Rezensionen Bioshock Infinite: Seebestattung – Episode 2 Rezension

Der letzte Teil von BioShock Infinite tauscht Schießen gegen Stealth mit einem glorreichen und erfüllenden Effekt.

Erscheinungsdatum: 25. März 2014Plattform: PS3 (überprüft), Xbox 360, PCEntwickler: Irrational GamesHerausgeber: 2K GamesGenre: Ego-Shooter

Burial at Sea – Episode 2 ist der letzte Story-zentrierte DLC für BioShock Infinite und beendet die Dinge in Rapture und Columbia auf dem höchstmöglichen Ton. Die 6-stündige Reise dient als passender Abschluss des Infinite-Kanons im Allgemeinen und nach der jüngsten und unerwarteten Verkleinerung bei Irrational Games zu urteilen, möglicherweise der gesamten BioShock-Franchise als Ganzes. Als wir diese Version von Booker und Elizabeth das letzte Mal verließen, reisten sie durch die Tiefen von Rapture vor seiner unvermeidlichen Zerstörung und spürten den Aufenthaltsort eines vermissten kleinen Mädchens namens Sally auf.

Episode 2 setzt direkt dort an, wo Episode 1 aufgehört hat, und bringt die Geschichte auf Vordermann, und es wirft so viele Wendungen und sich überschneidende Erzählungen mit früheren Ereignissen in der Serie auf, dass es Ihnen den Kopf verdrehen wird. Mehr darüber zu sagen, würde etwas von der Magie verraten, die Burial at Sea – Episode 2 ausmacht: Selbst die Eröffnungssegmente sind ein riesiger Spoiler, also sage ich vorerst nur, dass sie ebenso atemberaubend wie unerwartet sind Eintauchen. Fans des multidimensionalen Endes von BioShock Infinite werden auf diesem komplexen und verwobenen Weg eine ganze Menge zu lieben finden.

Ich war bereits beeindruckt von der Tiefe des Umfangs, den Irrational Games in Episode 1 implementiert hatte, aber Episode 2 bläst es vollständig aus dem Wasser (oder unter Wasser, denke ich). Von riesigen offenen Knotenpunkten mit mehreren verzweigten Pfaden bis hin zu komplizierten optionalen Bereichen mit ebenso vielen versteckten Gefahren wie Belohnungen ist dies hier ein vollständiges BioShock-Spiel, verpackt in einem hübschen kleinen Paket. Seebestattung – Episode 2 ist leicht dreimal so groß, wenn nicht sogar größer als Episode 1, und jedes Mal, wenn ich dachte, ich nähere mich dem Ende, öffnete ein brandneues Gebiet seine Arme vor mir.

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Episode 2 schafft es, sich vollständig auf Stealth zu konzentrieren, während es sich gleichzeitig genau wie ein BioShock-Spiel anfühlt. Es ist wirklich unheimlich. Neue Kräfte und Plasmide betonen die Art und Weise, wie Sie die patrouillierenden Splicer und andere Bösewichte umgehen, indem Sie sich unsichtbar an sie heranschleichen oder einen Schild herunterwerfen, der ihre abgefeuerten Kugeln in frische Munition für Ihre Waffen umwandelt. Ein neuer 1998-Modus ermutigt zu einem vollständig auf Stealth basierenden Spieldurchgang, der Sie daran hindert, ein einzelnes Ziel zu töten, und dies zeigt wirklich, wie tadellos das Leveldesign in diesem Spiel wirklich ist.

Aber das ist noch nicht alles: Sie müssen Feinde aus den Schatten mit einer speziellen Armbrust beruhigen, die verschiedene Munitionsmodifikationen unterstützt, durch Lüftungsschlitze manövrieren, um ahnungslose Opfer zu treffen, sich an Minispielen zum Lockpicking beteiligen und die Glas und Wasser auf den Boden, um dem Spleißer, der gleich um die Ecke wartet, nicht deine Position zu verraten. Hier scheinen die Entwickler an alles gedacht zu haben, die Darstellung ist flüssig, präzise und extrem kalkuliert.

Die neue Stealth-Mechanik bringt auch ein altes vertrautes Gefühl zurück, von dem ich dachte, dass es seit der allmählichen Verlagerung der Serie in Richtung einer aktionsorientierteren Erfahrung schon lange vorbei war: Angst zu haben. Erinnerst du dich, wie beängstigend es jedes Mal war, wenn du im ursprünglichen BioShock einem Big Daddy begegnet bist? Nun, versuchen Sie jetzt, sich einem hier als Elizabeth mit einer mickrigen Beruhigungsarmbrust zu stellen und sich ausdrücklich sagen zu lassen, dass Sie nicht in der Lage sind, sie zu töten. Aber andererseits ändert Irrational die Regeln nur ganz geringfügig: Sie können jetzt Ihre Besessenheitskräfte einsetzen, um den Big Daddy auf die Probe zu stellen und Ihre anderen Feinde zu jagen. Es ist, als ob BioShock BioShock Infinite in einem wunderbaren Stealth-Gehäuse trifft, und es ist genauso großartig, wie Sie es sich vorstellen können.

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Aber das Beste an Burial at Sea – Episode 2 ist, dass sich das Abenteuer wie eine herzerwärmende Mischung aus allem anfühlt, was Sie an BioShock aus Vergangenheit und Gegenwart lieben. Sie wagen sich durch die Unterwasserwelt von Rapture, und ehe Sie sich versehen, werden Sie in Columbia zu neuen Höhen aufsteigen. Sie werden sogar auf mehr als ein paar bekannte Stimmen stoßen, von Atlas und Andrew Ryan bis hin zu Jeremiah Fink und Daisy Fitzgerald. Während Episode 1 eine kurze Explosion von Action war, ist Episode 2 auf lange Sicht dabei, geht vorsichtige Risiken ein und nutzt alles, was dafür spricht, perfekt aus.

Angesichts dessen, wie großartig BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode 2 wirklich ist, ist es nur eine Schande, dass es die Irrational Games, die wir einst kannten, leider nicht mehr gibt. Aber wenn dies das Letzte ist, was wir jemals von der BioShock-Welt und ihrer Fülle sich überschneidender Universen sehen, dann bleibt wirklich nur eines zu sagen: Was für ein Weg zu gehen.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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