Nachrichten 9 frustrierende Videospielerlebnisse

Von der Empfindsamkeit von Tetris bis hin zu schrecklichen Halo-Teamkollegen, diese Videospielerlebnisse werden Ihr Blut zum Kochen bringen.

Dieser Artikel stammt von Den of Geek UK.

Hast du Lust auf eine Reise durch ein paar Jahrzehnte Videospiel-Frust? Dann sind Sie hier genau richtig, denn in diesem Artikel dreht sich alles um die wütenden Titel, die einen Mitwirkenden von Den of Geek dazu brachten, seinen Controller (oder vielleicht eine ganze Konsole) gegen eine Wand zu schleudern.

Dies sind Spiele, für die nur ein Herzchirurg die Geschicklichkeit und Geduld aufbringen würde; Spiele, die so ekelhaft unfair und böse sind, dass sogar Satan ihre äußerst grausame Konstruktion mit Neid betrachtet und sich selbst in den Hintern tritt, dass er nicht zuerst an sie gedacht hat.

Unter Berücksichtigung dieser Punkte und in Anbetracht der Tatsache, dass dieser Artikel die Erfahrungen einer Person darstellt und kein Versuch ist, die härtesten Spiele aller Zeiten zu klassifizieren, fangen wir an …

Das Sinclair ZX-Spektrum

Für diejenigen unter Ihnen, die zwischen 30 und 40 Jahre alt sind, braucht der Sinclair ZX Spectrum keine Einführung. Es war wahrscheinlich der erste Heimcomputer, den die meisten von uns besaßen. Jetzt ist es für die Post-80er-Whipper-Snapper, die dies lesen, leicht, zurückzublicken und sich über die 8-Bit-Grafikscheisse des Spectrum lustig zu machen, aber das ist ein bisschen wie eine Zeitreise ins Jahr 100 n ist kein Renault Megane.

Die Speccy war eine winzige Tastatur mit schwammigen Tasten, die an einen sperrigen Monitor aus den 1980er Jahren und einen externen Kassettenspieler angeschlossen war (spätere Generationen von Speccy hatten einen eingebauten Kassettenspieler, aber das war ein Traum für jeden, der einen hatte frühere Version).

Seien wir fair. Das Spectrum hatte eine wirklich großartige Sache: die Leichtigkeit, mit der Sie Spiele kopieren konnten. Alles, was Sie brauchten, waren zwei Kassettenspieler, von denen einer aufnehmen konnte, und schwupps, Sie hatten Ihr eigenes kleines Piratenlabor im Schlafzimmer. Umgekehrt war das Schlimmste am Spectrum die Leichtigkeit, mit der Ihre ältere Schwester Ihre Spiele kopieren konnte. Mit einem kleinen Klebebandstreifen könnte sie Ihre geschätzte Kopie von Chuckie Egg in den Countdown der Radio 1-Chartshow verwandeln. (Wenn dich dieser Satz verwirrt, bitte deine Ur-Ur-Ur-Urgroßeltern, ihn zu erklären.)

Weiterführende Literatur: Die 15 besten ZX Spectrum-Spiele

Als ob das alles nicht schlimm genug wäre, war der Ladevorgang des Spectrum selbst eine Art Spiel: ein Spiel, um zu testen, ob man zwanzig Minuten geduldig sitzen kann, ohne plötzlich alles im Haus von Mama und Papa in Stücke zu schlagen. Sie haben die Spielkassette eingelegt, auf Play gedrückt und dann zwischen drei und 33 Millionen Minuten damit verbracht, dem schrecklichsten Lärm zu lauschen, den sich die Menschheit je vorgestellt hat. Wenn Sie ein großer Fan von Analogien sind, erinnert Sie das Geräusch eines geladenen Spectrum an einen Roboter, der auf einer Baustelle zusammengeschlagen wird, während tausend streunende Katzen ihre Zustimmung kreischen.

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Manchmal haben Sie diese 33 Millionen Minuten gewartet, nur um festzustellen, dass es einen Ladefehler gab oder das Spiel kaputt war, und die Erkenntnis traf Sie, dass Sie sich gerade ohne Grund einer Audio-Folter unterzogen hatten. Und manchmal, nur manchmal, passierte etwas noch Schlimmeres: Das Spiel wurde geladen.

