Enthält 25 unterschätzte PS3-Spiele

Sie kennen die unverzichtbaren PlayStation 3-Spiele, aber haben Sie diese unterschätzten Titel gespielt?

Nach dem großen Erfolg der ersten beiden PlayStation-Konsolen brachte die PS3 Sony zunächst in eine noch nie dagewesene Position: den zweiten Platz. Der Start im Jahr 2006 für stolze 599 US-Dollar für das Deluxe-Modell dank damals noch nie dagewesener Funktionen wie einem Blu-ray-Laufwerk und integriertem Wi-Fi machte die Konsole einfach zu teuer für den durchschnittlichen Spieler.

Aber mit der Zeit sanken die Kosten, die PS3 baute eine beeindruckende Bibliothek auf und wird heute genauso gerne in Erinnerung bleiben wie ihre Vorgänger. Tatsächlich gibt es so viele großartige Spiele dafür, dass Sie vielleicht einige dieser Juwelen verpasst haben:

25. Magus

2014 | Black Tower und Aksys-Spiele

Im traditionellen Sinne nicht wirklich unterhaltsam, ist Magus eines dieser „so schlecht, dass es gut ist“-Spiele in der Art von Deadly Premonition oder Goat Simulator. Sie spielen als Magier, der Feinde schnell niedermähen kann, während Sie eine Reihe von Levels direkt aus einem günstigen PS2-Spiel durchlaufen. Die Herausforderung ist so gut wie nicht vorhanden und das Gameplay läuft darauf hinaus, R2 mehrere tausend Mal zu drücken, aber weil es nicht wirklich frustrierend ist, ist es auch irgendwie kathartisch.

Aber der eigentliche Star hier ist das miserable und ungewollt urkomische Drehbuch. Charaktere sprechen generische Fantasy-Zeilen. Als Magus haben Sie oft (bedeutungslose) Dialogoptionen voller Obszönitäten, die besser zu einem Spiel wie Grand Theft Auto passen würden. Bei diesem Spiel ist so viel schief gelaufen, dass man es einfach erlebt haben muss, um Zeuge der Katastrophe zu werden. Außerdem sind die Trophäen super einfach zu bekommen.

24. Versteck

2007 | Faktor 5

Pro-Tipp: Es ist nie ein gutes Zeichen, professionellen Rezensenten eine Anleitung schicken zu müssen, die erklärt, wie man sein Spiel spielt, aber genau das tat Sony, als Lair 2007 veröffentlicht wurde seltsame Verzerrungen, die im Spiel nicht wirklich funktionierten.

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Ein Jahr später wurde schließlich ein Patch veröffentlicht, der ein traditionelleres Kontrollschema ermöglichte, aber der Ruf von Lair war bereits angerichtet. Das ist wirklich schade, denn mit anständiger Steuerung ist Lair ein lustiges kleines Spiel, bei dem es darum geht, Ihre Feinde mit einem riesigen, imposanten Drachen zu vernichten.

23. MAG

2010 | Reißverschluss interaktiv

Es ist immer interessant zu sehen, wenn Entwickler kurz vor etwas Besonderem stehen, aber es nie richtig klickt. MAG war Sonys Versuch, so viele Spieler wie möglich auf eine Karte zu werfen und zu sehen, was passiert, aber es spielte sich eher wie die teambasierten Matchtypen von Call of Duty oder Battlefield als die Battle Royale-Spiele, die jetzt die Shooter-Landschaft dominieren.

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In MAGs größtem Modus, der Acquisition für 256 Spieler, spielten Züge im Wesentlichen ein einziges riesiges Capture-the-Flag-Spiel. Es war cool, an Spielen dieser Größe teilzunehmen, aber MAG hat nie wirklich einen Weg gefunden, sich in dem überfüllten Genre eine Nische zu erobern. Das zu enge Festhalten an Ego-Shooter-Konventionen und das nachlassende Interesse der Spieler führten dazu, dass die Server in nur vier Jahren heruntergefahren wurden. Aber mit ein paar Änderungen am Gameplay hätten wir vielleicht gesehen, wie das Battle-Royale-Genre Jahre früher abhebt.

