Bewertungen Batman: Arkham Knight Bewertung

Ist Batman: Arkham Knight ein zufriedenstellendes Ende der Arkham-Reihe von Rocksteady? Finde es in unserem Test heraus!

Erscheinungsdatum: 23. Juni 2015Plattformen: PS4 (überprüft), Xbox One, PCEntwickler: Rocksteady StudiosHerausgeber: Warner Bros. Interactive EntertainmentGenre: Action-Adventure

Aus den frühen Vorschauen haben Sie vielleicht erraten, dass die Rocksteady Studios mit Batman: Arkham Knight größer und besser werden wollten. Dies ist eine korrekte Annahme, die in jedem Aspekt des Spiels durchscheint. Arkham Knight baut auf den Grundlagen dessen auf, was Arkham Asylum und Arkham City zu Meisterwerken gemacht hat, die sie selbst waren, und das mit Stil. Aber wo Arkham Knight in Bezug auf Charaktere und Fortschritt vertraut ist, enden die Ähnlichkeiten dort, da wesentliche neue Ergänzungen und grundlegende Änderungen am Batman-Kernerlebnis das Spiel als den dunklen und grüblerischen Höhepunkt der Batman Arkham-Serie auszeichnen. Wie Sie feststellen werden, ist dies nicht der Batman, den Sie zu kennen glaubten, und Arkham Knight ist dafür umso besser dran.

Die Spielwelt von Gotham besteht aus drei separaten Inseln und ist größer als jeder Bereich in einem Batman-Arkham-Spiel zuvor. Während die Wolkenkratzer hoch und bedrohlich sind, sind die Straßen düster und dunkel, wobei jede Umgebung praktisch schimmert, wenn Regen in regelmäßigen Abständen herabstürzt. Neben der Außenstadt selbst verbringen Sie auch einige Zeit an einigen wirklich faszinierenden Orten im Inneren, wie einem industrialisierten Zeppelin und, meinem persönlichen Favoriten, einem verlassenen Filmstudio mit einer abgedroschenen Wild-West-Kulisse. Es hilft sicherlich, dass die Framerate durchgehend flüssig ist und es während der gesamten Erfahrung praktisch keine Ladebildschirme gibt, außer wenn Sie sterben. Aus technischer Sicht wird Arkham Knight dem Look-and-Feel eines Next-Gen-Erlebnisses gerecht. In Bezug auf das Gameplay ist es klar, dass Rocksteady an die Grenzen gegangen ist und Risiken eingegangen ist, die alle Erwartungen übertroffen haben. Und alles beginnt mit dem Batmobil.

Wie sich herausstellt, ist das Batmobil so viel mehr als nur ein schneller Weg, um durch die düsteren Straßen von Gotham zu flitzen. Das ikonische Fahrzeug wird schnell zu einem unverzichtbaren Werkzeug bei der Lösung einiger der brillantesten Rätsel des Spiels, sei es, wenn es darum geht, mit einer Power Dirne Türen aufzureißen und Zugang zu einem verborgenen Bereich zu erhalten, Batman vom Fahrersitz in einen hochfliegenden Gleitflug zu werfen, um eine hohe Kante zu erreichen, oder das Batmobil fernsteuern, wenn Batman notfalls festgebunden ist. Sie werden sogar mit einigen aufregenden Rennstrecken konfrontiert, die eher als tödliche Zuckungsreflex-Hindernisparcours als alles andere fungieren. Diese Rennstrecken wären etwas, dem ich nach dem Spielen von Arkham City skeptisch gegenübergestanden hätte, aber ihr Design gehört so sehr zur Batman Arkham-Serie, dass sie genau hineinpassen und Arkham Knight dennoch auf ein erstaunliches neues Niveau bringen. Das Batmobil ist aus keinem zukünftigen Batman-Spiel mehr wegzudenken.

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Die Basis des nahtlosen Hin- und Herwechselns zwischen Batman und dem Batmobil eröffnet in Arkham Knight eine ganz neue Bandbreite an Möglichkeiten, die Rocksteady ständig zu ihrem Vorteil nutzt, um das Gameplay aufzurütteln. Ein typisches Beispiel: der Panzer, in den sich das Batmobil sofort verwandeln kann, wenn die aktuelle Situation ein punktgenaues Manövrieren oder eine Konfrontation mit den Streitkräften des titelgebenden Arkham Knight erfordert. Ich habe das Gefühl, dass der Panzer am Ende der einzige polarisierende Aspekt unter den Spielern von Arkham Knight sein wird. Obwohl sich die Steuerung unglaublich glatt anfühlt und das Ausweichen ankommender feindlicher Raketen basierend auf ihren projizierten Flugbahnen überraschend viel Spaß macht, hatte ich das Gefühl, dass es sowohl in der Hauptgeschichte als auch in den Nebenquests einfach zu viele Panzermissionen zum „Stellen und Abwehren der feindlichen Streitkräfte“ gab. Es gibt auch ein paar Stealth-basierte Panzermissionen, bei denen Sie feindliche Panzer verfolgen und ihre hintere Schwachstelle auslöschen müssen, während Sie unentdeckt bleiben. Auch wenn diese Abschnitte manchmal sicherlich Spaß machen, können sie nach einer Weile an dir verschleißen.