Manic Miner (ZX-Spektrum)

Heutzutage sind Videospiele totale Immersionserlebnisse. Die Spiel-Engines und vollständig realisierten Welten, in denen Sie sich bewegen, zwingen Sie dazu, sich so vollständig mit den Protagonisten zu identifizieren, die Sie kontrollieren, dass die Realität in den Hintergrund tritt.

1983 war alles einfacher. Bug-Byte Software Ltd bat Sie, sich mit nichts anderem als einem verherrlichten weißen Pixel zu identifizieren, dessen Animation Hanna-Barbera wie Pixar aussehen ließ. Er war ein kleiner Mann namens Willy, der titelgebende Manic Miner, dessen Mission es war, in einer Reihe von Höhlen herumzuspringen und nach Schlüsseln zu suchen, damit er in sein irdisches Paradies zurückkehren konnte, wo vermutlich nicht ganz so viel Wert darauf gelegt wurde Kreaturen mit Schlüsseln auf dem Rücken und fliegenden Toiletten.

Unglücklicherweise für unsere verfluchte Generation wurde Manic Miner in den Tagen entwickelt, bevor Kontrollpunkte für Spielstände erfunden wurden. Es gab keine Gnade: Sie könnten das letzte Level mit einem verbleibenden Leben erreichen, nur wenige Augenblicke vom Sieg entfernt sein und sich mit einem geringfügig falsch eingeschätzten Sprung direkt am Anfang des Spiels wiederfinden, dazu verdammt, eine weitere Plackerei durch jeden Unsinn und zunehmend zu ertragen tückische Höhle. Und wenn ich „geringfügig falsch eingeschätzt“ sage, meine ich das ernst: Wenn ein Molekül von Willys Haarschnitt beim Springen auf die Plattform über ihm näher als drei Meilen an einen Busch herankam, würde er sofort sterben.

Nachdem Sie dieses letzte Leben verloren hatten, mussten Sie zusehen, wie ein Monty-Python-ähnlicher Stiefel vom Himmel herabstieg und tödlich den Kopf Ihres kleinen Willys zerschmetterte. Begleitet wurde dieser bezaubernde Todesbildschirm von einer Art Reibe-dein-Gesicht-darin-Soundeffekt, der sogar Gandhi dazu bringen würde, den Erfinder des ZX Spectrum aufzuspüren und ihm einen harten Blick zuzuwerfen.

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Tetris (GameBoy)

Tetris wurde weder für noch exklusiv für den Game Boy entwickelt, aber in den Augen dieses Autors sind die beiden synonym. Meine Mutter hat viele Jahre einen alten Game Boy neben ihrer Toilette aufbewahrt, der permanent mit einer Tetris-Patrone geladen war (also der Game Boy, nicht die Toilette: das wäre ein komisches und unnötig teures Ritual). Aufgrund des Standorts des Game Boy konnte ein Gang zum Klo in ihrem Haus zwischen fünf Minuten und einer Stunde dauern – normalerweise die totbeinige letztere.

Ich saß mit Kribbeln und Schmerzen auf dem Toilettensitz, meine blutleeren Beine baumelten wie ein puppenspielerloser Muppet. Der Sauerstoff, der in meinem Körper verblieb, wurde eingesetzt, um Schimpfwörter durch meine Kehle zu treiben: die Schimpfworte, so zahlreich und vielfältig wie erfinderisch.

Weiterführende Literatur: Die unglaublich seltsame Entstehungsgeschichte von Tetris

Und die ganze Zeit versuchte ich, mir die alte Lüge zu verkaufen: „Noch ein Spiel, und ich bin fertig.“ Ja, genau. „Nur noch ein Spiel“, knurrte ich, „und es ist mir egal, ob ich gewinne oder nicht. Sobald dieses Spiel vorbei ist, schwöre ich es … Ich schwöre bei allen Göttern im Himmel, ich werde es ausschalten und dieses Badezimmer räumen.“ Ach, was für ein Wahnsinn.