22. PlayStation All-Stars: Battle Royale

2012 | SuperBot Entertainment & Sony Santa Monica Studio

Es hat eine Weile gedauert, aber schließlich hat Sony genug eigene Franchise angehäuft, um einen eigenen Konkurrenten für Nintendos Super Smash Bros.-Serie zu schaffen. Das Gameplay ist weitgehend dasselbe wie in Smash Bros., außer dass das Ziel darin besteht, einen Supermeter aufzubauen, der einen Gegner sofort eliminiert, anstatt ihn von der Bühne zu stoßen.

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Dieser entscheidende Unterschied im Gameplay ist entweder die größte Attraktion des Spiels oder sein größter Nachteil, je nachdem, wie Sie darüber denken. Mit einer beträchtlichen Liste, darunter Nathan Drake aus Uncharted, Kratos aus God of War und Charaktere von Drittanbietern wie Isaac Clarke aus Dead Space und ein Big Daddy aus BioShock, hat PlayStation All-Stars das gesamte Potenzial der Welt, wenn es um Sony geht jemals beschließt, eine Fortsetzung zu entwickeln.

21. Dschungel von Tokio

2012 | Knusprig

Selten ist das Spiel, das sich allen Genre-Klassifizierungen zu widersetzen scheint, aber niemand weiß wirklich, wie man Tokyo Jungle nennt. Es wurde als Überlebensspiel, RPG, Hommage an Retro-Klassiker und sogar Grand Theft Auto mit Tieren beschrieben. Wie auch immer Sie es nennen wollen, es lohnt sich, es wegen seines lächerlichen Gameplays mit offenem Ende aufzuspüren, bei dem Tiere von Hunden bis zu Dinosauriern auf den Straßen von Tokio nach dem mysteriösen Verschwinden der Menschheit gegeneinander antreten.

Während Tokyo Jungle in Europa und Japan gut ankam, wusste Nordamerika nicht recht, was es davon halten sollte. Es ist nur hier im PlayStation Network erhältlich, also lade eine Kopie herunter und erlebe diese Kuriosität.

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20. Das Auge des Gerichts

2007 | Sony

Vor seiner Veröffentlichung gab es noch nie ein Konsolenspiel wie The Eye of Judgement, und es wird wahrscheinlich nie wieder ein solches geben. Ein Jahrzehnt später ist es immer noch schwer zu glauben, dass Sony jemals grünes Licht gegeben hat.

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Im Kern, einem Sammelkartenspiel, bestand das Verkaufsargument von The Eye of Judgement darin, dass Karten mit der PlayStation Eye-Kamera gelesen und „lebendig“ werden konnten. Es war ein bisschen wie Skylanders oder Disney Infinity, aber seiner Zeit um Jahre voraus und mit Karten statt Spielzeug. Aber wie bei den meisten Spielen, die Peripheriegeräte erfordern, hat The Eye of Judgement nie wirklich ein Publikum außerhalb einer Hardcore-Fangemeinde gefunden, die es bis heute spielt, wenn auch ohne Online-Unterstützung.

19. Der Saboteur

2009 | Pandemie-Studios

The Saboteur ist der Beweis dafür, dass jedes Genre innovativ sein kann, egal wie abgenutzt die Grundkonzepte sind. In den frühen 2000er Jahren gab es Spiele aus dem Zweiten Weltkrieg wie Sand am Meer, während so ziemlich jede Idee in Open-World-GTA-Klone gesteckt wurde. Pandemic nahm zwei sehr müde Konzepte und fügte sie zusammen, um eine manchmal kitschige, aber immer unterhaltsame Geschichte über einen irischen Rennfahrer zu schaffen, der im besetzten Frankreich gegen Nazis kämpft.

Während das Gameplay vielleicht keine Preise für Originalität gewinnt, hat The Saboteur tagelang Stil. Der eigentliche Höhepunkt besteht darin, zuzusehen, wie die Bereiche, die Sie befreien, langsam von tristem Schwarzweiß zu voller Farbe übergehen. Es ist ein billiges Gimmick, aber hier effektiv.

