen der Nutzungsbedingungen und Rückerstattungsrichtlinien von Star Citizen im Laufe der Jahre haben zu Debatten über die Ethik der Verbraucherdienste und sogar zu Klagen von engagierten Fans geführt.

Eine der wichtigsten Aktualisierungen der Nutzungsbedingungen von Star Citizen fand 2016 statt, als die Sprache der Bedingungen so aktualisiert wurde, dass die Größe des Rückerstattungsfensters des Spiels stark eingeschränkt wurde. Ein ähnliches TOS-Update, das 2018 veröffentlicht wurde, verwendete eine Sprache, die (unter anderem) die umstrittene Zeile enthielt: „Sie kaufen nichts, Sie verpflichten sich zur Entwicklung des Spiels und der anderen RSI-Dienste.“ Dies veranlasste einige zu der Frage, wie das Star Citizen-Team (oder zumindest die Rechtsteams) ihr Spiel diskutiert und klassifiziert hat.

Viele dieser Updates haben Unterstützer im Wesentlichen an ihre Spenden „gefesselt“ und es ihnen erschwert, eine Rückerstattung für ein Produkt zu erhalten, von dem einige behaupten, dass es nicht wirklich existiert. Im Jahr 2018 versuchte beispielsweise ein Unterstützer erfolglos, die Herausgeber von Star Citizen auf Rückerstattung zu verklagen, da unerwartete Updates des Spiels es ihm aufgrund seiner körperlichen Behinderung erschwerten, die funktionierende Version des Projekts weiterzuspielen.

Die Crytek-Klage

Obwohl es nicht so prominent war wie die eher „fanorientierten“ Kontroversen, ereignete sich eine der bisher einflussreichsten Kontroversen um Star Citizen im Jahr 2017, als Crytek das Star Citizen-Team wegen der Verwendung der CryEngine verklagte.

Wir haben bereits ausführlicher über diese Klage gesprochen, aber der Kern der Geschichte ist, dass Crytek argumentiert hat, dass …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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