Frust ist ins Spiel eingebaut. Das ist es, was dich am Spielen hält. Das ist es auch, was dich dazu bringt, Dinge zu schreien wie: „RANDOM? Wie kann es RANDOM sein, wenn das der neunte quadratische Block in einer Reihe ist? Ich brauche ein schlappes Peggy-Ding oder eine auf-und-ab-lange Schlange, und du WEISST ES, du empfindungsfähiges Spielmodul!“

Ich finde es unglaublich, wie schnell ich eine Maschine mit dem böswilligen Gefühl von Skynet ausstatten kann, wenn ich bei einem Spiel verliere. „Das ist es, was du die ganze Zeit gewollt hast, nicht wahr, Game Boy? Damit ich die Beherrschung verliere und dich quer durch den Raum schmeiße, dich gegen die Wand schmettere. Oh, das würde dir gefallen, nicht wahr?“

Norden und Süden (Amiga)

Der Infogrames-Titel „North and South“ von 1988 war eine originalgetreue Adaption des gleichnamigen Romans von Elizabeth Gaskell. Während des amerikanischen Bürgerkriegs spielten Sie entweder als Yankees oder als Konföderierte. Der Hauptspielbildschirm war eine Karte der Vereinigten Staaten, um die Sie Ihre Truppen bewegten, bis Ihre Armeen jedes Territorium beherrschten und der letzte Ihrer Feinde besiegt war. Es gab drei komplementäre Teilspiele, auf die über den Kartenbildschirm zugegriffen werden konnte: Es gab eine Schlacht, einen Ein-Mann-Lauf, um eine feindliche Festung zu erobern, und einen guten altmodischen Geldzug-Entführungsversuch.

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Die Armee-gegen-Armee-Kämpfe machten am meisten Spaß, wenn auch nicht ohne ihren unfairen Beigeschmack. Als menschlicher Spieler konnte man immer nur eine Einheit gleichzeitig steuern. Wenn Sie die Kontrolle von der Kavallerie auf die Infanterie umstellten, würden Ihre Pferde ziellos in einer geraden Linie traben, bis Sie die Kontrolle über sie zurückeroberten, an welchem ​​Punkt sie normalerweise ihren schnellen und brutalen Tod fanden. Wenn Sie im Einzelspielermodus gegen den Computer kämpften, standen Sie einem allmächtigen Gegner gegenüber, der alle drei Einheitentypen gleichzeitig steuern konnte. Es war ein bisschen so, als würde man gegen Data aus Star Trek: The Next Generation spielen.

Eines der herzzerreißendsten Unterspiele war der Fort Grab, der verdammt fast unmöglich zu bewerkstelligen war. Sie haben Ihren kleinen Soldaten über eine zweistufige Landschaft gejagt, die mit Lagerkisten, Hunden und Dynamit übersät war. Sie könnten versuchen, ihn dazu zu bringen, auf Leitern zu steigen, aber das war nur möglich, wenn Sie Ihren Soldaten mit wissenschaftlicher, pixelgenauer Präzision neben den Holmen ausrichteten. Um den Spaß noch zu steigern, musstest du während deines tödlichen Sprints schnelle, messerscharfe feindliche Soldaten erledigen oder ihnen ausweichen – und jede Minute, in der sich die Adern prallten und die ins Gesicht schlug, war gegen die Uhr. Du hast immer versagt. Wenn ein Computergegner die gleiche Mission unternahm, gewann er immer und scheinbar innerhalb von etwa sieben Sekunden. Es war schwierig, ihren Fortschritt zu stoppen, da Ihre strategischen Verteidigungsoptionen darauf beschränkt waren, entweder den Aufwärts- oder den Abwärtspfeil auf der Tastatur zu drücken.

In Bezug auf wahrhaft epische Frustration kommt jedoch nichts an die Zugentführungen heran, bei denen Ihr Soldat mit monotoner Regelmäßigkeit im Popeye-Stil geschlagen und aus dem Waggon des Geldzugs auf den harten, unversöhnlichen Boden darunter geschleudert wurde. Ich erinnere mich gut. Als mein kleiner Kerl seine Fäuste auf den Boden schlug, als der Zug sich von ihm entfernte, war ich normalerweise dabei, wie ich versuchte, meine Tastatur mit bloßen Händen zu demontieren.

Schatten der Bestie 2 (Amiga)

Die Umgebungen in Shadow of the Beast 2 waren eindringlich und wirkten aufgrund ihrer Kargheit umso fremder. Das Spielen des Spiels gab mir das gleiche unheimliche Gefühl, das ich hatte, als ich zum ersten Mal die Einspielung der Lithium-Cracking-Station in der klassischen Star-Trek-Episode „Wo noch niemand war“ sah.

Das Spiel war also schön, aber schön zählt für…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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