18. Besiegen

2010 | PlatinumGames

Vanquish ist einer der Titel, die dazu beigetragen haben, PlatinumGames als einen der größten Action-Entwickler der Neuzeit zu etablieren. In vielerlei Hinsicht eine Reminiszenz an klassische Spiele mit einem frischen Anstrich, bietet Vanquish eine lächerliche Geschichte mit riesigen Versatzstücken und Nonstop-Action voller gleitender Boosts und Zeitlupenschießen.

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Der größte Nachteil von Vanquish ist seine Länge. Es dauert nur ein paar Stunden und es gibt nicht viele Gründe, zurückzugehen, sobald der Abspann läuft, aber selbst wenn Sie es nur einmal spielen, ist die Erfahrung unvergesslich.

17. Keine Helden mehr: Paradies der Helden

2011 | Heuschrecke Herstellung

Die Spiele von Suda51 mit ihren übertriebenen Charakteren und an den Rand des Wahnsinns grenzenden Handlungen sind nicht jedermanns Sache, aber die Geschichte des nerdigen Travis Touchdown, der in die Reihen der Attentäter aufsteigt, nachdem er ein Energie-Katana erhalten hat, bleibt seine zugänglichste.

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No More Heroes war bereits eines der besten Spiele auf der Wii und auch die PS3-Portierung glänzt. Die größte Attraktion ist natürlich die verbesserte HD-Grafik, die die Welt von Santa Destroy besser denn je aussehen lässt. Für die Steuerung ist nicht mehr das typische Wii-Mote-Wackeln erforderlich, es sei denn, Sie entscheiden sich für die Verwendung der PlayStation Move-Controller. Ein paar Bosse aus der exklusiven Wii-Fortsetzung wurden ebenfalls in die Mischung geworfen.

16. Yakuza 5

2015 | Sega

Das letzte Yakuza-Spiel der letzten Generation ist mit Abstand das beste, mit fünf Städten, fünf Hauptfiguren und einer lächerlichen Anzahl von Minispielen in einer Nachbildung Japans. Combat ist ein wenig rau, besonders wenn man es mit den jüngsten PS4-Fortsetzungen vergleicht, die im Westen mehr Popularität gefunden haben, aber es reicht immer noch nicht aus, um dieses Spiel herunterzuziehen.

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Das Hauptproblem bei Yakuza 5 ist, dass es Vertrautheit mit den vorherigen Spielen erfordert, also sollten Sie diese zuerst ausprobieren. Aber mehr Yakuza schadet nie.

15. Disgaea D2: Eine helle Dunkelheit

2013 | Nippon Ichi-Software

Trotz des verwirrenden Titels ist dies tatsächlich die vierte Fortsetzung des beliebten Disgaea: Hour of Darkness, das ein Jahrzehnt zuvor veröffentlicht wurde. Während diese anderen Spiele das gleiche Strategie-RPG-Gameplay beibehielten, ließen sie die Geschichte von Laharl, dem Prinzen der Unterwelt, fallen.

In Bezug auf das Gameplay ist Disgaea D2 keine große Abkehr von der Serie. Es fügt nur ein paar Features hinzu, wie die Möglichkeit, Monster zu reiten, und einen „Cheat-Shop“, um die Statistiken mehr denn je zu optimieren, aber das Aufholen von Laharl und dem Rest der Besetzung aus dem ersten Spiel stellt es leicht über die anderen Fortsetzungen im Serie.

14. Katamari für immer

2009 | Genki

OK, Katamari Forever ist also nicht das originellste Spiel der Serie (es hat nur drei neue Level) und seine einzige große neue Funktion, das Springen mit dem Dualshock 3, ist irgendwie wackelig. Trotzdem ist es mehr Katamari in schöner High Definition und das ist nie eine schlechte Sache. Die Geschichte ist immer noch der König des gesamten Cosmos-Wahnsinns. Sie rollen immer noch so viel Zeug auf, wie Sie können. Der Soundtrack ist immer noch seltsam und erstaunlich. Hier gibt es nichts auszusetzen.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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