Und das ist auch nicht alles, was neu ist. Sowohl Batmans Gadget-Arsenal als auch seine Batsuit-Fähigkeiten wurden überarbeitet. Bestimmte Schläger haben jetzt die Fähigkeit, Ihren Standort zu lokalisieren, wenn Sie zu lange im Detektivmodus erwischt werden, ein neues Sprachmodulations-Gadget ermöglicht es Ihnen, Feinde zu manipulieren und sie neben Gefahren neu zu positionieren, und die brutal effektiven Angst-Takedowns sind allesamt bahnbrechend soweit traditionelle Raubtiertaktiken betroffen sind. Durch erfolgreiche stille Takedowns aufgeladen, können Sie mit Angst-Takedowns Feinde in schneller Folge außer Gefecht setzen, wenn sie nahe beieinander stehen. Wenn Sie die Fledermaus aufrüsten, können Sie schließlich bis zu fünf atemberaubende Angst-Takedowns in einer einzigen Kette aneinanderreihen, bevor Sie sich in den Schatten zurückziehen, um Ihren nächsten Zug zu planen. Der hochgradig stilisierte und rhythmische Kampf ist ebenfalls zurück und genauso gut wie eh und je, und jetzt kann sich Batman sogar in bestimmten Abständen mit ein paar vertrauenswürdigen Verbündeten wie Robin und Nightwing zusammenschließen, um einige verheerende Dual-Finishing-Moves zu liefern.

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Während Scarecrow und der mysteriöse Arkham Knight die zentrale Geschichte des Spiels dominieren, hilft eine neue Reihe frischer und aufregender Nebenquests dabei, die Gesamtliste der bekannten Batman-Freunde und -Feinde zu erweitern. Von der Verfolgung von Firefly, während er versucht, Gotham in Flammen zu setzen, über das Verhindern von Two Face und seinen Männern, Banken in Raubtier-basierten Szenarien auszurauben, bis hin zum Aufspüren und Zerstören der Waffenlager des Pinguins, in Gotham gibt es nie einen Mangel an etwas zu tun. Aber wie schon bei Arkham City stiehlt The Riddler auch in Arkham Knight wieder das Rampenlicht, dank einer wunderbar komplizierten und hochkomplexen Reihe von Herausforderungen, die es zu meistern gilt, während Batman versucht, eine inhaftierte Catwoman zu befreien (und dazu gehört natürlich noch eine weitere mehrere hundert dieser lästigen und schlauen Riddler-Trophäen warten nur darauf, gefunden zu werden).

Als ob das alles irgendwie nicht genug wäre, sieht Arkham Knight auch eine Rückkehr der Predator- und Combat-Herausforderungen aus früheren Spielen. Aber dieses Mal bestehen die gemeinsam als AR-Herausforderungen bezeichneten Herausforderungen unter anderem auch aus Rennen auf Hindernisbasis und Panzerkämpfen. Die meisten der AR-Herausforderungen stellen schwierige Wendungen gegenüber Szenarien dar, denen Sie zuvor in der Hauptkampagne begegnet sind, und obwohl ich noch nicht einmal nahe daran bin, bei allen drei Sterne zu erreichen, kann ich bereits sagen, dass einige Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen werden ultimative Prüfung.

Einer der besten Teile von Arkham Knight sind die unzähligen Wendungen in der Handlung und die allgemein überraschenden Momente, die sich entfalten, wenn Batman verzweifelt versucht, Gotham vor Scarecrows mit Toxinen angeheiztem Terroranschlag zu retten. Einen dieser großen Momente zu verschenken, wäre eine Kardinalsünde, also sage ich nur Folgendes zu dem, was Sie von der Story-Abteilung erwarten können: Es ist sehr lange her, dass ich so emotional investiert war die Geschichte eines Videospiels, und die spannende und mysteriöse Identität des Arkham Knight spielt eine große Rolle in diesem atemlosen Sprint zur Ziellinie. Es hilft sicherlich, dass die Reise dorthin geradezu unglaublich ist.

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Mit der bahnbrechenden Einführung des Batmobils und seiner Arcade-ähnlichen Panzerform, neuen Gadgets und Manövern, die sowohl den traditionellen Kampf- als auch den Raubtierszenerien etwas zusätzliche Würze verleihen, und einer unübertroffenen Vielfalt an Gameplay, die von einem wirklich fachmännischen Tempo profitiert Umfang von Arkham Knight ist riesig und erstaunlich. Wenn dies wirklich Rocksteadys letztes Spiel in der Batman Arkham-Reihe ist, wie der Entwickler uns glauben zu machen scheint, dann was für ein Weg zu gehen, Batman. Was für ein Weg.

Joe Jasko ist ein beitragender Redakteur bei Den of Geek US.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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